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Re: [情報] 數位部獨立遊戲開發獎勵計畫 盼提高本土
我查了下原文「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」的參加資格 [1]:
https://im.klwang.tw/i/yZcF.png
基本上就是國籍 + 成立五年內限制;
但這其實有點奇怪,
好比說開發空洞騎士 (Hollow Knight, 2017) 的 Team Cherry,
依據這個基準它的絲之歌 (哪年出 Q.Q) 就不算在內。
與其說是給獨立遊戲的獎勵,不如說是鼓勵新創
——這兩者的定位就明顯不同了吧?
當然,也許有人會拿 IGA 來說;
好比台北 IGA (獨立遊戲獎) 的參加資格 [2],或國際 IGA [4] 都沒啥資格限制;
https://im.klwang.tw/i/yK02.png
都是如同我們一般日常用語,沒有明確定義 [3],誰都可以算是;
但那是民間商業舉辦的活動,可以當成贊助商開心「你說的就對」來解釋。
(我不確定政府對台北國際電玩展的介入情形,但根據我所得的資料是寫民間 [5]。)
我很疑惑當到國家層面時,這樣的做法是否還合理。
而且,不會跟鼓勵新創的舊計畫重疊嗎?
直接加強現有的新創計畫不行嗎?
還是說那個是屬於經濟部的範疇,數位部不管;
那這件事就是跨部門職權上的衝突?
不知道大家有什麼看法?
[1] 獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫
https://digiplus.adi.gov.tw/plan_detail_7.html
[2] Indie Game Award 2024 參賽辦法
https://tgs.tca.org.tw/indie_award.php
[3] 獨立遊戲 - 維基百科,自由的百科全書
https://url.klwang.tw/adeg5in
[4] IGF Competition Rules
https://igf.com/igf-competition-rules
[5] 台北國際電玩展 - 維基百科,自由的百科全書
https://url.klwang.tw/6msbcy6
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[情報] 數位部獨立遊戲開發獎勵計畫 盼提高本土
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> Re: [情報] 數位部獨立遊戲開發獎勵計畫 盼提高本土
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Re: [閒聊] 與IWIN、衛福部開戰的話,漫迷有啥手牌
我建議看一下我之前 #1bf-Q-8y 這篇。 然後在這基礎下, 我在想是不是也可以採用一種觀點:其實要阻止限縮管制的反而是執政者 在這觀點我想到幾種論述, 其一是造成未成年的審美建立在與同年層歧異。 以本波下架虛擬兒色來說,是防止未成年接
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