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Re: [新聞] 資深開發者全破《幻獸帕魯》五大高塔 批
8000小是17年大二的時候開始玩
大學時間多 除了上課社團打工就是這遊戲
就算平衡爛還是一直玩
是因為之前的手電筒 DH 跟朋友的合作都非常好玩
還有跟殺手或人類方心理戰的博弈
是我覺得這遊戲最大的魅力所在
不過現在出社會 頻率大概剩一個禮拜一次
下班都在帕魯 這破G也算給我玩明白了 無所謂
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這人在批評之前先把自己弄的遊戲搞好吧==
大概介紹一下
黎明死線 英文名Dead by Daylight
一款非對稱多人遊戲
由四位倖存者跟一位殺手為一場遊戲的基礎
最近沉迷帕魯 看到這個人靠北帕魯就心頭火起來
https://i.imgur.com/CJYeBk5.jpg
8000小應該有一點資格抱怨一下
人鬼平衡超差 人整天速修 鬼整天守屍
只會改一些遊戲內原本互動有趣的地方
白骨商人那智障機制到底要改了沒
DH打頭咬棍改成那什麼鳥樣
防守屍機制有跟沒有差不多 不如別改
每次更新必然會伴隨大量的BUG
因此又有Dead bug daylight的美譽
出好幾年了 但一直只是小眾遊戲
眼紅帕魯幹嘛 先把DBD搞好來再去批評別的遊戲
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[新聞] 資深開發者全破《幻獸帕魯》五大高塔 批
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