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Re: [閒聊] 日本IT工程師年收輸中國哦?
因為親戚在日本開資訊公司,所以就來畫畫餅。
原文提到了美國、中國、日本,這裡就以這三個國家來做討論。
首先是人口,中國 (14.12 億) >> 美國 (3.3 億) > 日本 (1.257 億)
以對國內民眾提供資訊服務來說,美日的技術需求上限就較低。
好比說同樣是服務千分之一人口的聯網服務,
寫出一個服務百萬人的程式,絕對比寫出一個服務十萬人難。
(難度不是線性成長的,會越來越陡。)
這表示在同樣業務的情況下,中國薪水上限會比美日高。
說完對國內,來看海外。
美國使用英語,只要不是什麼 O2O (Online to Offline) 之類的,
對應的使用者人口可以是 3.3 億 + N 億 (海外人口)。
此外,一說到對外,法遵與海外派遣就是不可避免的。
自己寫一個 APP 倒是還好,開成公司就要想辦法處理各地區的法遵與跨海管理,
麻煩程度取決於國內與海外的差異程度;
許多國家的規定是參考美歐,而不是日本,相比來說日本有一點劣勢;
日本文化與海外文化的差異又是一個問題。
這也可以理解為何日本與北歐都是小國,但日本國際資訊企業較少 (平均每人公司數)。
上述兩點得出的一個現象是「日本資訊業不是 2C (面向民眾) ,而是 2B (面向企業)。」
——因為要提高單一用戶的價格以維持經營。
而走到 2B 就更為考慮軟體的穩定性,不太會隨意的增減功能;
就算軟體上有些許不方便,熟悉後總是可以用;
用戶方顧了一個人學會了,不會沒事換另一個軟體用
——軟體業面對的創新競爭相對少很多,客戶的流動門檻極高。
這也就是為何日本軟體常常都是「功能齊全,但超難用」。
順帶可以講個豆知識,
通常中國派人到歐美後的一年會再換人出海,
據說是因為內卷精神大概一年後就會消失,
為了維持效率要換人卷一下。
非常有趣 :-)
以上是我親戚說的,如有不同意,你對,我錯。
※ 引述《Yui5 (唯控)》之銘言:
: 網路上看到的啦,
: 記得米哈遊騰訊網易這種遊戲公司的IT工程師薪水都很高。
: 可是超過日本就真的想不到了……
: https://webtan.impress.co.jp/n/2024/01/22/46369
: 世界のITエンジニアの給与ランキング、日本は72カ国中26位
: ITエンジニアの給与額:1位スイス、2位米国、24位中国、26位日本
: https://i.meee.com.tw/XQk16yq.png
: 如圖,薪水最高的是瑞士,美國第二。
: 然後中國排24,比日本排26高一點點。
: 不過也代表日本IT工程師薪水正式被中國超越……
: https://www.jzzfyw.com/jv4167
: 26翻譯日本討論該新聞的內容~
: 日本人說在日本文組或高中畢業都可以當IT工程師害的XDD
: 讓我想到NEW GAME的涅涅吉也是大學自學就能進來當IT工程師……
: 醬紫看來日本人真的很不重視軟體誒?
: 可是老任不是很強嗎?
: 話說台灣不知道年收多少?前十基本就歐美國家算正常。
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[閒聊] 日本IT工程師年收輸中國哦?
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Re: [閒聊] iWin下架兒少性影像惹議 衛福部會議時間有點好其規範最後會如何落幕。 因為我想這種想禁的心情每個時代都有, 所以我就考察了一下先前的「海斯法典」,又名「電影製作守則」。 從瀆神、色色、暴力到民族情感等等,有很多規定; 著名的大概就是絲襪性癖的誕生, ——因為規定不能露腿,所以需要
Re: [閒聊] 與IWIN、衛福部開戰的話,漫迷有啥手牌
我建議看一下我之前 #1bf-Q-8y 這篇。 然後在這基礎下, 我在想是不是也可以採用一種觀點:其實要阻止限縮管制的反而是執政者 在這觀點我想到幾種論述, 其一是造成未成年的審美建立在與同年層歧異。 以本波下架虛擬兒色來說,是防止未成年接
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