※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [討論] 日配是比較少在飆髒話的嗎

時間
留言19則留言,11人參與討論
推噓5 ( 5014 )
※ 引述《gwawa0617 (飛天吉娃娃)》之銘言: : 餓死抬頭 : 說的是那個FFXVI啦 : 餐哥那邊看一次日配中字 : Asmon那邊看一次英配英字 : 先不說日配嘴型完全對不上 : 整體講起話來好像也比較含蓄 : 英配三不五時Fxxk就噴出來 : 記得之前玩人工生命好像也是這樣吧 : Kainé英配也是超兇 : 日配就還好 : BTW這次DEMO真的有燒到 : 劇情看起來有料 這個問題跟日本文化有關啦 以前總長跟PIKAMEE連動的時候有一次有提過 基本上不管哪一國人都一樣 學語言從髒話學最快,她們因為會日文 當初在國外念書時很常會有同學問 "日文裡面的F WORD該怎麼說?" 但是其實日文裡面的詞彙要找到這麼直接對應的罵人用語很少 好比說影視作品中會看到的"八嘎鴨肉"這個已經算是日文裡面罵人很重的話了 另外一個點我覺得跟他們的民族調性有關 與其說含蓄,我覺得是他們對於所謂的氛圍敏感度的要求實在是太纖細了 以前上過基礎的日文課時,有聽老師提過 這方面最厲害的是京都人,可以講話整串都是禮貌的口氣跟敬語 但是語意其實酸到不行 也聽過一個講法 如果你今天去日本人家裡作客吃飯 如果主人問你"還需要再添飯嗎?" 其實有可能真正的意思是"時間差不多了,你該滾了" 我當下覺得這點超級莫名其妙的 如果交情好到可以去人家家裡吃飯 應該至少可以委婉表達時間有點晚啦之類的 你這樣問別人怎麼會知道真正的意思? 更尷尬的是萬一對方還真的回你"好啊!我還有點餓" 那這情況豈不是冏到一個不行 這狀況讓我想到以前駭客任務2的其中一個反派 他說法語是全世界最優美的語言.那怕是用來罵人的時候 他那一串是真的法語的髒話嗎? 有會法語的版友嗎? 題外話:駭客任務明明1~3都是超級經典的電影 到底為啥要在隔了這麼多年以後弄一個復活搞砸這個IP啊? 我當時的感想跟更早以前跟朋友去看李連杰演秦始皇那部神鬼傳奇一樣 片商到底在想啥? 這玩意老粉絲根本不會買帳吧? -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf ) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.17.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686621194.A.22E.html

Re: 回文串

519
> Re: [討論] 日配是比較少在飆髒話的嗎
C_Chat06/13 09:53

19 則留言

eva05s, 1F
畢竟京都是昔日首都,貴族風氣比較喜歡繞著彎暗示吧

owo0204, 2F
有一說法是日本人不覺得做愛還有跟別人媽媽怎樣是侮辱,

owo0204, 3F
所以沒有相對應的髒話

npc776, 4F
京都人即使是在日本也是特例啦....

peterisme17, 5F
那真正的"還需要再添飯嗎?"要怎麼說

john701966, 6F
京都人算特例 全日本認證的雞掰人

john701966, 7F
京都人那種超級拐彎抹角的講話方式連其他縣民都受不了

yukitowu, 8F
看到推文一整串京都人快笑死

HatomiyAsuka, 9F
通常是想要的人自己講

HatomiyAsuka, 10F
也是有京都型的,在5ch很常看到...

yao7174, 11F
是說京都式酸法遇上自我感覺良好或是憨直類的不會直接爆

yao7174, 12F
炸嗎 “嘿!他覺得我樂器彈的不錯”“嘿!他覺得我開車技

yao7174, 13F
術很好”“他人好好喔 都知道我肚子餓了 一定很好客”之

yao7174, 14F
類的

HatomiyAsuka, 15F
有「無敵の人」

sdhpipt, 16F
日本很多地方 夜襲的傳統持續到四五十年前才消失

suanruei, 17F
我記得有一張圖是三個地方的日本人同一句話的含義都不

suanruei, 18F
一樣

laosoacj, 19F
夜這い?

DarkKinght 作者的近期文章

Re: [討論] 特列斯一定要自殺嗎?
※ 引述《YU0121 (愛玉冰™)》之銘言: : 小時候第一次看鋼彈w : 就覺得特列斯這人也真奇怪 : 開場是反派 後來搶到政權變成反派大頭目 沒多久後又被政變回來被軟禁起來 : 後來還送給吊嘎男一台次代鋼彈 : (結果吊嘎男不領情 跟
Fw: [心得] 鋼彈SEED FREEDOM觀後感(有雷)
※ [本文轉錄自 GUNDAM 看板 #1c8y-25a ] 作者: DarkKinght (老王) 看板: GUNDAM 標題: [心得] 鋼彈SEED FREEDOM觀後感(有雷) 時間: Sat Apr 20 22:21:45 202
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, : 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 : 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。
[閒聊] 勇氣爆發02 要素過多的一集
這集的要素多到一個讓我開始有種本作感覺上 像是銀魂開了一個主軸是機人的長篇連載 我甚至一度有點懷疑CY爸爸是不是有把預算撥給大張去吸了一點啥玩意 才搞出來一個這麼放飛自我的故事演出 看到第二集給我的感覺是製作組其實野心跟用心程度都不小 在作
[閒聊] 勇氣爆發01 超出我預期的佳作
這部從最早宣傳期開始給我的預期其實蠻微妙的 最早看到官網的量產機造型 看起來是打算走類似驚爆危機那種路線? 但是作品名稱意外很復古... 結果等到今天早上起來發現西洽跟我大學時期社團好友的群組中討論非常熱烈 雖然怕被劇透不怎麼看內文,看標題
Re: [閒聊] 中國的網路遊戲管制法好還不好
從新聞當天出來的時候我有稍微看過B站上面一些做遊戲介紹的影片製作者的講法 跟底下不少評論的反應 基本上扣掉那種趁機嘲笑騰訊網易損失的以外 看好看衰的都有 我自己的觀點比較偏向看衰那一邊 他們有些人的觀點是這次出來的意見草案幾乎都針對氪金遊戲
Re: [新聞] FF16 DLC是最後更新?吉田:團隊已解散去
原文恕刪 以FF16跟FF14的狀況來說,我覺得兩邊面臨的問題不太一樣 首先,我覺得FF16的問題比較單純一點 有一個部分我認為是擺明硬要拿短處出來講 好比說有部分人會批評說FF16不是開放世界 阿問題是宣發期一開始就有講了,考量到製作成本
Re: [閒聊] 現在集合團隊推副本的遊戲形式式微了嗎
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: : 不是 : 問題不是出在組隊打boss吧 : 魔物獵人就算是組隊打boss啊 : 類似概念的作品還是不少吧 : 問題是出在現代人沒耐心角色漫長的養成階段吧 還有raid的對策準備階
更多 DarkKinght 作者的文章...