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Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺
如果你覺得帕魯沒有拿寶可夢當作訓練AI的素材
那你一定是對的,不用跟我吵,都是我在胡說八道
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任天堂或許畫質割眼,至少在版權、美術圖、遊戲設計的多變多樣性上
創意產出絕對都是遊戲界前段的
就算撇開寶可夢;曠野之息、斯普拉頓、瑪俐歐美術風格都獨樹一格
美術人員、繪師會對AI有危機意識就是,如果能夠用你嘔心瀝血創造出來的成果拿來訓練,還不會有法律問題
那未來誰還要做這種創新性的產出呢?借錢如果要還那誰還要借(X)
都坐等別人的成果丟給AI訓練就好了
GF寶可夢做的多卡建模多差,都是可受公評之事,你不爽就不要買
「因為GF遊戲做的爛,所以我們要教訓GF」
不就跟「因為巨人劇情很爛,所以我要自己寫後續」、「你不出中文版,我就玩盜版」一個邏輯
GF遊戲做的多差,都不應該構成可以用寶可夢來訓練AI的正當理由
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[閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺
C_Chat01/21 22:35
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Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺
C_Chat01/22 01:17
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Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺
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Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺
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