※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[討論] 新假面騎士 情懷與風格兼具的作品

時間
最新2023-06-03 18:35:00
留言18則留言,9人參與討論
推噓7 ( 819 )
今天下班以後跑去看了 看完以後的感想是如果是能夠接受昭和風格 或是像我一樣童年是從昭和系列開始入坑的 這部片應該會看得蠻開心的 題外話:我自己小時候是從V3開始接觸的,到現在心中最喜愛的騎士還是BLACK 這一部相比上次也是同樣是出自庵野之手的新超人力霸王 我認為是優缺點都更明顯的作品 好處是這部作品中風格特色更強烈,有對到電波的話會更喜歡這部 壞處就是哪怕你喜歡特攝片你也不一定會喜歡本作的風格 假如是希望可以擴大觀眾群體的話 或是希望電影的風格有機會可以回流到TV本篇中 新超人力霸王做得到,但是新假面騎士我覺得很難 來談談內容部分,我盡量會用不劇透的方式來談 首先這部戲的整體節奏非常緊湊 大部分的時間都是動作戲居多 先來談談文戲的部分 整體來說本片同樣是以昭和年代的作品改編的 相比主題有刻意跟社會議題描寫在一起的BLACK SUN 這部的主題就顯得比較單純是以"守護他人"為概念去發展 畢竟是時長2小時的商業電影,當初超人力霸王也有簡短的去提一些議題 但是時長問題只能簡單帶過,像本作一樣把主題限縮,聚焦在角色的情感上是我個人 比較喜歡的做法 但是老實說,BLACK SUN那個有點太像是這類議題現實中其實也沒有好的解決方案 你要期待劇中的角色可以解決又顯得過於理想化 最後的結尾變得有點像是繞了一圈啥都沒解決的概念 回到角色呈現這方面來談 我覺得很可惜的一點是以主要角色群體來說 本作的主角-本鄉猛他的鏡頭語言有點過於單一化了 相比於另外兩位主要角色-瑠璃子與一文字 瑠璃子在某段劇情過後呈現出來的差異化會讓觀眾了解到這角色並不是個性冷淡 而是故事開頭為了保護自己所構築出來的與他人之間的距離感 隨著故事情節發展這個距離感逐漸消失的表現我認為是不錯的 一文字部分除了戰鬥時依舊健談的風格 還有會明確表現出喜惡的態度以外,這部在劇情上用"圍巾"這個要素去代替了昭和改造英雄 那個孤身一人去對抗邪惡勢力的悲壯感 這個角色在"圍巾"這個相關要素的鏡頭語言上的表現做的實在是很棒 相比之下本鄉這個角色給人的感覺太內斂了 老實說以悲傷情感的演出來說演員的演技其實很好 但是本鄉大部分的鏡頭語言幾乎都是在強忍悲傷 我不確定是不是有刻意讓這角色有種似乎生來就是要當昭和騎士的感覺 但是以觀眾的角度來看,我認為一文字的這種表現模式會更容易獲得觀眾的共鳴跟喜好 反而變成可能觀眾覺得比較有亮點的是假面騎士2號 1號反而顯得有些特色不夠的感覺 就連身為最終反派的零號在對戰前跟對戰後 他的鏡頭語言也透過在跟人對談時是否看著他人來表現這角色是不是在逃避現實 身為主角的角色在鏡頭語言的呈現上有點過於單調這點著實可惜 另外我看到有些觀眾會覺得台詞尷尬,我自己是只有結尾那一段有這個感覺 但是那段的台詞實在是讓我有點懷疑現在這個年代的人會這樣講話嗎? 這個感覺讓我覺得這個尷尬敢搞不好是刻意為之的 打戲部分 先說一下,之前有訪談提到打鬥像小混混那個模式 認真講其實只有最終戰為了明確表現出在技巧跟力量都不如BOSS的情況 只能死纏爛打,其他時間大部分的打戲其實還不差 雖然也有我個人認為處理得不好的點就是了 不過這部幾乎每一場的戰鬥表演風格都有點不同,這點讓我蠻驚豔的 如果是之前有看過風都偵探動畫版的觀眾 大概會有種"阿...這才是設定上拳擊跟踢擊有幾十噸威力"的那個感覺 那麼真人版要如何作出這種感覺呢? 本作除了展現騎士踢的威力特效跟聲音去表現力度以外 其中一個方式是利用直接一拳或一腳就把雜兵人類的頭像西瓜一樣打爛的演出 來讓觀眾感覺力道 另外一個則是鏡頭快速晃動來表現速度感 但是最後一個方式其實很多時候我個人覺得不算是很優秀的方案 鏡頭大量的快速晃動除了觀影體驗對某些人來說會很不舒服以外 這個做法有時候會顯得動作其實很不流暢 對黃蜂怪人的時候雖然鏡頭也是這樣處理 但是他畫面中心其實有聚焦在怪人的面部跟1號的身上就顯得還好 毒蠍女那段我就覺得晃得有些太過刻意了 另外終盤對上量產騎士那段 場景暗得有點過度了,導致騎士打鬥的效果我覺得其實有點差強人意 前半的機車戰因為有多旋風號的光源,感覺效果很棒 老實講我是覺得這邊應該要多加點光源會比較好 也許買DVD或BD在家中光源充足的地方看的話會比較沒這麼明顯就是了 但是多數時候動作戲分的安排我認為對昭和老粉絲是還蠻有吸引力的 蜘蛛怪人,2號,螳螂+變色龍這幾段的對決打戲就很好 而且本作的機車戰戲份也夠精彩 同時該有的昭和鏡頭,像是跳躍,騎士踢的角度這些也都不少 但是這個風格跟新平成以後的作品就不太一樣了 我不是很確定從新平成以後入門的觀眾是否會喜歡這個風格 整體來說這部對我來說算佳作以上 跟超人力霸王相比之下 這部的特色更鮮明一些,我個人是更喜歡這部 但是這一部我感覺評價有可能會比較兩極化一些 看個人能不能接受這種風格應該會蠻大影響心得評價的 -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf ) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.26.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685727318.A.222.html

