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[哈拉] 有點毒的遊戲_Dungeon's Legion
steam上最近出了一款game
Dungeon's Legion
日文好像是:
ダンジョンズレギオン-魔王に捧ぐ乙女の肢体
有夠毒
原本想說這是什麼東西,看似塔防,
感覺很複雜,起初有點打退堂鼓,
但玩下去發現有夠好玩,
(而且要做的話,說不定還可以更毒)
難得有遊戲給予"easy模式" 但我沒有選easy,
因為想說"耐玩度"的部分設計不錯,
不會太難,農的時候也有一定的回饋和成就感,於是就一直沉迷下去了。
遊戲主要是給你像是九宮格的格子,
你可以在格子裡面擺放自己的單位,怪物目標是打爆友方主要女角。
而你的目標則是在怪物接近該女角之前,把怪物的血耗光
https://imgur.com/ICiTrC8.jpg
最近好不容易打到倒數第2個女角了,
剛看好像2020就發行了?
女性乳房感覺偏大的居多
圖片數量感覺很有誠意,也有日文配音。
目前玩了10hr左右。
不過玩到現在還是不太知道遊戲設計上,是在哪個時間點提升怪物難度?
如果說是靠回合判定,例如說第3回合迎戰的怪,一定會比第2回合迎戰的強,
那麼打到第90回合的怪的時候,要是打不贏,
而此時你讀稍早回合的存檔,仍是打不贏,這樣豈不是要從第1回合開始打?
(不過遊戲有個貼心地方就是,你可隨時降低難度;不怕卡關)
由於玩這種game,我喜歡在簡單關卡農很多次,這樣挑戰下一個等級的關卡時,
會比較輕鬆。不過這款我不太確定是否能讓你在 "相同難度" 的情況下,
來回刷怪累積資源?
(像是某款類似憤怒鳥的異種姦作品,就可以讓你反覆在相同stage農資源升等)
總之,在精算之下,目前打到現在,感覺有點挑戰就是 (也許是我太笨)
我的玩法是將金幣全部換成"讓怪物升等的素材"
將怪物lv提升後,讓怪物去採集資源,以期獲得更多資源。
而守塔用的怪物,由於怪物不夠強會一直死掉,浪費資源。
因此我前期都幾乎僅在最底線進行防守,1個女角搭配2個頂級怪物,
只要我方沒有死人,下一回合HP會免費補滿,
因此"應該"比讓小怪在前面死一堆來的省資源。
此外,你可在怪物會經過的格子上放符咒(有點類似陷阱的概念,讓怪物經過受傷之類)
這類"符咒",我幾乎只使用"毒",也就是讓怪物經過的時候會中毒
(忘了是不是稱作符咒)
將 "毒_符咒" 放在怪物誕生前面的那一格,讓每隻怪物都中毒,
怪物剩下的HP就靠友方單位去扛。
(其他符咒我幾乎沒用到,除了某個讓精英怪產出的符咒)
不曉得大家玩得如何,個人覺得不錯,農度跟難度剛好。
H圖不錯。DLsite評價4.66,我會給到4.8左右
steam似乎剛賣,目前88%好評
(負評有些提及遊戲裡面沒有色圖,猜測是老樣子,
kagura遊戲,可能有些人不知道官網可下載patch)
PS: 有些像是法師的單位,每次都很容易被打死,血很薄,
因此我幾乎都用肉盾去守塔 (像是史萊姆、食人魔等等)
目前打到 "尚未收倒數第2女角_公主?"的地方。
我的陣型像是下面這樣
友1 塔 友2 (友軍4放了一個"放招時,招式可影響相鄰空格"的女角_補血為主)
友3 友4 友5
囗 囗 囗
囗 囗 囗
......
囗 毒 囗
其他格子都沒放東西 (用文字感覺不太容易表示)
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