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Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?

老話一句,以前的格鬥要避免連續發波,所以有必要設置操作門檻 現代的格鬥已經有多種方式可以克制賴皮狗,所以經典操作模式已經沒有了必要性,也沒有開發技術上的理由可以證明現代模式不該享有跟經典模式相同的上限,現在的操控器鍵數絕對足以應付招式表,也可以用組合鍵的方式來解決鍵數不足的問題,不是一定要轉方向鍵 老玩家也能用現代模式,老玩家不用的理由是情懷,還有某些人反應力可能不如新玩家,因此希望保護自己技術積累的優勢,所以經典模式的額外上限是受到老玩家歡迎的 但是不能老玩家總是要新玩家放平心態接受難度,老玩家被新玩家反應打爆心態就破防,這樣很雙標 現在還需要老玩家的基本盤和世代傳承,所以六代還保留了經典對現代的上限優勢 但以後的發展應該是經典和現代的上限完全抹平,老玩家只能靠經驗優勢來跟新玩家對抗,不要再依賴開發商對經典操作的不合理偏袒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.245 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711457426.A.C62.html

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※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 03/26/2024 20:51:42

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