18 則留言

cocomac, 1F
節奏掌握得很好,不知不覺就兩個小時了

ben010302, 2F
我覺得把蝙蝠拔掉會更好

sonyabear, 3F
鏡頭快速晃動,只有B級片跟爛打戲才會用

siprx78, 4F
打戲大部分都不錯

siprx78, 5F
但最後機車戰真的很可惜

siprx78, 6F
明明亮一點會非常爽

siprx78, 7F
可是成品卻暗到不知道在幹什麼

siprx78, 8F
1號跟女主角的對手戲個人覺得不夠

siprx78, 9F
再多一點會更好

maxgxking, 10F
樓上會不會是故意調暗來掩蓋特效的假感?我覺得是這樣

maxgxking, 11F
整部讓我感覺最爽快的就是騎士踢擊

maxgxking, 12F
賴打 Jump 賴打 Kick

c93cj3, 13F
庵野秀明說是故意的 讓觀眾體驗他小時候電視收訊不好畫面

c93cj3, 14F
烏漆媽黑的感覺

aouon, 15F
演員表有長澤雅美,松坂桃李,是出現在那裡呢?

uar9590, 16F
松阪桃李只有配音K而已

siprx78, 17F
長澤雅美是毒蠍女

dennis02, 18F
二號確實已經討喜,說是為續集鋪成我也相信。

DarkKinght 作者的近期文章

Re: [討論] 特列斯一定要自殺嗎?
※ 引述《YU0121 (愛玉冰™)》之銘言: : 小時候第一次看鋼彈w : 就覺得特列斯這人也真奇怪 : 開場是反派 後來搶到政權變成反派大頭目 沒多久後又被政變回來被軟禁起來 : 後來還送給吊嘎男一台次代鋼彈 : (結果吊嘎男不領情 跟
Fw: [心得] 鋼彈SEED FREEDOM觀後感(有雷)
※ [本文轉錄自 GUNDAM 看板 #1c8y-25a ] 作者: DarkKinght (老王) 看板: GUNDAM 標題: [心得] 鋼彈SEED FREEDOM觀後感(有雷) 時間: Sat Apr 20 22:21:45 202
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, : 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 : 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。
[閒聊] 勇氣爆發02 要素過多的一集
這集的要素多到一個讓我開始有種本作感覺上 像是銀魂開了一個主軸是機人的長篇連載 我甚至一度有點懷疑CY爸爸是不是有把預算撥給大張去吸了一點啥玩意 才搞出來一個這麼放飛自我的故事演出 看到第二集給我的感覺是製作組其實野心跟用心程度都不小 在作
[閒聊] 勇氣爆發01 超出我預期的佳作
這部從最早宣傳期開始給我的預期其實蠻微妙的 最早看到官網的量產機造型 看起來是打算走類似驚爆危機那種路線? 但是作品名稱意外很復古... 結果等到今天早上起來發現西洽跟我大學時期社團好友的群組中討論非常熱烈 雖然怕被劇透不怎麼看內文,看標題
Re: [閒聊] 中國的網路遊戲管制法好還不好
從新聞當天出來的時候我有稍微看過B站上面一些做遊戲介紹的影片製作者的講法 跟底下不少評論的反應 基本上扣掉那種趁機嘲笑騰訊網易損失的以外 看好看衰的都有 我自己的觀點比較偏向看衰那一邊 他們有些人的觀點是這次出來的意見草案幾乎都針對氪金遊戲
Re: [新聞] FF16 DLC是最後更新?吉田:團隊已解散去
原文恕刪 以FF16跟FF14的狀況來說,我覺得兩邊面臨的問題不太一樣 首先,我覺得FF16的問題比較單純一點 有一個部分我認為是擺明硬要拿短處出來講 好比說有部分人會批評說FF16不是開放世界 阿問題是宣發期一開始就有講了,考量到製作成本
Re: [閒聊] 現在集合團隊推副本的遊戲形式式微了嗎
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: : 不是 : 問題不是出在組隊打boss吧 : 魔物獵人就算是組隊打boss啊 : 類似概念的作品還是不少吧 : 問題是出在現代人沒耐心角色漫長的養成階段吧 還有raid的對策準備階
更多 DarkKinght 作者的文章...