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[閒聊] 為什麼單機動作遊戲都要有延遲?

最新2024-03-05 07:37:00
留言176則留言,71人參與討論
推噓56 ( 626108 )
就是現在主流單機動作遊戲的動作都會有一個動作延遲 而且通常這類遊戲的技能也都是伴隨一套動作來展現,平a更是每一段都有不同攻速和延遲 相較之下像魔獸世界或英雄聯盟這樣只有平a只有攻速,技能只要按一下就好 比如刺客教條上火刀buff要一套施法動作,然後連砍又是一套施法動作,然後放了之後又沒 有無敵狀態又不能隨時中斷 我主觀上不喜歡這套動作系統,我喜歡倖存者和暗黑類這樣與數據強相關的重複動作系統, 但是市場證明我喜歡的這套一直偏小眾 客觀上從天際巫師到只狼法環基本都是這類熱門動作大作,我想請問一下這套動作系統優點 在哪,為什麼所有廠商都不約而同的選中,這套動作系統成功在哪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.69.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709525931.A.33C.html

176 則留言

※ 編輯: IOP14759 (223.136.69.109 臺灣), 03/04/2024 12:19:53

eva05s, 1F
發招前先擺pose,業界的老習慣

RamenOwl, 2F
懲罰亂按的人

PunkGrass, 3F
比較有技術性吧
魔獸世界和英雄聯盟都不至於到沒技術性吧

npc776, 4F
是個連話都沒辦法好好說的世代

RamenOwl, 5F
而且動作遊戲就是要有動作啊…沒動作的就叫戰略遊戲或

RamenOwl, 6F
其他東西

none049, 7F
以硬體發展來看,無延遲的遊戲可能要從畫面之類的做取捨
※ 編輯: IOP14759 (223.136.69.109 臺灣), 03/04/2024 12:22:43

fish770130, 8F
原PO指的應該是前搖 想像一下隻狼所有敵人出招都沒有
像魔獸dbm一樣,或者地板標紅色不也是能正常玩

fish770130, 9F
前置動作 這樣不就毫無遊戲性可言?

sustto, 10F
就沒硬質會很無聊 那就給電腦auto打就好惹

kirimaru73, 11F
就遊戲設計上來說,這叫做多一個旋鈕

kenkenken31, 12F
玩家不同偏好不同,你想要沒前搖無動作,那另一群追求

HanzJunction, 13F
攻擊前有前搖能增加確實命中時的爽感

kenkenken31, 14F
遊戲擬真的玩家又會喊完全不真實了

kirimaru73, 15F
有延遲你就可以設定時間,多一個調整平衡的手段
※ 編輯: IOP14759 (223.136.69.109 臺灣), 03/04/2024 12:26:06

takase, 16F
像mmo 那樣站樁很無聊啊

Cycarchitect, 17F
魔獸和英雄聯盟是動作遊戲嗎

HanzJunction, 18F
爽感是比較出來的 要先苦一下 嚐到甜頭才會爽

kenkenken31, 19F
光前後左右操作,擬真派希望有真實慣性延遲感,你這派

Cycarchitect, 20F
揮拳打人肯定要先把拳頭舉起來的吧

srx3567, 21F
敵人和玩家設計要分開看 敵人是給玩家應對的 有明顯的

kenkenken31, 22F
就希望瞬間以硬體能達到的最快速度反應,需求差太多

fish770130, 23F
地板標紅色就是你所謂的延遲了啊 就是要讓玩家有反應

srx3567, 24F
前置動作是應該的 玩家的話...出招前置太長也應該要有同

srx3567, 25F
等的回饋 不然只是在整人而已

trtrtradam, 26F
比較考驗玩家的出招時機啊

fish770130, 27F
時間 完全沒前搖的就會變成單純比數值

trtrtradam, 28F
我覺得是增加互動性的一環啦

kenkenken31, 29F
就要不要擬真的取向不同啊,不然我超希望LOL前後左右

PunkGrass, 30F
動作瞬發 不連貫感覺很沒質感欸 好像掉楨一樣

Xavy, 31F
因為他是動作遊戲

kenkenken31, 32F
都有慣性延遲,讓手殘黨也能跟上高手的滑鼠XD

storyo11413, 33F
打擊的回饋較好 比較真實
不好意思,哪我想請問一下 像暗黑破壞神這樣的不算是打擊感嗎,感覺我對打擊感的理解完全錯誤了

Diaw0803, 34F
就不同取向 你這類型就是玩魂系會很痛苦的那種

RevanHsu, 35F
就有來有回跟比數字大小 大部分人喜歡前者

kenkenken31, 36F
像無雙類也有人喜歡覺得砍草爽,也有人覺得砍人沒實感
※ 編輯: IOP14759 (223.136.69.109 臺灣), 03/04/2024 12:31:56

trtrtradam, 37F
玩過可以隨便取消硬質動作的遊戲就覺得很像各打各的

kirimaru73, 38F
例如洛克人X4的傑洛,雷神擊距離長威力強延遲也很大

kirimaru73, 39F
然後大家就發現呼哈喝可以變化成無延遲呼哈雷神擊

infi23, 170F
因為他是動作遊戲 而你舉的例子不是動作遊戲==

DICKASDF, 171F
不是 你舉例的就不是動作遊戲 而真的動作遊戲

DICKASDF, 172F
今天沒動作延遲 那就等於是玩FPS阿

DICKASDF, 173F
而且說真的 你現實動作都有延遲了

DICKASDF, 174F
應該WF比較合你說的啦 有近戰

frank860328, 175F
真實感 人物沒有前後搖的遊戲沒有真的有生命的感覺

trace5566, 176F
供三小,手遊一鍵掃蕩最適合你

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