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[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩

最新2024-03-05 20:21:00
留言181則留言,66人參與討論
推噓57 ( 581122 )
以下為個人觀點,如有不同見解實屬正常,歡迎理性交流討論。 ===== 相信大家都看過,很多手機遊戲廣告,都會標榜, 這款遊戲極度燒腦運籌帷幄靠謀略利用策略統一天下....之類的廣告詞。 https://i.imgur.com/LRvd6iS.png
[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩
但是對課金手機遊戲而言,設計理念跟燒腦(或技術、操作)本身就背道而馳。 玩手機遊戲,最大的動機就是來自變強,成就感的刺激。 而要達成變強的方式,主要透過以下三種。 1.,靠遊戲時間來提升自己的數值優勢 農就是透過常見的每日簽到、任務等獎勵,緩慢成長, 這是一般遊戲公司為了提高留存,讓玩家持續遊戲常見的手段。 2.課金,獲得更多的獎勵提升數值優勢 簡單明瞭,遊戲公司的收入來源,你付錢,就變強。 3.靠技術,動腦、理解遊戲、自身反應與操作技術 而這反而是遊戲公司設計遊戲時,刻意避免的, 因為如果玩家可以透過自身技術成長變強,那誰還要付錢課金? 再換個說法,如果課金後,玩家還是要技術才能打贏,那課金動機就降低了。 當然不是說遊戲經驗完全無用,而是一個比例問題, 如果遊戲在設計上提高了技術操作空間,就會降低了課金的意義,這兩者間是互斥的, 而廠商為了賺錢,不可能讓課金的手機遊戲有高含量存在, 大多都是陣容搭配這些,網路上抄一抄就能過關的深度。 可能有人會說,我抽卡不是為了變強,是為了某某妹子很婆很可愛, 當然會有這類人,但一定是極少數。 如果今天有一張ssr卡,妹子超香,但是數值爛到跟r卡一樣,根本派不上用場, 先不說大家不想抽,廠商會先被玩家罵到爆炸。 ==== 所以我的觀點想法是,任何強調這遊戲要靠策略、靠技術的課金手遊廣告, 都是誇大不實的。 那為何依然有許多遊戲會利用這種方式進行宣傳? 我想主要原因是,大多數手遊玩家,不願意承認自己就是在玩一款PAY TO WIN的遊戲, 所以想透過洗腦自己,這款遊戲不是無腦課金玩就好,是要有技術的。 但他們自己心底也明白,不課金,根本不可能打贏那些課長。 ==== 那麼,回到標題,為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩? 我的想法是,一款遊戲所謂的好玩,有各種方面, 有的是劇情好、美術漂亮、自由度高、玩家抉擇多...... 而大多數的課金手機遊戲,好玩的點在於,成長感, 但偏偏成長感又因為廠商希望玩家課金,所以掐住了玩家成長空間。 更多時候是,故意設計的不那麼好玩, 因為如果不課金就很好玩了,那玩家為什麼要課金。 課金不就是為了讓遊戲更好玩嗎? 所以,你要課金才有這名角色,才能看這段劇情; 你要課金才能有香香妹子的美術圖可以看,妹子跟你噓寒問暖; 你要課金才有自由度,才能去哪邊探索,打贏這些關卡....諸如此類。 ==== 以上是個人觀點,大家有不同想法歡迎討論,感謝。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709619950.A.EA4.html

181 則留言

PunkGrass, 1F
手機遊戲普通不好玩

PunkGrass, 2F
*普遍

Louta, 3F
很簡單阿,手遊多數設計都是要你課金優化遊戲體驗

funkD, 4F
有錢人未必會想動腦 能花錢就輕鬆變強才有爽感

yeldnats, 5F
來來回回就那幾套設計 玩也玩膩了

SangoGO, 6F
核心問題還是Pay to win 或 Pay can play,然後結合看臉

SangoGO, 7F
的轉蛋體驗,抽爛了就發現自己是笨蛋

andy0481, 8F
現在就是輕鬆速食環境阿 要自虐的玩家會自己找事做

Rothax, 9F
我怎麼覺得大多數手遊不怎麼以策略作賣點?

