※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 為什麼單機動作遊戲都要有延遲?
就是現在主流單機動作遊戲的動作都會有一個動作延遲
而且通常這類遊戲的技能也都是伴隨一套動作來展現,平a更是每一段都有不同攻速和延遲
相較之下像魔獸世界或英雄聯盟這樣只有平a只有攻速,技能只要按一下就好
比如刺客教條上火刀buff要一套施法動作,然後連砍又是一套施法動作,然後放了之後又沒
有無敵狀態又不能隨時中斷
我主觀上不喜歡這套動作系統,我喜歡倖存者和暗黑類這樣與數據強相關的重複動作系統,
但是市場證明我喜歡的這套一直偏小眾
客觀上從天際巫師到只狼法環基本都是這類熱門動作大作,我想請問一下這套動作系統優點
在哪,為什麼所有廠商都不約而同的選中,這套動作系統成功在哪?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.69.109 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709525931.A.33C.html
176 則留言
IOP14759 作者的近期文章
24C_Chat
[閒聊] 做夢都在玩帕魯昨天玩到一點快兩點才去睡 夢中我遇到了色違帕魯,可是當時我能清楚的知道我是在做夢 所以我滿腦海都是只要醒來色違就沒有了 ,然後夢境變成為什麼人要上班,不上班我就不用睡覺了,一想到我上班的時候帕魯們躲在 電腦裡偷懶我就難受的不行,身上好像有螞
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺
先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己 回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬 不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可 夢世界第一ip品牌溢價貴到
→
→
推
→
→
→
推
推
→
推
推
→
推
→
→
推
推
→
→
→
→
→
推
→
→
推
→
→
推
推
→
→
→
→
→
→
推
推
→
推
噓
→
→
→
推
噓