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Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了

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最新2021-06-12 17:20:00
留言78則留言,37人參與討論
推噓28 ( 28050 )
※ 引述《EgMercury (水星人想去火星住)》之銘言: : 從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, : 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, : 分享一下自己的感受與看法 : 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 : 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身, : 我一開始也覺得很方便,安全性也增加了許多,但玩了一陣子之後發現翔蟲受身破壞了 : 魔物獵人身為動作遊戲強調與魔物對峙見招拆招的緊張感與刺激感,雖然XX有緊急迴避 : 的狩技,不過那是需要預判魔物攻擊預先使用的招式,CD也較長,使用上還是需要抓準 : 魔物的攻擊。翔蟲受身卻是被打了之後可以隨時飛走。 這個跟喝水基本上就是同議題了 而且我覺得喝水更有這個問題欸 以前喝水要考慮兩件事情 1. 我要換區喝 換區喝會不會從屁股被打死 2. 我要等怪物出招完才喝 那我會不會秀肌肉的時候被打死 這本來就是遊戲故意增加玩家"觀察"與"預判"的一部分 讓你計算魔物會不會什麼時候從屁股打你 讓你觀察魔物的動作之後喝水秀肌肉敵人連招會不會打 現在我只要一邊喝一邊繞就好了 真的要被打掉還能滾調拉一波 原因不就是讓玩家跟著重在輸出上, 而且敵人靈活度也增加了,不用靠這個去受限玩家。 受身基本上就是在幹一樣的事情, 讓你不用再擔心關廁所(你飛到撞牆例外), 可以被打以後快速整備調整空間。 總歸一句就是怪物不夠強而已, 首領角龍的強度連鏖魔G1都不到, 追殺跟蒸汽都大減, 轟龍也沒有車車跳車車跳車車, 獅子滾後跳也沒有, 敵人也沒有檸檬版或者狂龍版, 不然多給你受身兩三次也沒什麼差別。 加強玩家機體根本沒什麼問題, 也不會影響遊戲的樂趣, 現在回去玩P3一樣會覺得屠殺跟享受不到快感, 單純就是敵人不夠兇。 就算把走路喝水跟受身加上去XX, 一樣是被揍到不要不要的, 頂多能打死超特的人增加一點點吧。 而且 畢竟 魔物獵人是個4人遊戲.... 其他三個人會受身 我的遊戲體驗會比較優良(欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.206.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1623403097.A.AA8.html

78 則留言

※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 06/11/2021 17:22:11

puritylife, 1F
覺得這篇有道理 單純就怪強度沒跟上獵人機體

puritylife, 2F
如果強度大幅上升 那受身也不是問題

ihcc, 3F
真的是不夠兇而已

none049, 4F
神火村的魔物需要學習如何壓起身(?)

carotyao, 5F
以前版上還有討論文 蛇形跑法換區喝水 很有趣XDD

mikosara, 6F
乾脆補血什麼的全砍掉 用魔界村方式 這樣有不有趣?

Gangtai, 7F
想要強度高不是穿爛裝就好 自我限制阿

carotyao, 8F
怪變強跟我們變弱還是有很明顯的差距啦

carotyao, 9F
你把衣服脫光首領也不會從角龍變成鏖魔阿XDDD

wingthink, 10F
拿第一階武器跟神火裝挑戰看看啊

superqoo0709, 11F
MHR的魔物不是要學會壓起身 是要預判獵人的受身方向

hduek153, 12F
有受身的情況下只能把傷害跟速度調高 不然難度很難動

hduek153, 13F
或者直接把針對倒地跟受身的招組合一起放連續技

BoXeX, 14F
主要是玩家想享受怪又中二又強 然後再打爆他 怪太爛根

BoXeX, 15F
本中二不起來

BoXeX, 16F
然後自我限制的打法無法提升怪給人的帥度中二度 就這樣

carotyao, 17F
樓上正解 Y 其實這次的怪物招式轉換上已經有改強

carotyao, 18F
不過速度跟強度還是太溫柔

BoXeX, 19F
想想怨喵如果拿出跟其他怪打架的爆發力 誰敢瞧不起他

none049, 20F
直接在上位任務中加個「由於百龍夜行期間的特殊氣場,所

none049, 21F
有具有無敵判定的動作僅剩霸體而且不減傷」的設定,難度

none049, 22F
就上去了

oo2830oo, 23F
受身其實也要學啊 有些攻擊就是抓你受身/不受身讓你連

oo2830oo, 24F
續吃招

Recoverism, 25F
推樓上,崛起金獅子有一招把你弄到地上補一拳的,不

Recoverism, 26F
用受身一定貓,這就是老卡故意要大家會受身的設計

Recoverism, 27F
等你習慣受身了,再來個天彗整撞出去只會受身的臘入

Recoverism, 28F
www

std610599, 29F
這還是上位 G長怎樣很難說

carotyao, 30F
上位的檸檬獅子我覺得打起來很好玩 最近剛打

carotyao, 31F
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了

carotyao, 32F
不過速度跟招式都很漂亮 打起來很有快感

ideallife, 33F
怪太難會比較耐玩嗎 根據經驗應該會變成大家都拿比較

ideallife, 34F
好打的武器去打這樣 另外不是有出高難度的任務了嗎

bmaple730, 35F
MHF:

laipenguin, 36F
MHF那種橫豎都是一擊死的又是另一種境界

kramasdia, 37F
怪太難只會有更多逃課玩家

bmaple730, 38F
MHF就是建立在DOS難度 又強制高血量 部分魔物玩法又很

bmaple730, 39F
死 好玩是好玩 但是一定要把裝備全做完回頭打才會感受

melzard, 67F
起來 炎妃是就算你知道可是還是有機會上貓車

QAQKUKU5566, 68F
炎妃已經算惡意設計了 黃瓜本來就算強怪

bmaple730, 69F
炎妃的大招完全不講武德 連黃道隕石都有給反制機會

ash9911911, 70F
打炎妃都用笛子 風壓無效吹下去連野團事故率都大減

xsx759153, 71F
炎妃大招可以一直飛撲就好 除非離太遠或是被火炸到

witness0828, 72F
翔蟲真的有讓MHR變成很棒的動作遊戲 卻不是MH的感覺

ppen12, 73F
主要還是希望魔物招式多點變化吧!

zaxwu, 74F
魔物招式超豐富了吧,是發呆跟空檔設計很多

zaxwu, 75F
這次最有感的就火龍

Stat14, 76F
要把怪改強對卡社來說根本小菜一疊。重點是要改多強才適合

Stat14, 77F
然後上面說脫光後不會父釜魔?對我這菜雞來說會啦

Stat14, 78F

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