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Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式
: 在這個模式中老手會被nerf,或新手可以得到buff
: 比如說老手四戰勝對新手一戰勝,新手血量加倍老手防禦力減半
: 而且格鬥遊戲到中後期新手減少了,新人玩家配對難,用這方法也能減緩配對難度
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: Sent from MeowPtt on my V2127
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我說具體點,手加減就是要老手對新手放水
老手不想當陪練只想跟強者打,那就要有鼓勵機制,每打五場排位賽需打一場對新手放水
限制賽,被限制下輸了不扣你分,贏了給額外加分,老手還可以自定義想要加強哪方面能
力,讓系統分配合適的新手,這比開練習模式打自定義ai還要更好玩
現在的遊戲完全能做到精準紀錄玩家的搓招熟練度,連續技熟練度,攻擊命中率,立回熟
練度和防禦熟練度,分析玩家的習慣和強項和弱點
那比如說系統判定老手太依賴發波,可以限制老手發波頻率,然後配對練習近身戰的新手
所以在手加減模式下讓新手老手做到勝率各半,老手被限制但同時又能加強訓練自己的不
足,新手面對手加減老手不會覺得被刻意照顧同時又能發覺自己的不足,技術上應該能夠
實現,就類似現在流行的動態難度系統
而且為了照顧到雙方的自尊心,可以對新手隱藏老手的排位和名字,減低老手的被羞辱感
和新手的被放水感
反正方法多的是,要不要做而已
還可以舉辦官方教練活動淘汰賽,老手訓練的新人越多勝率越高,就給老手名譽和獎勵,
格鬥遊戲也能玩成模擬育成類遊戲
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[閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
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