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Re: [政確] 歐美娛樂圈何必理會SJW的意見

最新2024-04-22 19:05:00
留言53則留言,10人參與討論
推噓13 ( 13040 )
※ 引述《dreaminon (分享快樂分享愛)》之銘言: : 覺得歐美的遊戲公司跟娛樂產業很奇特 : 都知道SJW不是主要客群了 : 不按照資本主義的玩法,創造多數玩家跟觀眾喜歡的樣子,反而去迎合少數的SJW : 自廢武功,作繭自縛,玩家與觀眾流失讓營收下降 : 我還是不懂這什麼鬼操作 : 學學日本咩,完全不管你SJW怎麼鬧,一樣我做我的遊戲,動畫跟影劇也是自由的做 : 一切交由市場來去決定 : 真不懂歐美的娛樂圈在想啥,不要管就好了,來鬧場也不要管,他們又不是客群 : 只管怎麼賺錢不是更好嗎? 你有一個誤會,你這些推論有2個基礎: 1. 遊戲的內容可以由遊戲製作者決定 2. 決策者懂得玩家的喜好 好,我們先討論第一點,遊戲的內容是否可以由遊戲製作者決定? 答案是,大部分可以,但少部分不行;比方說在console的格鬥遊戲裡塞手遊 體力機制,你覺得這會是一個腦袋正常的遊戲製作人決定的嗎? 遊戲公司很多時候有來自投資人與高層的壓力,會影響產品內容的決策 所以決策者,誰說得算?你主管跟你老闆說得算 股東跟老闆可能不是什麼遊戲製作人,人家興趣搞不好是開健身房跟玩房地 產;股東的專業是看財務報表還有企業形象 這解釋為什麼獨立遊戲或小公司不容易因為SJW翻車,因為你老闆很可能就是 遊戲製作人、他自己就懂遊戲而且也玩遊戲。你可以去看看有些SJW做的遊戲 簡直是慘不忍睹,SJW很懂PC但不一定懂遊戲,但他們又想在這些好玩的遊戲上 加入自己的理想,只好去開顧問公司 這種現象不光發生在遊戲界,也包含了電影界 遊戲開發跟拍攝電影其實是有相似之處的: 1. 美術、劇本的投入資源大,技術只是實現藝術的呈現工具 2. 資源投入期間無法產生收益,收益取決於票房/銷量 3A遊戲跟好萊塢電影誰說了算,就是投資跟業主說的算,這些有錢的政商只知道 PC是趨勢,採納SJW並不是真的為了PC,更多時候是為了"企業形象" 講白了我出3A遊戲,人物醜一點、中性一點,不符合SJW口中所謂的父權優勢 跟性別、種族歧視,就算惹惱你們玩家又怎樣,我只要不斷地去試探SJW跟真正 掏錢的玩家之間的底線就好,而玩家的寬容程度往往是高於SJW的,所以內容會 偏向哪邊,答案很明顯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 84.247.97.6 (尼泊爾) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713775746.A.E82.html

53 則留言

※ 編輯: SkankHunt42 (84.247.97.6 尼泊爾), 04/22/2024 16:50:29

jeeyi345, 1F
軟土深掘

Landius, 2F
現在大概就是界線崩潰的時候了?

pauljet, 3F
玩家還會自肅 女玩家會噴女性太裸露

pauljet, 4F
硬要賴在男性向手遊裡說角色有自己的生活

jeeyi345, 5F
想到幾年前Reddit宅版被sjw整碗端走的心得文一開始他

jeeyi345, 6F
們說尊重多元,給他們一起進來玩,ok 進來後開始對原使

jeeyi345, 7F
用者指手劃腳 最後進到管理層。不,不要包容,一開始就

jeeyi345, 8F
狠狠的拒絕

Warheart, 9F
所以其實玩家也組團開燒才是最佳解 像對岸麻辣鮮人那樣

Warheart, 10F
你玩家群體好說話結果就是被看沒有 反正閹了你們叫完

Warheart, 11F
還是買

pauljet, 12F
不對 沒ML仙人暴衝根本就沒人覺得男玩家有叫 被閹割還不

pauljet, 13F
是照樣買

pauljet, 14F
所以他們後來戰略明確 給ML貼上各種標籤叫ML閉嘴 或是叫

pauljet, 15F
你不要看ML無能狂怒

pauljet, 16F
割不掉他的聲音就讓你自動屏蔽

yellowhow, 17F
SJW一點都不重要,真的

yellowhow, 18F
現在麻煩的是金融業等那邊吃飽太閒的要搞人

pauljet, 19F
很趙家

yellowhow, 20F
而SJW是很好拿來搞人的一個工具,當然這除了教育以外

yellowhow, 21F
還有就是可以扯人後腿的一種手段,就像那ESG一樣

yellowhow, 22F
目的是收保護費、礙你事、噁心你,廠商為了在那邊生存

yellowhow, 23F
只能享受被強*,玩家大多比較死忠所以軟土深掘

yellowhow, 24F
至於啥時會完全不買單,讓廠商知道慘了就不知道勒

ARCHER2234, 25F
因為一堆人還是買單啊,說什麼好玩就好,問題他們只會

ARCHER2234, 26F
越來越過份的,就是有人看不出來

pauljet, 27F
SJW知道啊所以給ML貼上各種負面標籤要他們閉嘴 只要ML說

pauljet, 28F
話沒人聽 就可以無痛進入覺醒世界

pauljet, 29F
JK羅琳如果溫良恭儉讓你會知道她擋住多大壓力嗎?

kmkr122719, 30F
大部分人的不爽只是上網打打嘴砲幹譙而已,還是會買

kmkr122719, 31F
所以SJW對於銷量確實會有負面影響,但影響通常不會很大

pauljet, 32F
所以要讓廠商知道反SJW就是賺錢密碼啊

pauljet, 33F
ML不發聲 廠商就認為LBGTQR 好棒棒 百合好棒棒 角色有自

pauljet, 34F
己的生活

pauljet, 35F
你課金都幫LBGTQR 買單了

yellowhow, 36F
不爽就別買,連主機都不要!

yellowhow, 37F
雖然PS又出新機的話大概還是賣爆

SINW, 38F
你是不是還沒有算到甜寶

Sinreigensou, 39F
3A遊戲出資者的影響力超大

CowGundam, 40F
出錢的最大啊,老實說這也不是資方的問題,是整個市場

CowGundam, 41F
共同造成這個局面的。雖然我們常常會說遊戲好玩比較重

CowGundam, 42F
要其他都是其次,但市場恰恰證明了其他(畫面、音樂、

CowGundam, 43F
美術)佔比遠大於玩法,因為玩法不受版權影響,拿來就

CowGundam, 44F
好。於是即是是好玩玩法獨特的遊戲,只要有投資砸錢就

CowGundam, 45F
能把規模拉大,而新玩家更容易接受後者

CowGundam, 46F
這種現象服務型遊戲(就是線上遊戲)尤為嚴重

CowGundam, 47F
而資方跟你買股票一樣不會只有投資遊戲,是方方面面都

CowGundam, 48F
會注資,所以在遊戲產業深度sjw 可能很低,但在其他產

CowGundam, 49F
業的面積廣,讓資方產生sjw 佔絕大多數的感覺,進而影

CowGundam, 50F
響在遊戲業的決策方向。

CowGundam, 51F
現在是太過偏向政確才被反噬,除非全世界所有玩家都能

CowGundam, 52F
做到只要有一點點政確都不買單,才有可能根除政確或者

CowGundam, 53F
產業爆炸

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Re: [問題] 以後acg要對抗SJW是不是只剩中國跟沙國了
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