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[討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?

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最新2023-08-01 09:25:00
留言65則留言,41人參與討論
推噓31 ( 34328 )
------------------ 其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法 舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高 早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代 而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到 70等左右印象中一小時大概就只有10%經驗。現在前期練等聽說變成超容易 以前最紅的MMO RPG現在也逐漸凋零 現在的電子遊戲除了部分大作外,主流幾乎是走向簡化和易上手的風格 從PC online Game->Web Game->手遊 這段演進過程 幾乎都是在把系統和上手難度簡化 以前會在一個競技類遊戲內反覆被虐來鍛鍊自己的技術/或者在線上遊戲一直反覆農經驗 、裝備。現在的新遊戲也比較少這種元素 記得以前手遊剛流行的時候大家還會講手遊沒內容、沒深度、操作性不如PC家機,但現在 這類的言論也幾乎消失了 遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少? 又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間鑽研同款遊戲上? 還是說遊戲逐漸簡化本來就是遊戲發展的必經之路? (倒是格鬥遊戲這種硬核的玩法到現在還沒凋零算是比較意外的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.129.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690810891.A.9F2.html

65 則留言

※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:41:59

gaym19, 1F
難度越高代表入坑門檻越高 對系列作遊戲不是好事

FeverPitch, 2F
4 選擇太多了

labbat, 3F
現實公式定理越來越難推導了,室溫超導一出還要建模描述

labbat, 4F
虛擬遊戲越能放空玩越好

hui000807, 5F
好入門不代表沒深度啊 你看任天堂做遊戲的理念就知道

hui000807, 6F
,只是其他廠商過十幾年連老任的皮毛都沒學會而已

fahr, 7F
看遊戲。動物園之星算是相當複雜。比前作雲霄飛車更複雜。

SangoGO, 8F
你只到有個遊戲你會跳會進水管會用道具然後高難度玩的像

SangoGO, 9F
魂系遊戲的嗎(?
※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:46:39

hui000807, 10F
大家都是盯著一個爆款就開始瘋狂抄,然後同質性太高之

hui000807, 11F
後就搞一些很無謂的加減法

vergilmir, 12F
那是因為遊戲客群擴大太多,那些新增加的大多數是這種

vsepr55, 13F
其實是越來越複雜吧

vsepr55, 14F
現在那個遊戲比pong簡單

bobby4755, 15F
並沒有 你可以看看主流手遊介面

awenracious, 16F
現在很多遊戲就只是單純的數字計算比大小,根本沒啥

awenracious, 17F
遊戲性
※ 編輯: jj840917 (114.39.129.43 臺灣), 07/31/2023 21:49:30

andy0481, 18F
有簡單化的也有難的阿 只是現在客群比以前還多還廣

andy0481, 19F
所以往簡單做比較容易吸引比較多的顧客

ogt84your, 20F
把不必要的部分簡化提升遊戲體驗 PM和MH可以做榜樣

ikaros35, 21F
要並行 拉人入門就要易 二周目再放難的部分

BOARAY, 22F
PC MMO也開始像手遊那麼去

vergilmir, 23F
基本上手遊就帶走多少人了

Risedo, 24F
手遊簡單 沒遊戲性 還要抽卡 到底在玩什麼看不懂

RDcat, 25F
手遊族群變多,手機擦玻璃畫面小能操作不多自然就簡化了

bobby4755, 26F
手遊的遊戲就在抽抽跟要付錢的東西上啊

bobby4755, 27F
廠商在這上面巧立名目 加一堆有的沒的規則跟數值 能力

bobby4755, 28F
其實仔細研究非常複雜

shinny1206, 29F
我倒覺得現在的遊戲比較複雜 只是你能抄作業才簡單

Fate1095, 30F
不只遊戲,現在所有載具都在簡化操作難度(車、飛機)

shinny1206, 31F
舉例來說 WOW好了 以前覺得難的NAXX 都能被速刷了

bobby4755, 32F
最後玩家變成都在研究如何破解廠商的商法 跟研究柏青

bobby4755, 33F
哥什麼時候什麼台特別甜一樣

SangoGO, 34F
不是佛像砸機台嗎(X

BSpowerx, 35F
並沒有,現代遊戲光是按鍵數量就是古老遊戲的好幾倍

Lizus, 36F
現在遊戲幾乎都是可自選難度 或是一周目做的很簡單

s8018572, 37F
只有亞洲人吧

j1551082, 38F
簡化過頭就是做一個渣,做太複雜就沒人要玩,不能說簡化

j1551082, 39F
是正確的

danny10173, 55F
我覺得早期遊戲困難,有些是不合理的難,就你不會覺得

danny10173, 56F
它有挑戰性,而是在搞你

ageminis, 57F
寶可夢我覺得有點複雜了,最早四色版和金銀沒有性格的

koexe, 58F
44444

cloudin, 59F
手遊一堆開頭教學越用越複雜

kinuhata, 60F
楓之谷練等有變簡單? 你要不要去看看高等時的經驗需求

kinuhata, 61F
前面好練只是應付等級上限通膨的調整

mkcg5825, 62F
現代人分配時間的項目越來越多

iwinlottery, 63F
時間要拿來加班

dustlike, 64F
我怎麼覺得現代遊戲越做越複雜 硬體性能上去了野心膨脹

aaa5118, 65F
假設一天兩個小時要玩四五個遊戲 不能掃蕩誰要玩==

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