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Re: [閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?

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最新2023-05-21 09:27:00
留言24則留言,13人參與討論
推噓11 ( 11013 )
老任能這麼有創意的原因有幾個 一、老任是在做「電動玩具」 當其他家遊戲公司都想作藝術品,玩具廠出身的老任則是想作「電動玩具」 玩曠野跟王國就能知道老任是把遊戲當玩家在作的 大多數情況下,老任遊戲的劇情是玩法確立之後才開始想的 而其他家遊戲公司的遊戲大多是先想要作什麼劇情、什麼類型遊戲 再去想能在既有的玩法怎麼做創新,而不是從玩法開始 就像花枝的起點,就是從玩法開始,花枝娘一開始還只是個白豆腐 是玩法確立後,後來才開始想這個遊戲能套用什麼劇情設定 二、老任能長期培養一個「玩法」 以前wii有一個東西叫作mii,這個東西是宮本茂從紅白機就一直想搞的點子 他隨著主機性能提升的同時,順便打磨他的想法,然後一直被同事打鎗到wii時代才推出 乍聽之下你會覺得沒什麼,但很多公司是把人力當作耗材在使用 老任的員工流動性不高,很多人能一輩子在裡面作,一個點子能長期在內部討論 這得益於老任的現金爆多,能撐的住長期開發,還有老任長期賺錢,能扛住股東意見 而且老任的公司架構很扁平,就算小員工也能提出意見 初代動物之森就聽從很多年輕女性員工的意見,成功後那些女性員工也能升職 相反的就算是宮本茂位子這麼高的人,他的點子也不是隨便就能推出,要能通過社內考驗 甚至老任的員工很多都非遊戲專長,甚至以前完全不玩遊戲 老任認為這些多樣化的人材能提供不同的觀點,宮本茂本身就是工業設計出身 三、老任的平台是自已的 其他平台大多是性能取向,老任在開發主機時,就會開始思考這個平台能作出什麼新玩法 甚至會把之前想到的玩法,當作新主機的特色 所以老任主機推出時,通常都能快速的把新主機的賣點做成遊戲拿出來賣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.19.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684458937.A.469.html

Re: 回文串

24 則留言

Xpwa563704ju, 1F
第三點真的沒錯,老任的3DS我認為是最棒的掌機之一

Xpwa563704ju, 2F
,遊戲好玩又有特色

trtrtradam, 3F
卡普空:其實我的遊戲也是沒啥劇情

trtrtradam, 4F
之前看過英高訪談 他們也是先想關卡和boss再來設計劇

trtrtradam, 5F

ilovptt, 6F
還有一點就是,宮老很早就有養ip的想法,所以雖然劇情薄

ilovptt, 7F
弱大家不會覺得角色無記憶點

spfy, 8F
任天堂也會培養製作人接班人阿 當前那幾個大頭去別家

spfy, 9F
全都是可以直接當總負責人的等級
※ 編輯: krousxchen (1.170.19.137 臺灣), 05/19/2023 09:36:40

Gentlemon, 10F
一條龍從軟硬體全包,也可以承擔創意

forsakesheep, 11F
所以老卡的ip也都蠻好玩的啊,洛克人萌夯惡靈

tmwolf, 12F
第三點真的特色,他的主機就很搞怪

WaRaIOToKo, 13F
第一點我的問題是,好多人都覺得要有深刻劇情、要有

WaRaIOToKo, 14F
電影敘事,遊戲才可以是藝術,卻鮮少有人說一個玩法

WaRaIOToKo, 15F
設計精良的遊戲是藝術

joshtrace, 16F
歐美的遊戲早就忘了,遊戲本質是好玩的藝術

WiLLSTW, 17F
任天堂也是當年日本遊戲界第一個找音樂專門的人去負責遊

WiLLSTW, 18F
戲音樂的 因為早期遊戲機的聲音發聲幾乎都靠程式在處理

WiLLSTW, 19F
(用矩陣波三角波跟雜訊組成音樂)

salamender, 20F
遊戲一直都是玩法好玩才是重點,現在加分項目變成主

salamender, 21F
要項目有點本末倒置。

zxcmoney, 22F

papertim, 23F
任天堂把主機也視為「玩具」,所以才會每一代把手都不一

papertim, 24F

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