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[哈拉] 武器數值隨機好像較少看到

留言72則留言,28人參與討論
推噓21 ( 21051 )
以RPG類型的hgame而言 好像較少看見掉落的武器,上面的ATK/DEF數值隨機的作品 (剛想了一下,有做到"怪物掉落武器"好像也不是很多) 話說現在非HG的話,掉落的武器上面ATK數值有隨機的不曉得多嗎 玩RPG遊戲,對我來說最期待的一環就是等級提升後, 裝備店會販售新的武器,這時買新的武器去打更強的怪就有種成就感。 而如果怪物會掉落一些稀有武器,或是裝備店買不到的武器, 就又更好了。 此外,若武器的ATK或DEF、能力等數值能夠隨機的話,那也頗令人期待的。 有點好奇 "武器體質,像是ATK/MAT等數值隨機產生" 這塊好像比較沒看過, 不知道是個人玩得不夠多, 還是有些原因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.84.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1706460525.A.20B.html

72 則留言

KKyosuke, 1F
最大的原因就是拔作沒那麼要求遊戲性..
也是

m3791913, 2F
隨機數值就代表得有難度或其他動機讓玩家重複刷關卡

m3791913, 3F
調的數值太低打不贏劇情不能推進>>糞game

m3791913, 4F
數值調太高難度太低沒有刷數值的意義>>垃圾系統
同意你說的, 不過"太低和太高"那兩點,是不是"即便不是套用在隨機數值上"也能適用? 假設武器從頭到尾就一把,而玩家就是依靠既有的等級提升後提高的數值, 去面對新的關卡。 那麼此時一樣會有"升級時數值提升太低>>糞game" 升級時數值提升太高>>遊戲沒挑戰性,這樣的問題? ps. 不過此時若有該隨機系統,可能會被針對去批評就是 但我覺得比較偏向是平衡沒做好才會有你說的那種問題, 且現在遊戲有些可以調整難易度,若能讓玩家自行調整也是一種配套措施 (但有些遊戲無法中間調整難易度就無法用此配套了)

aaron97, 5F
可能要請韓國人做(x

brightwish, 6F
應該是單機遊戲不太需要這種拖台錢的樂趣

brightwish, 7F
線上遊戲和手遊才會有要玩家一直重複刷的要素
最近剛好玩到death must die,銷售不錯, 裡面掉落的武器有一定的隨機性,因此打寶這部分頗吸引人。 且還可調整難易度,你可裝上更強的裝備後挑戰更難的敵人(雖然敵人外觀相同就是) 感覺單機能這麼耐玩頗強。 不過由於遊戲類型不同,因此可能無法套用到RPG上面吧?

jeff666, 8F
最近玩的只有怪會掉戰技 可以合到武器上

jeff666, 9F
然後也有另外的商店可以直接買戰技
我也玩過這種可以用道具升級裝備的,這種感覺就增添了變化性, 在戰鬥的部分就讓人更想去打怪刷寶,而非每張地圖的怪僅打幾次,稍嫌可惜。

jeff666, 10F
單機太隨機感覺很難玩

SCLPAL, 11F
山本大媽神樂系列的不就有點隨機? 還是後面固定了?

yys310, 12F
HG還要刷裝備? 太糞了吧
如果有簡單難度給選,或是普通難度下不用刷的話呢? 話說,以隨機數值來說的話, 單機game即便不是H-game,是否也很少裝備上的ATK是用隨機數值? 以刷裝備來說的話,單機game現在需要刷的不曉得多嗎? 印象中以前打太空戰士時,有些高等的武器製作上,好像稀有素材需要刷的樣子 也許HG上的期待跟一般RPG會有所不同? (不過這點應該可用難易度讓玩家自行選擇期待的遊玩方式; 像一般好像也會看到steam上有留言希望能一鍵開啟所有回想) 另外也舉比較具體的例子好了, 例如遊戲設計在你一般遊玩方式下, 你遇到該boss時會稍微有點難度,也就是勝率約50%。 此時你商店購買到的武器大概是ATK50左右, 而怪物可掉落ATK在40-60之間亂數的武器。 這樣一來,你若只打到ATK40的裝備,那你可改買商店武器去打boss。 而你若打到60的裝備,就能在"相較低等"狀況下打贏boss, 我指的是像這種設計方式。 (抱歉一開始沒說清楚)

hk129900, 13F
非HGAME 你要找的是不是D4 火炬之光 POE那類的刷寶遊戲
啊是的,我以前稍微玩過暗黑,覺得那種刷寶很有感覺 不過客觀上說,放到HG可能不一定適合就是。(個人而言是會想嘗試玩看看)

