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Re: [閒聊] DBD開發者抨擊《帕魯》並指責GF錯失良機

最新2024-02-01 20:25:00
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推噓1 ( 101 )
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : 《黎明死線 Dead by Daylight》首席開發人員抨擊《幻獸帕魯》,並指責寶可夢創作者 : 「錯失良機」 : 哎呀,這真是無法挽回的 : https://pbs.twimg.com/media/GEnGFlOXsAAFwHZ.jpg :   《幻獸帕魯》,由 Pocketpair 開發的收集生物的生存遊戲,不僅僅是帶槍的寶可夢 : ,也引來了遊戲業界不少知名人物的負面評價。現在,《黎明死線 Dead by Daylight》 : 的首席開發人員,在 LinkedIn上 以 Nathan S. 的身份為名,是最新加入批評行列的人 : 。 :   除了強調遊戲存在的性能和設計問題外,Nathan S. 在 LinkedIn 的貼文中強調,儘 : 管《幻獸帕魯》擁有使其玩家群保持活力所需的所有令人上癮的元素,並且有時間和資金 : 來修復其缺陷,但它缺乏的是「溫暖」,這是「金錢無法彌補的」。 : https://dotesports.com/wp-content/uploads/2024/01/Palworld-Petallia.jpg :   他還分享了他從《幻獸帕魯》中得出的「最大的教訓」:寶可夢開發商 Game Freak : 錯失了一個機會,並指責該公司「長期以來一直將忠實的玩家群體視為理所當然」。他寫 : 道:「希望這能為 Game Freak 敲響警鐘。」 :   將《幻獸帕魯》與寶可夢系列進行比較,並突顯前者的不足之處,Nathan S. 解釋說 : :「冒險的樂趣在於你與可愛的球中生物之間建立的聯繫。而這種聯繫是一種接近遊戲敘 : 事和諧的源泉——最強大的訓練家是那些與他們的寶可夢建立了最深厚聯繫的人。」 嗯 : ,毫無疑問,《幻獸帕魯》確實缺乏寶可夢系列教導我們的同理心,而這並非 : Pocketpair 可以通過內容更新來解決的問題。 : https://pbs.twimg.com/media/GEi7eDWWQAA_1UB.jpg :   《幻獸帕魯》可能在所有平台上都取得了巨大的成功,尤其是在 Xbox Game Pass 上 : ,但它確實存在著一長串的缺陷,其中Nathan S.在他的貼文中突顯了最突出的缺陷。在 : 很大程度上,我同意——作為一名《幻獸帕魯》的玩家,我已經厭倦了隨機崩潰和令人無 : 法忍受的延遲。話雖如此,儘管期望增添「溫暖」可能有些過分,但希望 Pocketpair 能 : 在即將推出的更新中修復《幻獸帕魯》的其他問題。 :   《幻獸帕魯》與寶可夢遊戲的不可否認的相似性也沒有被忽視,上週,寶可夢公司已 : 聲名將會調查他廠在2024年1月發售的遊戲,是否侵犯了與寶可夢相關的智慧財產權。 : https://pbs.twimg.com/media/GFODu38aEAAywp3.jpg : 情報來源: : https://t.co/1yRpKbTMez 講到溫暖我就有意見了 我帕魯好歹訓練家跟伙伴一起出生入死 為了不等十分鐘我甚至會上去幫他們擋刀 你小智整天想逆體質眼睜睜看著寶可夢跟人家對轟 這真的稱不上溫暖 在基地我也是跟帕魯一起勞動一起流汗 只能說帕魯要玩成什麼樣子完全看玩家自己 這才是現實該有的樣子 而不是包裝的很亮麗其實不一定 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 6. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.188.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706787171.A.8EA.html

2 則留言

s175, 1F
你沒看過小智上去轟會發生什麼事嗎

a51078986, 2F
超夢要開防護罩擋超級真新人的拳頭欸

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