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Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?

最新2023-11-19 03:26:00
留言24則留言,12人參與討論
推噓14 ( 14010 )
戰鬥系統有問題沒得辯, 以前靠主線逼氪也沒得辯, 廣告打很大的時期應該就濾掉多數無氪群, 最後還不是降難度; 課長在這遊戲沒爽度沒得辯, 花200萬跟花2萬的玩家每個週期只多個幾百石英, 說真的只能看SA百萬分數打手槍; 新戰型夏洛破壞環境沒得辯, 對比舊戰型強化幅度更是在歧視玩家的智商; 講難聽點, 普通玩家以戰力思維去氪金玩緋染就是大中計, SA多的SS拼圖就是陷阱, 既然打不到40萬分就打25萬,25萬打不到就打18萬,獎勵照樣爽爽拿, 過去營運的動作交集下來,要計較當條鹹魚會玩得比較快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.159.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700312429.A.AB7.html

24 則留言

is789789, 1F
有啦,現在挑戰有給SS必中碎片,能打40w還是盡量打
這就是我說的思維陷阱, 官方避免被靠邀出了個1/10拼圖, 每個周期少拿課長幾片,退坑前說不定都少不到5個大闇鍋SS, 用現有戰力去盡量打高分才能在預期花費內有良好體驗==

twic, 2F
這個遊戲真的鹹魚玩就好

samuel0330, 3F
話是這樣講沒錯,不過都要玩了還是希望可以好玩一點

samuel0330, 4F

is789789, 5F
我還是擺爛18w就是==

scotttomlee, 6F
在還沒西裝司前我可是連18W都沒有呢(挺

twic, 7F
40萬就發現有抄作業可以達到就好

wcp59478, 8F
每個周期多幾百石英在哪?感覺沒有阿

staco, 9F
真的,看他們改善的方向和出角的邏輯就知道不用期待

scotttomlee, 10F
就算現在有雙神也是沒打到三十萬就是

wcp59478, 11F
為了1/10花太多資源去拚40萬我覺得不值得

wcp59478, 12F
當時改版我覺得拚25萬差不多了 不會比18萬鹹魚難多少
佩服, 照飛機社的出法我是能理解一些人的強度憂鬱, 但現在緋染應該不用玩的那麼痛苦才對==
※ 編輯: Suleika (123.194.159.117 臺灣), 11/18/2023 21:43:47

wcp59478, 13F
就跟異時層一樣 官方一定要出給課長玩的玩具

wcp59478, 14F
雖然40萬對課長根本不算啥 但是一般人就是要認清狀況

necrophagist, 15F
蠻有趣的 sa積分改成有ss券獎勵後反而一堆人在焦慮

necrophagist, 16F
xd 這樣484不如改回原本什麼都沒有的狀態?

ssarc, 17F
我就是那個覺得不妙在經典SS復刻那時期退坑的人

ssarc, 18F
沒錢沒運氣沒時間,認清自己是好事

natsu123, 19F
手遊就是這樣大賺的 勾出心中比較的惡魔

natsu123, 20F
這款應該還是能玩啦 看看劇情 應該要幹的是下一章哪時上

ssarc, 21F
玩劇情我建議檔案,不綁戰力、角色、克金和運氣

mainsa, 22F
異時層每週有石英啊 你比課長少打幾個就少那麼一些些了XD

WindSucker, 23F
以前打只打12W

hayate65536, 24F
這遊戲要鹹魚還挺痛苦的

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