Fw: [閒聊] RPG裡好的探索要素?

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作者EijiHoba
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1b11LehP ] 作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] RPG裡好的探索要素? 時間: Fri Sep 15 16:27:18 2023 我看FF7重生的新聞,很強調比前作更多的內容與探索 前作FF7re探索要素很弱,就照章節推進進度,中期地鐵圖我還繞了一圈繞了個寂寞 但很多人好像被FF15給嚇怕,怕SE做不出吸引人的開放世界地圖而不敢看好 我看當初JRPG沒落,西方RPG崛起的過往,主要是西方主打開放世界擴大探索要素 但這代表JRPG的探索要素很弱嗎?記得上古神作超時空之鑰在時光機解鎖飛行功能 就能自由在大地圖遊走,加上穿越時空的能力就有豐富的探索要素 現在不少JRPG也大多有一定的探索要素,不主打探索的熱門JRPG我只想到P5 這次FF16也被嫌探索要素不足(怎麼SE不會做探索了?),那麼哪種才算好的探索要素 我個人是認為後期要能所有地圖都能隨時回去,除了劇情因素不給進的除外 像當初玩寶可夢紅綠,繞了一圈回到真新鎮那樣,還可以隨時用飛天快速移動那樣 -- 雷克斯:我雷克斯有一個夢想  焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長 光:500年、500年、500年,我的500年青春      妮雅:父親,神劍是有極限的 寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼   梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人 齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎  滅:所謂令人作嘔的正義 真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶         神劍的奇妙冒險 馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God!    Xenoblade 2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.222.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694766440.A.AD9.html

80 則留言

hk12990009/15 16:28, 1F現在很多人把探索要素跟開放世界綁一起

vsepr5509/15 16:28, 2F不同人有不同需求啊,有的喜歡柳暗花明又一村的驚喜

vsepr5509/15 16:28, 3F有的人就是功利導向,最好送我付費虛寶==

hk12990009/15 16:29, 4F但其實探索要素很多 例如FALCOM就是把探索藏在對話裡

chinsong09/15 16:30, 5FFF7R的探索要素在路人跟場景吧 有蠻多可以挖掘的

hk12990009/15 16:30, 6F同樣的地圖 同樣的NPC 不同時間都有不同對話 這也是探索

SangoGO09/15 16:30, 7F雖然最後又可能淪為各自探討,但主要是有所得的收穫感吧

SangoGO09/15 16:30, 8F不論是開圖的樂趣還是找到寶的愉悅,但也可能被嫌撿垃圾

SangoGO09/15 16:30, 9F所以粗爆點就是,給不夠多(?

y246810121609/15 16:30, 10F這時要問FS算不算日廠,魂3算不算RPG了

xxx6070909/15 16:31, 11F探索其實就是藏物品和放NPC讓玩家來回跑,就這樣

bobby475509/15 16:31, 12F大部分都是要去A走B得到200金的打工遊戲吧 以前那種查

bobby475509/15 16:31, 13F戶口 做田野調查的已經不流行了

Yanrei09/15 16:31, 14F16是刻意不做探索吧,我覺得他的問題也不在這部分就是了

y246810121609/15 16:31, 15F還有萬年任天堂是不是日廠

xxx6070909/15 16:31, 16F魂系就這樣搞啊XD

hk12990009/15 16:31, 17F以前FALCOM遊戲被戲稱查水表 就是大家知道對話值得探索
大部分NPC的對話都會隨主線推進而有所變化,看到NPC的未讀對話總會去點

