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[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩
以下為個人觀點,如有不同見解實屬正常,歡迎理性交流討論。
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相信大家都看過,很多手機遊戲廣告,都會標榜,
這款遊戲極度燒腦、運籌帷幄靠謀略、利用策略統一天下....之類的廣告詞。
https://i.imgur.com/LRvd6iS.png
但是對課金手機遊戲而言,設計理念跟燒腦(或技術、操作)本身就背道而馳。
玩手機遊戲,最大的動機就是來自變強,成就感的刺激。
而要達成變強的方式,主要透過以下三種。
1.農,靠遊戲時間來提升自己的數值優勢
農就是透過常見的每日簽到、任務等獎勵,緩慢成長,
這是一般遊戲公司為了提高留存,讓玩家持續遊戲常見的手段。
2.課金,獲得更多的獎勵提升數值優勢
簡單明瞭,遊戲公司的收入來源,你付錢,就變強。
3.靠技術,動腦、理解遊戲、自身反應與操作技術
而這反而是遊戲公司設計遊戲時,刻意避免的,
因為如果玩家可以透過自身技術成長變強,那誰還要付錢課金?
再換個說法,如果課金後,玩家還是要技術才能打贏,那課金動機就降低了。
當然不是說遊戲經驗完全無用,而是一個比例問題,
如果遊戲在設計上提高了技術操作空間,就會降低了課金的意義,這兩者間是互斥的,
而廠商為了賺錢,不可能讓課金的手機遊戲有高含量存在,
大多都是陣容搭配這些,網路上抄一抄就能過關的深度。
可能有人會說,我抽卡不是為了變強,是為了某某妹子很婆很可愛,
當然會有這類人,但一定是極少數。
如果今天有一張ssr卡,妹子超香,但是數值爛到跟r卡一樣,根本派不上用場,
先不說大家不想抽,廠商會先被玩家罵到爆炸。
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所以我的觀點想法是,任何強調這遊戲要靠策略、靠技術的課金手遊廣告,
都是誇大不實的。
那為何依然有許多遊戲會利用這種方式進行宣傳?
我想主要原因是,大多數手遊玩家,不願意承認自己就是在玩一款PAY TO WIN的遊戲,
所以想透過洗腦自己,這款遊戲不是無腦課金玩就好,是要有技術的。
但他們自己心底也明白,不課金,根本不可能打贏那些課長。
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那麼,回到標題,為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩?
我的想法是,一款遊戲所謂的好玩,有各種方面,
有的是劇情好、美術漂亮、自由度高、玩家抉擇多......
而大多數的課金手機遊戲,好玩的點在於,成長感,
但偏偏成長感又因為廠商希望玩家課金,所以掐住了玩家成長空間。
更多時候是,故意設計的不那麼好玩,
因為如果不課金就很好玩了,那玩家為什麼要課金。
課金不就是為了讓遊戲更好玩嗎?
所以,你要課金才有這名角色,才能看這段劇情;
你要課金才能有香香妹子的美術圖可以看,妹子跟你噓寒問暖;
你要課金才有自由度,才能去哪邊探索,打贏這些關卡....諸如此類。
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以上是個人觀點,大家有不同想法歡迎討論,感謝。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
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