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看板DIABLO
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Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll

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留言128則留言,18人參與討論
推噓25 ( 250103 )
※ 引述《LOVEUU (Dexter House)》之銘言: : https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners : twitch直播主6/10在maxroll發了一篇傷害機制的文 : 一解我這兩天很想了解的疑惑 : 我能力不足 沒法詳細翻譯 只稍微提一下極少數的重點 : 若有其他重點沒提到 望有英文能力足夠的板友能來翻一下 感謝 : 1.主屬獨立乘法計算 : 2.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面沒有[x]符號的 全部加法計算 : ex.https://i.imgur.com/sH2aAtY.jpg
Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll
: 以下包含: : 所有傷害(包括殺死精英後的傷害) : 核心/基礎/陷阱/亂斗等技能傷害 : 物理/火/冷/影/閃電/毒傷害 : 對近距離/遠距離敵人造成傷害 : 對受控場敵人/減速/眩暈等敵人造成傷害 : 對流血/中毒/燃燒等敵人造成傷害 : 對精英的傷害 : 對健康/受傷的敵人造成傷害 : 健康/強化時的傷害 : 狂暴時的傷害(包括原生 25% 加成) : 3.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面有[x]符號的 全部獨立乘法計算 : (通常出現在傳奇特效) : ex.https://i.imgur.com/5rdXqAm.jpg
Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll
: 4.易傷獨立乘法計算 : 5.別管面板攻擊強度 很多傷害加城不會算進去 : ex.各種debuff 易傷 : 壓制傷害 攻速 爆擊傷害 我沒提及 : 令我比較驚訝的是 所有元素傷 技能傷 對怪的debuff都是加起來算 : 以上希望對部分版友有幫助 有翻錯的地方也請提出 : 感謝收看 ---更正 這篇 寫的都假的 垃圾暴雪 面板騙你--- 關於這篇 基本上是沒錯 但其實對於[x]的部分並沒有說明得很清楚 而且個別技能的[x]的說明都不太一樣 應該說 與其說是關於[x]沒說明清楚 不如說是技能上的說明比較不清不楚 打個比方好了 野蠻人有個被動說明是這樣 https://imgur.com/yLpCiXa.jpg
Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll
你對近距離敵人造成的傷害提高3%[x] 光看這樣 感覺像是對近距敵人總傷單純的*1.03 對吧? 可是點1點之前我面板長這樣 https://imgur.com/bEycYOR.jpg
Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll
對近距傷害110.4%加成 點1點之後我面板長這樣 https://imgur.com/yoHRmMf.jpg
Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll
對近距傷害116.8%加成 2.168/2.104=1.03 驗證結果的確符合天賦描述 所以這天賦根本就不是對近距總傷*1.03 而是你的"對近距敵人的傷害加成"這個詞條加成*1.03 那實際上是比想像爛很多的被動 因為這個*完之後的結果還要跟那團對其他東西增傷加法計算 實際上是遠小於1.03的增傷的 (雖然想實際打看看傷害數字來驗證 但1.03實際太少 光武器變動數字就超過了 只能相信面板了) 各職業的技能說明 如果有這種感覺有點可疑的地方 建議都自己點一下看面板測一下 ------更正------ 有x的無腦x起來就是了 垃圾爆雪 面板騙你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.114.160.155 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686636314.A.734.html

Re: 回文串

25128
> Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll
DIABLO06/13 14:05

128 則留言

ForeverOrz, 1F
推實測,單看面板真的不行欸

ckshchen, 2F
對野蠻人來說應該還好啦 手短

c121125, 3F
問題不是手短不短,第一是你要有夠多的「近距離傷害

c121125, 4F
加成」才能提高這個技能點的效益

c121125, 5F
如果你拿的都是什麼核心技能增傷、對緩速敵人增傷

c121125, 6F
這點技能點就只有減傷的效果而已
是的 理論上你對近距敵人加成是0的話 這個3%傷害加成=沒有 其他職業應該也有類似情形

annboy, 7F
我現在發現後期簡單結論就是不知道撐什麼就撐爆擊

annboy, 8F
跟易傷
※ 編輯: Exmax1999 (126.114.160.155 日本), 06/13/2023 14:25:18

fff417, 9F
哇咧 這完全是陷阱欸 好糟糕

clou, 10F
感覺這次D4的製作人不是很熟刷刷遊戲…很多點都業餘

bollseven, 11F
不知道是不是翻譯問題

Exmax1999, 12F
Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll

Exmax1999, 13F
光看這樣也會覺得是對近距總傷1.03

Exmax1999, 14F
另外野蠻人戰吼 對空氣吼是15%[x] 可是隨便有一個

Exmax1999, 15F
目標就會變成25%[x] 這也沒寫出來

c121125, 16F
有嗎?我看英文也沒寫

Exmax1999, 17F
我剛測的 不知道為什麼

Exmax1999, 18F
也有可能我身上有啥裝備剛好*1.1

Exmax1999, 19F
阿戰吼部份是我搞錯 觸發到我機動武裝了

Exmax1999, 20F
原來戰吼震波打到怪身上算是0傷害的直接傷害阿...

kill466, 21F
類似的還有破壞物件也能觸發一些特效

kill466, 22F
俠盜穿鬼迷對物件攻擊有機率直接拿到護盾

kill466, 23F
但不確定拿到的來源是%治療效果還是被動爆回血

Suleika, 24F
野蠻的大被動,核心135%說不定也有文章在裡面

Exmax1999, 25F
野蠻人雙手劍專精有個擊殺後流血傷害提高

Exmax1999, 26F
我打破罐子也會發動 應該是擊殺效果吧

Suleika, 27F
不然比較限制的核心技能詞比近距離上限少不是很合

Suleika, 28F

c121125, 29F
對,野蠻人關鍵被動那招也是對面板增加

c121125, 30F
不過看起來是135%+你有的核心*2.35這樣

c121125, 31F
Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll

c121125, 32F
我沒點關鍵被動就是54%,點了變成261.9%

c121125, 33F
135+54*2.35=261.9

Suleika, 34F
推樓上

Exmax1999, 35F
一個核心增傷都沒有的話就從0變成135%

Exmax1999, 36F
那值得玩味的就是 核心增傷理論上也是加其他雜七雜

Exmax1999, 37F
八後計算 所以野蠻人135%其實不能視為2.35倍增傷?

c121125, 38F
應該是不能,巔峰一定會給到其他雜七雜八增傷

c121125, 39F
只是就變成武器上面拿核心效益最好

berryc, 132F
是計算完的"總傷"直接乘上去
※ 編輯: Exmax1999 (126.114.160.155 日本), 06/13/2023 16:21:45

berryc, 133F
這裡看[x]就沒錯了 +的才是直接面板爆傷+%數

OPOGOPO, 134F
所以控場增加爆擊傷害,是增加在原本爆傷之上

berryc, 135F
直接乘, 面版爆傷越高,效益也越高

OPOGOPO, 136F
對受控場敵人傷害增加x,則是加法的概念

berryc, 137F
不是, 是只對你的 "對控場增傷"的量 X上百分比

LOVEUU, 138F
推實測
上面的討論都當沒有發生過吧 詳情見下篇
※ 編輯: Exmax1999 (126.114.160.155 日本), 06/13/2023 17:17:51