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Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺

留言61則留言,21人參與討論
推噓8 ( 10249 )
先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己 回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬 不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可 夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你 版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤 具體差距大家點開萬代官網,看看鋼彈系列和寶可夢系列,然後比一下價格就很明顯了,我 要是工作室我也開寶可夢的模 說白了大家就是不爽gf拿著pm這個大ip寧願擺爛拉屎也不好好做遊戲,每次總是找藉口說建 模什麼的,你看這次帕魯材質畫風和世界完全不符,但是根本沒玩家在乎,而且這兩天玩下 來bug一堆,但我還是停不下來,而在線人數也能證明大部分的玩家根本不在乎那麼細節的 東西 大家只是想跟奇幻小寵物一起探險,就這樣,寶可夢現在問題就利潤大於一切,只想變現不 想著提升核心作品價值,那後果就是像現在帕魯這樣直接開吸,寶粉也只會說你死好 講真的我真沒覺得帕魯能殺死寶可夢,因為帕魯很明顯是把寶可夢的設計直接拿來用,後續 光維護伺服器和修復bug就夠忙死了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.144.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705857460.A.07E.html

61 則留言

yoyun10121, 1F
是因為他們不是GF才標準放超低吧... 說什麼玩家不在乎

yoyun10121, 2F
細節bug, 可是當年珍鑽重製和朱紫可是被痛罵bug太多和
你這就偏頗了,當初是gf先搞出砍圖鑑的事,玩家後面才吹毛求疵的,去皮去伊更爛反而沒 人罵,因為這時候還沒說要砍圖鑑

yoyun10121, 3F
穿模的..

HHiiragi, 4F
滿可悲的一點是就連帕魯這種公認有縫東縫西的遊戲工期

HHiiragi, 5F
還是比寶可夢本傳略長(如果21年概念PV發布時就有一些

HHiiragi, 6F
進度的話)寶可夢本傳終究是整個IP運作中反覆被壓榨的

HHiiragi, 7F
那個小齒輪

HHiiragi, 8F
還有如果寶可夢真想躺平就不會每代嘗試新東西甚至不自

HHiiragi, 9F
量力跳級搞開放世界了 他們就真的只是技術廢到笑而已不

HHiiragi, 10F
是沒熱情沒想法
※ 編輯: IOP14759 (36.229.144.123 臺灣), 01/22/2024 01:28:26

andy0481, 11F
寶可夢做成這樣絕對被罵翻 帕魯有一大優勢是他新IP+400

gremon131, 12F
就拿水箭龜噴水水來臭就好,GF真的是技術力廢到笑

x2159679, 13F
阿爾宙斯:

ryoma1, 14F
Bug跟穿模真的是小事,會拿出來提是因為GF砍圖鑑說為品質

HHiiragi, 15F
所以水箭龜改了 一堆PM在朱紫都改了模型跟基本動作

HHiiragi, 16F
另外DS時期3DS時期一直都有被嫌 只不過以前沒砍簽證才

HHiiragi, 17F
沒炸開 早就有那個果了只是沒那個因

loverxa, 18F
寶可夢賣多少 那種品質好意思說人家用超低標準玩帕魯

astinky, 19F
因為遊戲已經變成寶可夢的載體而不是本體了,要威脅到寶

astinky, 20F
可夢就要在設計上有相當的心力,但這點帕魯根本是放推的

x2159679, 21F
其實真要說我覺得概念上比起寶可夢更像魔力寶貝(被拖

x2159679, 22F
不過已經沒人提魔力寶貝了QQ

jeff666, 23F
阿爾宙斯我很喜歡 但是有一些老寶粉不能接受 很可惜

HHiiragi, 24F
為了品質也不完全算錯 無論有沒有砍簽證單一遊戲中的PM

HHiiragi, 25F
數量都是同類型遊戲之最(劍盾 朱紫都還是有650+)

HHiiragi, 26F
同類型遊戲就算換皮都還是比寶可夢數量少

HHiiragi, 27F
一路加下去而且都要全做的話“就算不是GF來做遊戲”未

HHiiragi, 28F
來也很難進步 光調整模型的交互就好了都不用做其他東西

HHiiragi, 29F
劍盾問題是在大森跟增田的白癡比喻製造公關危機

HHiiragi, 30F
講什麼怕冷 明明是不能開玩笑的東西卻想蒙混過去==

HHiiragi, 31F
直接攤牌講說同樣的工期內無法讓單一遊戲寶可夢數量無

HHiiragi, 32F
限增加都還不會被酸那麼多年

sses40416, 33F
以前明明用寶可夢出很多不同的遊戲我都還蠻喜歡的,像g

sses40416, 34F
amecube 上跟GBA的救助隊我都超愛玩可惜後面都不出了QQ

sses40416, 35F
Q

zzz122eee, 36F
寶可夢的屬性相剋和各種技能效果讓對戰越來越複雜了

zzz122eee, 37F
新遊戲要做到那麼複雜細緻的系統基本不可能

HHiiragi, 38F
救助隊不再積極出作品得問Spike Chunsoft到底在想什麼

HHiiragi, 39F
當年從Chunsoft合併成Spike Chunsoft後就不再積極開發

Dande, 50F
大家就是喜歡粗製濫造的東西

Dande, 51F
不在乎內容,只要一直有新刺激就好了

kinuhata, 52F
好了啦 還GF殺手 先上NS賣贏寶可夢再來說殺手好嗎

sagarous, 53F
ARK過了多久才上NS 沒有薩爾達的黑科技 想上NS難喔

oruson, 54F
帕魯光是縫合這點一開始就先輸(不是銷量跟玩法,是印象

oruson, 55F
面),要贏寶可夢除非以後有自創的大爆紅+肯經營產品形象

oruson, 56F
+本家寶可夢自己也拿槍(x)不然市場區隔就還是不一樣

ra88872, 57F
除非它能發展出一整個屬於他的生態系,不然寶可夢要怎麼

ra88872, 58F
殺,它不僅僅是遊戲啊,更多的是喜歡寶可夢的人不是喜歡

ra88872, 59F
遊戲的。

oruson, 60F
數碼跟妖怪胖貓都沒做到了,年年出年貨的+一堆動畫的+週

oruson, 61F
邊才辦的到

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