SangoGO, 10F
再來就是手機能做的事情/效能終究是有限的,但很多時候

SangoGO, 11F
卻又是畫面戰

Valter, 12F
能用手機擦玻璃玩好動作遊戲的玩家一直都不多

Louta, 13F
絕大多數手遊你不課金就是沒辦法享受到所有內容

Rothax, 14F
盯著小螢幕動腦很累的說

pauljet, 15F
窩不知道 阿影我婆 沒阿影我就不玩 有阿影就課金刷絕緣

pauljet, 16F
本 深淵也打不過 因為所有資源只給阿影

ymib, 17F
日本手遊只有卡牌碰撞回合制轉蛋遊戲

tooyahaya, 18F
策略手遊是什麼,怎麼我好像十多年沒玩過

Tsozuo, 19F
企劃設計的出發點就不同

skyofme, 20F
討論這個話題之前先有個認知,每個人的喜好都是不同的,

skyofme, 21F
即使是同樣的傾向,對那個傾向的投入與需求也是不同的

imz0723, 22F
甚麼極少數 你是沒看過抽卡來換衣服上舞台唱歌跳舞的嗎

keerily, 23F
人性問題,大多數人不喜歡太複雜的

cynthiajul, 24F
絕大多數的手遊本來就不好玩

npc776, 25F
設好層層心理陷阱圈套能把人變成課金腦就行了

will30119, 26F
抽香不抽強我完全不覺得是極少數,檔案妮姬航線都不少

will30119, 27F
角色光看卡圖模組或技能動畫會以為是限定角結果只是SR

will30119, 28F

will30119, 29F
或是普池角色

Louta, 30F
實際上會完全不看強度的真的就是少數阿

tom11725, 31F
只要課金制手遊都這樣才能賺錢啊,不這樣的都倒了

ataky, 32F
農半年才能玩起來的遊戲就不該做手遊 我沒有在黑

npc776, 33F
現在明明手機效能都比NS地瓜還強了 上面的遊戲還是跟百萬

AmeNe43189, 34F
打發時間而已,當然要簡單能上手的遊戲啊,手機螢幕

AmeNe43189, 35F
小小的還搞一堆複雜設計幹嘛?每款手機的效能能跑的

AmeNe43189, 36F
極限有差,跑不動也是一個勸退點啊

skyofme, 37F
還有啦現在收費設計花樣百出老是要搞一個課金手遊然後想

skyofme, 38F
拉在一起地圖炮會討論的沒完沒了

Xavy, 39F
課金也是一種策略

winiS, 168F
月初又開始了,不累嗎? 還是可以賺到什麼東西?

rotx4869, 169F
滑PTT就和玩手遊差不多,月初解每月任務也是很正常的(?

Geiwoyujie, 170F
FGO跟蔚藍檔案都很好玩啊 它們也是手機遊戲

AdmiralAdudu, 171F
FGO好玩點點點

winiS, 172F
好玩啊,不玩文字小說是你的事,換成魔夜你也不會玩

mahimahi, 173F
手機也有單機遊戲啊 不用到switch

HarukaJ, 174F
航線可以抽香不抽強是因為遊戲整體難度不高 你很容易就

HarukaJ, 175F
能達成強度自由 那些meta戰一刀、ex難度拼分數之類的高

HarukaJ, 176F
難度內容都是打自我實現 沒什麼實質上的好處

HarukaJ, 177F
要說的話大概就是手遊的本質就是養盆栽吧 遊戲性上不需

HarukaJ, 178F
要太高 像原神我就從沒把它當手遊看 也都不會在手機上玩

Armour13, 179F
因為你沒錢,有錢就很好玩

e5a1t20, 180F
東方彈幕神樂比起其他下落音遊 說真的也沒有很出色

e5a1t20, 181F
抽卡遊戲還是要養粉絲

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