poke00109/15 16:32, 18F探索不一定要開放世界 以前遊戲開放世界沒那麼多還不是很

asd91142009/15 16:32, 19F探索做最好不就英高的魂、法環,還有B社的上古、fo4

poke00109/15 16:33, 20F多可以探索的東西跟彩蛋

firezeus09/15 16:33, 21F都被手遊養慣了

xxx6070909/15 16:33, 22F這也是為什麼RPG往往花費比其他類型更多時間的原因,都

xxx6070909/15 16:33, 23F在瞎跑XD

npc77609/15 16:33, 24F有認真做的話小地圖也可以充滿探索感 看看空洞騎士
空洞只看過實況,都覺得怎麼2D竟然可以做出充滿探索感的地圖

SangoGO09/15 16:33, 25F其實想到今天討論龍與地下城我覺得可能是說故事的能力比

SangoGO09/15 16:33, 26F較關鍵吧

SangoGO09/15 16:33, 27F能讓玩家認同且想發覺的展開就是探索,浪費生命就是拾荒

hk12990009/15 16:34, 28F講極端一點 好的RPG根本沒必要做成開放世界 就很多可玩

xxx6070909/15 16:34, 29F只是後來開放世界大行其道,某些人就覺得好像這是開放世

xxx6070909/15 16:34, 30F界才有的特色
被開放世界養壞胃口了

xxx6070909/15 16:35, 31F空洞騎士以2D平台的類型來看一點都不小欸

poke00109/15 16:36, 32F探索不見得只是藏東西 藏東西只是可以肉眼看到報酬才不會

npc77609/15 16:36, 33F地圖做的再大 裡面放的都是罐頭任務或什麼3星腎遺物 那還

poke00109/15 16:36, 34F有人哭找半天結果只給的彩蛋或故事背景

npc77609/15 16:36, 35F不一樣是空的(ry

xxx6070909/15 16:37, 36F法環就有被抱怨放垃圾沒回饋感w

poke00109/15 16:38, 37F就是有人所謂探索就是拾荒撿垃圾要撿到神兵阿

kaj198309/15 16:38, 38F我怎麼記得超時空之鑰那種逼人看攻略不然不知道怎麼過下

poke00109/15 16:38, 39F問題所謂探索其實還有包含世界觀跟一些彩蛋還有故事背景

kaj198309/15 16:38, 40F去的設計,有人真的喜歡這樣玩?
超時空之鑰的支線有些設計的很巧妙,因為有穿越時空的能力 很常要先回過去解決某個目標,再到現在或未來的同一地點會有新的事件之類

poke00109/15 16:38, 41F部分
這就看支線設計,不要淪為跑腿的罐頭任務,能補足世界觀與彩蛋

SangoGO09/15 16:39, 42F不過拾荒給太好會陷入另一個陷阱,這個遊戲強迫玩家要拾

SangoGO09/15 16:39, 43F荒拿神兵(咦

sniperex16809/15 16:40, 44F看什麼探索要素阿,歧路旅人1跟2的探索要素我就覺得

sniperex16809/15 16:40, 45F很充足,有支線有強敵有寶物

sniperex16809/15 16:40, 46F還可以到新區域跟文件

xxx6070909/15 16:41, 47F不是,法環是真的有放沒什麼用的消耗用道具

poke00109/15 16:41, 48F一個有趣的隱藏王或者是一個有意思的支線劇情也可以是探

poke00109/15 16:41, 49F索得到的東西

SangoGO09/15 16:43, 50F像是申報一枚鍵帽必須最高長官核可嗎(

tacticalandy09/15 16:45, 51FTOV,大地圖很大還可以飛空艇到處探索

kaj198309/15 16:45, 52F沒有好的探索要素,只有你能不能接受的探索要素

kaj198309/15 16:46, 53F法環給手殘玩家打不贏你要探索個鬼

kaj198309/15 16:46, 54F上古5給只想玩mod的玩家你又要探索什麼鬼

kaj198309/15 16:47, 55F薩爾達給想刷神裝不想解謎的玩家玩你要探三小?
※ 編輯: Baychu (114.136.222.94 臺灣), 09/15/2023 16:50:40

randykaku09/15 16:51, 56F看廠商啦,薩爾達就能,史克威爾已經老狗了

CannonLake09/15 16:52, 57F軌跡各地城鎮對話會一直隨劇情變看完都要花破百小

CannonLake09/15 16:53, 58F強迫症 空軌可以跑圖跑到腳軟

tonyh2461309/15 16:55, 59F更多的大蜘蛛

clou09/15 16:58, 60F找一個角落放一個無所謂道具不叫探索,探索要給人驚喜。

Yanrei09/15 16:58, 61F一些老JRPG的探索不看攻略根本做不到,那種我覺得就不太

Yanrei09/15 16:58, 62F適合現代了

bestadi09/15 17:07, 63FXB3本傳到DLC嶄新的未來 探索到場景要素就很不錯

bestadi09/15 17:08, 64F嶄新的未來 設計相當精巧 也有探勘場景讓你方便探索

bestadi09/15 17:12, 65F嶄新未來給我一種任系箱庭探索感覺 不太像MS社過往風格..

johnli09/15 17:14, 66F道具反而不這麼在意 景色好看光是到處走就很有意思

npc77609/15 17:18, 67F死亡擱淺搞了一座山上面只有一個晶片跟一個鳥居 爬到那邊

npc77609/15 17:19, 68F播首歌出來 一樣很感動阿 探索的動力並不是只有利益

safy09/15 17:23, 69F 探索很多都是撿垃圾, 魂的機制是讓人探索走錯會給垃圾補償

safy09/15 17:24, 70F 利益導向的人還是不少, 所以很多遊戲都要搞什麼找東西100%

safy09/15 17:24, 71F 想要完成就變成整個地圖翻過來看, 省時間直接找攻略=_=

bestadi09/15 17:26, 72F軌跡就那套 敵人、料理、書籍 收集要素真心累...

npc77609/15 17:32, 73F翻攻略就不叫探索 叫寫作業了阿...

kaj198309/15 17:38, 74F笑死,你也知道探索不只有利益喔

npc77609/15 17:48, 75F阿大爺不是早就把我黑單了 APP不給力喔

safy09/15 17:59, 76F 會寫功課的玩家也不缺探索這個課題, 能寫得爽就是好作業

kaj198309/15 18:29, 77Fpcman有黑單功能嗎?我怎麼不知道?

kaj198309/15 18:30, 78F你仇人太多是不是記錯人了啊XD

yukn73209/15 19:19, 79F法環塞垃圾就故意玩人啊ww

tamynumber109/15 19:26, 80F探索正妹衣櫃
※ 轉錄者: EijiHoba (125.229.180.64 臺灣), 09/15/2023 19:41:59