※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺

時間
最新2023-09-06 15:56:00
留言52則留言,27人參與討論
推噓24 ( 24028 )
※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言: : 這幾年音遊倒了蠻多個吧 : 就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺 : 為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢? : 是因為技術門檻和花費很低嗎? 我覺得音樂手遊反而是最花時間跟成本的類型 大部分手遊的活動就寫寫文本 設計角色卡面&參數就能推出來 相對來說音樂手遊除了這些 還要多做很多東西 歌曲部分要找人作詞寫曲 還要請歌手or聲優配唱 譜面也不能亂設計一通 不然大家都接不了就尷尬了 有些譜面甚至還可以偷藏一些有趣的彩蛋 然後也不是說我課金我超強 就能把把都高分Full Combo 沒一定的觸手度 全歌曲通關還真的不簡單 失敗感一定比其他類型手遊來的大!! 玩家受眾數相對來說就會比較少 再來如果是偶像系的還有3D部分要處理 要請人來編舞 再來請舞者跳舞來動態捕捉拍成MV 這些作業在每一個活動開始前 不知道要花多久的時間來準備好? 記得前陣子MLTD還因為活動曲爆出作曲人抄襲 導致本來都預告過沒幾天要上架的活動、整首歌、3D MV 以上全部宣布砍掉,活動延後上架 重新做一首新歌、新活動、新MV來推出 如果不是因為能延伸出其他線下活動 把音樂手遊成當宣傳工具的一部分 我想音樂手遊的CP值 在老闆眼中大概是不符成本效益吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.57.106.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693878411.A.57E.html

52 則留言

LABOYS, 1F
因為營利模式很成熟把,你說賺不多,但可以穩定賺啊

sokayha, 2F
成本想起來就很高 所以玩這類感覺也比較值得 至少不是光

sokayha, 3F
印卡面就賺飽飽

GodVoice, 4F
只有玩初音 BDG考慮中 但手殘感覺救不了

gungriffon, 5F
音game不好吸粉 但吸到都很忠誠

GodVoice, 6F
有些人說玩久了 就能MASATER FC 我真的很懷疑

v21638245, 7F
能玩初音邦邦也不會差太多,同家的

gn00851667, 8F
玩久了會有肌肉記憶 當然換款遊戲可能就沒了

gungriffon, 9F
世界有些譜還比邦難吧

v21638245, 10F
邦判斷嚴一點

gungriffon, 11F
這些音game譜都固定的 只要你願意一直練就有機會

gn00851667, 12F
同一款遊戲玩得夠久是真的會有 疑 這裡我怎麼接得到

gungriffon, 13F
不過有些譜面真的太難不想碰 老了qq

vsepr55, 14F
音遊成本不算高吧,要高也是自己選的

vsepr55, 15F
沒有3D mv也是音遊

lbowlbow, 16F
劇情設計,服裝設計,音樂設計,譜面設計,舞步設計,舞

lbowlbow, 17F
台特效等等等,成本一堆。除非你玩的是超陽春作品

LABOYS, 18F
成本高,但也很清楚要做甚麼,資源要投在哪裡主力玩家會青

LABOYS, 19F
喜歡

SuperSg, 20F
我也搞不懂,但既然廠商狂出就代表有其營利空間

SuperSg, 21F
還不小,所以才會前仆後繼且歷久不衰

weltschmerz, 22F
做的多了 那產業就成熟 成本就低了 大概4醬

aaaaooo, 23F
這類音G賺的是後面賣CD演唱會 高投入高風險高報酬這類型

aaaaooo, 24F
平均營運成本可能不下單機3A

hcastray, 25F
(類)偶像系音GAME手遊現在多為跨媒體製作的一環

hcastray, 26F
動畫 遊戲 賣歌 辦演唱會 賣周邊等 一連串組合拳

lljjfrdr1, 27F
歌曲其實可以找授權翻唱,找V家的曲庫

lljjfrdr1, 28F
當然音遊很多都是多媒體企劃,能賣CD、賣演唱會之類的

teddy12114, 29F
但如果能做到開Live一場演唱會那些成本通通賺回來了

teddy12114, 30F
吧?比起一般回合制手遊幾乎沒有其他賺錢手段來說多

teddy12114, 31F
個保障

munchlax, 32F
那有考慮過辦Live結果上座率不到三成的情況嗎

hcastray, 33F
能不能辦Live會從遊戲後台資料跟歌曲販售狀況來評估吧

uxy82, 34F
很討厭Pjsk那些花里胡俏的綠條

denji, 35F
玩很久確實不代表可以Master FullCombo 我自己就是這樣

denji, 36F
如果想要打好 還是要下花力去"苦練"才行

upwei, 37F
世界計畫的譜越出越難已經快變成中二節奏手遊版了

johnli, 38F
真紅のパシオン已經兩年前了 不是前陣子

moon1000, 39F
還有線上角色3D LIVE的選擇啊

s9018124, 40F
MLTD那問題也不會是遊戲營運自己擔吧 唱片公司那邊一定

s9018124, 41F
也被追 說到底這本來就是看有沒有做起來 做起來有人氣

s9018124, 42F
了每期營收都幾個億 再加其他一堆多媒體的收入很多人願

s9018124, 43F
意試也不難理解

kayliu945, 44F
蛤 我玩的音遊都沒有這些啊

Oscar1982, 45F
從cgss 到初音 只打H的手殘黨的表示 開心玩聽歌看MV 讚

oppaidragon, 47F
順手推 深紅のパシオン這首後來處理完後真的高水準

ssccg, 48F
你以為其他遊戲就不用設計gameplay嗎? 音遊反正就是音樂部

ssccg, 49F
分包了,音樂部分還不一定都做獨創的

ToTo0306, 50F
世界系統其實跟邦邦超像的,回一個去玩另一個很快就能

ToTo0306, 51F
上手

viper9709, 52F
講的有道理

kotoda 作者的近期文章

Re: [閒聊] 檔案動畫會變黑歷史嗎
手遊改編成動畫 為了不就是推廣手遊本身嗎?? 個人對於蔚藍檔案只有聽過沒有玩過手遊 不過看了動畫 對於裡面的設定很感興趣 覺得目前有登場的角色都很有趣 尤其是阿魯 遜炮的很可愛 目前也是有載來玩看看了 增加客群這不就是改編動畫的最大目的嗎?
[24春] 偶像大師閃耀色彩
直接說結論 整個偶像大師系列從本家看到現在 本家劇場版>本家=灰姑娘>MILLION LIVE=U149>>>>>>>>>>>>>閃耀色彩 閃耀色彩可
[Vtub] Cover曲調音接受度??
看Vtuber現在已經是很多人 下班後打發時間的選項之一 也蠻多的Vtuber都會去翻唱熱門曲來增加自己的曝光度... 除了一些比較專業的歌勢Vtuber之外 其他大部分的Vtuber的Cover曲都會做調音 導致歌回的表現跟Cover曲落
[Vtub] 虹棄將aka心動鳥歌回
https://www.youtube.com/live/YXgD_IeXhh4?si=srci5nf5yjzq-8TG 回歸前世後第一次歌回!! 擁有媲美Holo唱將Fauna T0等級天籟般的歌聲~!! 走過路過不要錯過 下次再開歌回不
更多 kotoda 作者的文章...