JOPE, 14F
最近比較有印象的是美好国度的建设方略和零號羔羊,裝備有

JOPE, 15F
隨機性而且刷到強裝的提升很有感。
感謝,我來找看看大家說的game

IsnLDStk, 16F
個人也會有興趣,畢竟跟喜歡的女角一起冒險本身就吸引人

IsnLDStk, 17F
%%%的部分算是點綴這樣,之前玩過炎舞堂的五個封印
剛找了一下,五つの封印と伝説の聖剣

IsnLDStk, 18F
雖然沒有刷裝備,但冒險感表現相當不錯,地圖算多

IsnLDStk, 19F
還有做料理的蒐集要素在

IsnLDStk, 20F
只是跑跑事件就結束的RPG遊戲真的太寂寞了
確實寂寞,來看一下大大說的那款。

yamahabbs, 21F
雖然好像非隨機數值 但裝備掉落跟流派多 blacksouls2?

r020412172, 22F
大穴自由之街 學淫迴廊 迷途羔羊 都有隨機掉落裝備
感謝推薦大大們推薦,原來有不少game已經有做,看樣子我見識太少

r020412172, 23F
這種的如果瑟瑟當獎勵就會比較有動力去玩
這確實頗兩難的, 若是會有相應瑟瑟獎勵,那麼對不愛刷裝的人來說,會覺得被強迫到。 而若是沒瑟瑟獎勵,那麼可能會讓人覺得"做這個刷裝機制做什麼"? 以上是猜測可能會有的想法

r020412172, 24F
像大穴就是攻略女角,有的要打敗對方就需要比較好的裝

r020412172, 25F
學淫迴廊的裝備機制其實蠻認真 但刷不刷都不影響瑟瑟
聽起來不錯,讓想刷的去刷 沒刷的也一樣可看見瑟瑟

r020412172, 26F
迷途羔羊得看癖好,癖好對了可以享受刷裝時女方被騷擾

breezeddd, 27F
最重要一點就是要刷就會有人認為浪費時間,

breezeddd, 28F
玩家志不在此卻要被這系統牽制遊戲進度,累積起來就會爆

breezeddd, 29F
爆了遊戲評價差銷量差自然會讓製作者不想再跟...
也是。此外,感覺這個系統要做需要考慮 1. 裝備平衡性 2. 裝備種類設定上較需費心 (例如原本僅需普通的裝備;若要設計則會有HP提升、MP回復、爆擊率等設定) 由於多做工反而不一定有好回饋。 因此大大們說得不錯, (雖然我覺得應該有折衷兩全其美的方式,但感覺難度異常高) 製作者看見這樣的結果,可能就不想跟,因此市場上這種就不多了。
※ 編輯: togs (36.231.84.129 臺灣), 01/29/2024 12:14:13

breezeddd, 30F
所以這類系統比較適合一般向RPG/SLG等玩家願意花時間的

linjim86, 31F
H-game的話如果武器可以擬人拿來捉I,然後再設定某些武

linjim86, 32F
器有迎合某些族群XP的特殊詞綴可以刷才會有動機。

linjim86, 33F
ex.玉足雪走or綑綁村正之類的吧

yys310, 34F
一般遊戲要刷裝讓人有興趣待就不簡單了 HG能把這點做好的

yys310, 35F
話...還需要H嗎XD

shitanaga, 36F
推一個 劍與魔法:見習冒險者莉露的大冒險 好玩

jeff666, 37F
美好国度超級刷的XDDD 到後來都沒再推主線了

jeff666, 38F
刷裝跟看支線

jakkx, 39F
來看看D2 D3 D4。你能找到它們之所以(不)受歡迎的精確理

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