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Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
※ 引述《slovea (LukeSkyFucker)》之銘言:
: 現在3A大作成本越做越高,
: 像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。
: 迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。
: 結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。
: 反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自家主
: 機隨便都幾千萬份在算。
: Sony究竟是走錯那一步了?
有個問題想問
從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木)
畫面表現絕對沒有現在的遊戲好
也就是說在同等畫面表現下
每單位的成本應該是逐漸減少的
雖然要吸引玩家眼球絕對還是畫面表現最重要
可是其實在ps4以後已經沒有必要無限制的堆疊畫質了吧?
以魔物獵人來說
我認為續作就算畫質只維持在MHW也是完全足夠的
我沒有想要看到龍的每一片鱗片都有光追栩栩如生
重點在遊戲內容
比起多請人精雕細琢這幾隻龍的外觀有多擬真
我比較想看到多幾隻有特色的新龍
或是至少多幾個模糊時代的老面孔翻新歸隊(閣螳螂要不要回歸啦?)
諸如此類 是從什麼時候開始索尼開始無限制的追求畫面表現的?
NS是太早放棄畫面表現了 MHR在NS上面真的很慘
到PC上才有整個解放的感覺
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