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Re: [問題] 為什麼沙丘一/二部武戲差那麼多?
打架模式差異
應該跟背景設定的科技/戰術螺旋有點關係
1. 屏蔽力場出現
2a. 雷射武器接觸屏蔽力場
發射源會發生核爆等級的爆炸
>大量減少雷射武器使用
2b. 高速物理武器會被力場格擋(彈開)
>遠程武器慢速化/附減速推進機能
>近戰武器/戰技追求終端減速接觸
以上是厄拉科斯以外主流戰術
3. 進入厄拉科斯環境
沙塵暴干擾力場+
力場顫鳴聲吸引沙蟲
>異星人在厄拉科斯野戰
開始習慣關掉力場
4. 弗瑞曼高速刺殺要害,十分有效
※ 引述《ChiuMichael (申訴用帳號)》之銘言:
: 電影黨純提問,沒有貶低一的意思
: 第一部的武打明顯超笨超慢,每場打鬥都像是套招,抹一下軀幹就死透
: 就連理應很悲壯水行俠戰死那場戲,都被超慢武打搞得出戲
: 反觀二,不知道是被罵太大,還是科技樹不同,弗瑞曼的戰鬥就精彩許多
: 面對薩督卡或是哈肯能士兵,都很帥氣的潛行切入,直取要害
: 沒看過原著,感覺應該跟科技設定有關係?
: 世界觀借鑑中世紀貴族政治,防護罩感覺就像是貴族階級的重鎧甲
: 所以大劈大砍無效,要用慢刀殺進要害(關節、氣孔)才能殺敵
: 所以第一集的武打套招感極重,很像是比劃比腕力
: 招式軌跡肉眼可見,比的是誰膂力夠大,可以慢慢尻到要害擊殺
: 而卸除防禦的榮譽決鬥就精彩許多,拚速度拚技巧,比較符合現代人的武學審美
: 但偏偏...第一部的保羅vs詹米斯情勢一面倒,公認的沙漠勇士被王子輾壓,也不好看
: 第二部徹底改善武戲貧弱的程度,讓我懷疑導演是被罵怕了嗎 XD
: 但電影沒有解釋為啥弗瑞曼人戰鬥比較帥
: 是因為晶刃匕OP嗎? (電影沒提到它有什麼破防效果)
: 還是因為沙漠不能開護盾? (這個更問號,完全沒講理由,而且有時候明明有開)
: 另外我稍微補完背景知識,有提到目前的政治形態是因為AI過度進化引發滅世大戰
: 所以人類社會回歸比較古典的宮廷政治、神學信仰、政教體系
: 所以我以為這是人對人戰用冷兵器的原因...直到第二集大家直接開槍扛RPG(誤)
: 為啥有些人有槍又沒解釋了(是私兵薩督卡特權嗎?)
: 沙丘二我看得非常爽,很久沒有那麼讚的科幻片了
: 但有些劇情細節影響觀影體驗,還是想問個清楚,以防出戲
: 在這裡跪求原著黨解惑~
: p.s.第一集我最不滿的不是武戲,而是醫生一人背叛滅全家,權力遊戲變家家酒
: 但原作黨又說是因為電影有刪減細節?求解惑
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Re: 回文串
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[問題] 為什麼沙丘一/二部武戲差那麼多?
C_Chat03/04 14:50
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> Re: [問題] 為什麼沙丘一/二部武戲差那麼多?
C_Chat03/04 15:40
13 則留言
jack0123nj 作者的近期文章
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Re: [哈利] 為什麼當初要翻木透這種東西出來?1. 有原作劇情需要的諧音 2. 原本預設客群是兒童小說(大約國小左右),追求一望即知的理解。 「附註」是普通小說才比較會做的。 3. 翻譯人名本來就有音譯/意譯的選擇。 而且有時候還要考量人名的記憶性和獨特性 Wood 意譯 木頭 諧音化
Re: [閒聊] 可以跟我解釋一下芙莉蓮怎麼打贏的嗎
戰前會議費倫提到 芙莉蓮有個沒戒掉的壞習慣 就是放招的時候有瞬間會中斷魔力感知 魔力感知對魔法使來說類似雷達 會持續偵測/掃描周遭魔力反應 掃描頻率、範圍、精細度等等 就因人而異 原作後面的篇章有更具體說 魔法使常駐魔力感知的程度 已經到了
Re: [閒聊] 柏德之門3 戰鬥好難打啊啊啊
柏德玩起來幾乎要像 WoW 早期副本一樣分工精細 而且應該要說早期 WoW才有那種Crpg的風味。 基本上開戰就是要注意幾個流程: 1. 觀察戰場和敵人位置 柏德允許你視角脫離人物到一定的遠方 可以利用這個機制確認有哪些(潛在)敵人 以及他
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