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Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼

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最新2023-07-13 17:29:00
留言99則留言,24人參與討論
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※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 是因為鋼彈粉絲很團結 : 所以才讓後生仔SD鋼彈贏過機戰嗎 其實G世代沒有贏啊 == 如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。 兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬, 應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。 機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好, 累計下來應該會超越α的70萬紀錄成為系列作銷量最佳。 雖然機戰迷普遍悲觀,但機戰簡單化、走向海外和PC之後其實反而是回春的。 說真的,機戰迷嘴上嫌規嫌,但是購買力算是挺穩定的, 大部分的老玩家還是每作固定報到喊在。 機戰面對的困境主要還是在開發難度上。 參戰作品要花錢買先不講。 最麻煩的是機戰的戰鬥畫面大多還是2D機人,甚至特效也大多是2D手繪。 現在連動畫業界都不怎麼畫手繪機人了,更別提遊戲。 所以整體呈現下來就是某幾組動畫很猛很帥,像是電池人。 但是有幾組就是明顯是給菜鳥來處理,像是那個根本沒什麼在動的大前卡。 可是3D化就能解決問題嗎? 先不講玩家本身的抗力,3D優點的再利用性在機戰帶來的利處也比其他遊戲少。 機戰就是一堆雜七雜八五顏六色的機體, 你要全部建模出來又調好動作,其實工本算一算還不一定比2D手繪低。 特別是某些兩招、三招俠的配角機體更是如此。 我能想到3D化最明顯的益處嘛——應該是外包應該會比較好找。 G世代贏機戰的點大概就換機很有趣,火線縱橫還可以裝MOD。 但是機戰那特有的跨作共鬥劇情到目前為止還真的是只此一家,別無分號。 -- (と・てノ) 翼龍欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.192.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689185104.A.135.html

99 則留言

sakurammsrx, 1F
3D除了ACE有出到3代跟R,其他的印象都賣不好

sakurammsrx, 2F
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼

sakurammsrx, 3F
機戰GC這片除了3D還有部位破壞系統,不過印象跟wii上

sakurammsrx, 4F
面的3D機戰一樣被嫌到不行

sakurammsrx, 5F
然後跨作共鬥之前3DS有PXZ1、2代很有趣看OGMD的劇情

sakurammsrx, 6F
應該被算OG正史了

ernova831, 7F
3D素材可以一用再用阿 弄一次可以出5作 G世代不就這樣?

Satoman, 8F
機戰不會每一作都是同一批作品參戰啊

ernova831, 9F
阿你機戰不會有固定參戰元老嗎?

Satoman, 10F
固定元老也不會每次都開同一個機體啊 ==

Satoman, 11F
vxt和30,甲兒的魔神就換了五架了吧

ernova831, 12F
阿可以全部弄出來 然後新作當隱藏要素阿

Satoman, 13F
而且機戰玩家不會像pm玩家那樣接受你連五作都用祖傳模組

Satoman, 14F
機戰玩家的調性是喜歡在新作看到新東西

Satoman, 15F
同樣的東西用了兩三次就會被嫌了,五次會爆炸吧

kinghtt, 16F
VTX沒換動作就被噴了,連續五作不換新是想燒起來嗎?

Nat4zStar, 17F
說實在話 機戰從2D弄到3D 體感上似乎沒差多少

carllace, 18F
vx的甲兒和T30不同人啊

sakurammsrx, 19F
V跟X是衝擊Zㄅ,T跟30是INFINITY

sakurammsrx, 20F
不過我不太喜歡INFINITY的裂甲風格==

carllace, 21F
魔神、蓋特、UC鋼彈三部曲是曾經的原老,UC也有沒參戰的

carllace, 22F
作品

carllace, 23F
DCα的機體幾乎不會動,GC/XO就好一點

carllace, 24F
neo的活動性就好很多,不過劇情對話大部份是在地圖演出

carllace, 25F
,一話要打個兩三張圖,敵方又瘋狂增援

carllace, 26F
玩到後面會很懶,OE沒玩過,戰鬥畫面有部份延用NEO

Satoman, 27F
oe就比較無聊的30,刷關卡到爆睡

carllace, 28F
查了一下元老都有缺席的作品

carllace, 29F
2D的α才剛從機體不會動的時代進入會動的時代

carllace, 30F
GC/XO來說,所有感應砲的動作都是一樣的

carllace, 31F
牛鋼和薩薩比合體技也只是從一個人丟6發改成兩個人各丟3

carllace, 32F

andy0481, 33F
3D省不了多少啦 而且很多細緻動作跟原作還原都不是3D能

andy0481, 34F
作到的 結果還是要手繪

andy0481, 35F
舉例就 去看30的牛鋼 動作屌虐3D 還可以還原原作的駕駛

andy0481, 36F
艙內大學長180度旋轉 這些用3D都沒辦法省什麼成本

carllace, 37F
以標題來說SC、SC2也算本傳吧也是全3d的

nineflower, 38F
其實有可以自己替換3D 2D 點陣的模式就好了 不過那個

nineflower, 39F
研發經費應該會爆炸

hasebe, 87F
粉絲再幫忙加油添醋

hasebe, 88F
不過他們一直到30前都堅持住沒DLC,還是要拍拍手

JohnShao, 89F
其實有,OE就是DLC商法機戰…………然後他就淹沒在歷史

JohnShao, 90F
的塵埃了

hasebe, 91F
另外重刻其實也不是問題,聖火模組也是整天改

hasebe, 92F
只是機戰機體太多、機體間共用性又低

hasebe, 93F
聖火好歹每個都是人型,身材、動作還會偷偷共用

audi1005, 94F
30前都沒有dlc 2次Z就有DLC OE就有DLC機體

hasebe, 95F
OE黑歷史(?),其他DLC都可有可無啦

hasebe, 96F
不過DLC不要搞解鎖類的是還好

yuizero, 97F
機戰沒有對應市場做改變??我是該哭還是該笑?

hasebe, 98F
不然做了啥改變w,頂多小修小改,反正這架構也很難動了

JamesHunt, 99F
老實說客群外的看標題這兩款,跟本就同款遊戲。

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