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Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因

最新2024-03-13 00:58:00
留言153則留言,41人參與討論
推噓32 ( 342117 )
※ 引述《slovea (LukeSkyFucker)》之銘言: : 現在3A大作成本越做越高, : 像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。 : 迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。 : 結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。 : 反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自家主 : 機隨便都幾千萬份在算。 : Sony究竟是走錯那一步了? 有個問題想問 從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木) 畫面表現絕對沒有現在的遊戲好 也就是說在同等畫面表現下 每單位的成本應該是逐漸減少的 雖然要吸引玩家眼球絕對還是畫面表現最重要 可是其實在ps4以後已經沒有必要無限制的堆疊畫質了吧? 以魔物獵人來說 我認為續作就算畫質只維持在MHW也是完全足夠的 我沒有想要看到龍的每一片鱗片都有光追栩栩如生 重點在遊戲內容 比起多請人精雕細琢這幾隻龍的外觀有多擬真 我比較想看到多幾隻有特色的新龍 或是至少多幾個模糊時代的老面孔翻新歸隊(閣螳螂要不要回歸啦?) 諸如此類 是從什麼時候開始索尼開始無限制的追求畫面表現的? NS是太早放棄畫面表現了 MHR在NS上面真的很慘 到PC上才有整個解放的感覺 -- ◢███◣ 幹你媽的! ◢██ ◢█ █◣ 一休,現在有20萬, ◢██◣ ▃ ▃ 我會炸了其他人 ▃ ▃█ █ ∥∥ 有你和其他3個人, ████ ⊙ ⊙ 自己獨占!! ⊙ ⊙ ◎ ◎ 每人可以分到幾萬? ████ ── □︵□ 一休好棒! ◣ ◢ 一休好棒! ╲╲ ╲ ◣ ◢ ψdiabloq13 █ █◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710202753.A.DBC.html

153 則留言

sasadog, 1F
確實 我玩遊戲又不是來看風景的==

larry0377, 2F
各大廠都在追求好嗎,微軟的最後一戰:無限畫面被嘲笑

larry0377, 3F
到回去重做

hank81177, 4F
追求畫面也沒不好,看看NS那個畫質

larry0377, 5F
Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因

newgunden, 6F
小島其實也是算劇情動畫跟遊戲結合的製作人

MoneyBlue, 7F
每種遊戲取向不一樣吧,就是製作方有沒有掌握該遊戲受

MoneyBlue, 8F
眾喜歡的要素。像是poe就是畫質偏差但是遊戲性滿點,

MoneyBlue, 9F
但是玩家就吃這套,反觀D4畫質滿點,然後...。還有M取

MoneyBlue, 10F
向的魂系遊戲,設計不夠難,玩家還不爽。總之就是要掌

MoneyBlue, 11F
握玩家的需求。不過有一說一,一樣爛的遊戲性,畫質好

MoneyBlue, 12F
還是相對比較好吧@@

larry0377, 13F
最近的例子浪人崛起 那預告片一出 一堆人在那邊罵ps3畫

larry0377, 14F

realion, 15F
索尼就是畫面天花板的印象都烙印在索粉心中了,出一款爛

realion, 16F
畫質的能賣嗎

xsc, 17F
畫質跟遊戲性當然選好玩的 不過能兩者兼得最好

eyeter, 18F
遊戲內容、創新、劇情的架構

bala045, 19F
看推文就會發現玩家要求有夠多

ACG6020, 20F
不就是製作成本過高嗎。太高賺不了錢,誰能接受

needless0616, 21F
現在先好玩啊 單調配上高畫質在現在市場發展也不是

needless0616, 22F
特別突出的加分選項

lavvyex, 23F
那發售前要怎麼知道好不好玩 看不出來啊 但是畫質一眼就

lavvyex, 24F
能看出好壞

needless0616, 25F
好啦 你很棒 阿誰自己把自己弄成空有畫面的

lavvyex, 26F
多得是畫質跟玩法兼得的遊戲好嗎 為什麼好像有好畫面就

lavvyex, 27F
不會有好玩法

kingroy, 28F
畫面的提升跟製作成本沒什麼關係,單純時代進步了,工具

kingroy, 29F
跟硬體都進步了,以前不是做不出來是做出來硬體根本沒法

kingroy, 30F
跑,所以你會看到電影CG永遠比遊戲好

hankiwi, 31F
很多的話快舉例,有SJW污染那種不要

needless0616, 32F
誰說好遊戲就沒好畫面... 腦補嗎?

stkissstone, 33F
大型怪很少回歸 不期不待

RockZelda, 34F
老任也曾在GC時代追求高畫質,蛋後來還是回歸

RockZelda, 35F
到藍海市場的開放,走其他路線

lavvyex, 36F
所以遊戲發售前你要怎麼知道好不好玩

gn00386614, 37F
沒人說不能追求畫質,但也沒叫你只堆畫質

needless0616, 38F
阿畫面不是首要加分選項 不懂嗎?

kingroy, 39F
另外MHW的細節還是很普通,要套到他超高清細圖才叫好但4K

siroryu, 141F
正解….遊戲內容真的都不在意,只在乎畫質,被淘汰剛好而

siroryu, 142F

tetsu327, 143F
不要什麼都小島啦 死甦遊戲性很吃電波

leitha, 144F
無限的堆畫質才好水成本啊,劇本隨便開根香蕉就好

astinky, 145F
堆畫質滿足的首要目標不是玩家,而是根本沒在玩遊戲、對

astinky, 146F
遊戲性好壞毫無品味的投資人,這點才是高成本的根本問題

oruson, 147F
好玩比較重要,至少好玩可以在之後繼續產生口碑繼續吸引人

oruson, 148F
去買;畫面好但不好玩,一開始騙完後面就騙不到人去買了。

oruson, 149F
你說畫面跟好玩又不衝突可兼顧?現實就是沒這麼多完美的東

oruson, 150F
西所以才會有這篇文。

nalthax, 151F
玩過PS2的還是在讚嘆現在遊戲的畫質

greedycyan, 152F
現在不是很多都有試玩版嗎…親手玩一下就知道了吧…

greedycyan, 153F
…怎麼會只能看畫面判斷

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