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Re: [閒聊] 葬送的芙莉蓮 118
※ 引述《JustBecauseU (ki)》之銘言:
: https://i.imgur.com/bEuhDND.jpg
: 阿芙覺得這個夢境就是現實
: 那不就代表她的夢想也是跟辛梅爾結婚
: 我唯一能想到的就是
: https://i.imgur.com/kWvugOF.jpg
: 這糖吃起來好苦QQ
確實是有點苦的糖,
但我相信最後的尾韻會是甜的。
題外話一下,
感覺每個人看這段都有不同的解讀 (例如有人覺得阿芙夢想是了解對方。)
突然好奇有沒有其他種可能。天馬行空一點也OK!
例如其實想結婚的只有芙莉蓮,
勇者只有"希望阿芙將來不會僅孤單一個人" or "蓋出1000座銅像,
阿芙沒表現出來想結婚,
是因為阿芙是那種即使對你有好感也會若無表情說 "明天我放假、陪我"
或是覺得兩人結婚這件事很正常,不過既然最後分別時勇者沒表示(求婚)
因此阿芙就想 "看樣子可能欣梅爾沒有想結婚" 於是作罷。
畢竟當時的阿芙得失也不會表現在臉上。
因此看似阿芙進入勇者的幻想中,實際上勇者怕阿芙孤單 (因此才不斷蓋銅像),
曾許願"不論何種情況下都不離開對方",但勇者知道自己終究會死無法陪伴
於是放棄此夢想。此時奇蹟哥剛好幫勇者實現夢想,
於是讓勇者進入阿芙的幻想中,兩人心願同時成真。
勇者之所以能抵抗,因為這不是他的願望,而是對方的,
於是勇者很快明白自己中了招數。
以上瞎扯,
純粹想聽聽有沒有其他天馬行空的解讀方式,歪理也OK
~(°□ 。)~
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[閒聊] 葬送的芙莉蓮 118
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togs 作者的近期文章
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[Vtub] botan真的很少被嚇到嗎剛看了一下, botan在44秒時候滑鼠有晃了一下, 有點類似korone的肥皂情形,這是目前以"恐怖遊戲"而言, 個人唯一看見的<疑似嚇到>情境。 https://www.youtube.com/watch
Re: [閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計
※ 引述《togs (閒聊)》之銘言: : 然而若遊戲時間長,例如平均破關需要60hr, : 此時若提示不明顯,你在第58hr時,發現腳色在某場景反應不對; : 上網查發現有人跟你一樣, : 而可以挽救的存檔大概在第30hr,此時你是要讀第
23C_Chat
[閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計通常多結局的遊戲 當你上網查詢如何達成時, 你會有預想"想走哪一條結局", 例如HE或BE,或是某個腳色專屬結局。 這部份而言,有些會設計得很明顯,例如你遊戲進行到一半, 選擇跟A或B走,而這個決定會影響結局; 此時玩家
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