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Re: [新聞] 中國遊戲產業繪師的AI危機 70%的失業率

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最新2023-04-19 19:02:00
留言151則留言,44人參與討論
推噓40 ( 411109 )
剛好撈到一篇好文,想不到更好的標題就直接借這串來回 8大實戰案例!AIGC在網易落地項目中的運用 https://www.uisdc.com/aigc-in-asak 過去的設計流程 https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-wy-20230411-1.jpg 現在的設計流程 https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-wy-20230411-2.jpg 其中一個範例: (成稿) https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-7.jpg 一開始就使用咒語生成: 「因為古堡和大月亮構圖已較為常見,所以我們直接用Midjourney 進行基礎的背景繪製, 關鍵詞如下: Abigail Larson, an original painting of a scene, a broken village in the middle of the night, a white full moon in the night sky, clouds and mist around the moon, dark blue background --ar 2:4 畫面重點關鍵詞:古堡,月亮。 https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-5.jpg其中的另一個範例: 手稿 https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-26.jpg SD調整: https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-28.jpg https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-30.jpg 上色: https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-31.jpg 連實體獎盃都借用AI生成: 初始參考圖 https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-32.jpg 手稿: https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-33.jpg 最終素材: https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-34.jpg 更多範例跟細節說明請參考內文。 至於如果懷疑這些舉例的真實性? 文章發布者是網易互動娛樂設計團隊的官方帳號。 (哦對了,這一個月我已經看了三份中國的AIGC產業分析報告了...XD) -- AI_Art AI藝術與創作板 歡迎各方前來討論AIGC創作與相關議題! AI情報屋營業中 噗浪:https://www.plurk.com/Zaious IG :https://www.instagram.com/zaious.design/ 日曆:https://zaious.notion.site/zaious/22c0024eceed4bdc88588b8db41e6ec4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.87.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681871491.A.434.html

151 則留言

Bugquan, 1F
以下開放說是免洗手遊才會被影響

jim924211, 2F
好慘

DarkHolbach, 3F
成稿那個黃光我覺得不太行

DarkHolbach, 4F
去掉黃光還能看

Muilie, 5F
不加點中華美學是不行的

StBeer, 6F
可是已經可以滿足中國人了

zeus7668, 7F
已經有幾個海外工作的朋友提到工作漸漸加入AI了 台灣就

zeus7668, 8F
是遲早的事情而已

diplomaMill, 9F
欸不是,網易是不是在藏,不然這種程度的美術感覺很

diplomaMill, 10F
廉價

ZMTL, 11F
噗浪已經很多台灣的遊戲業美術在喊被要求摸AI了

diplomaMill, 12F
應該只是為了舉例所以找幾個邊角料介紹吧,希望

Bugquan, 13F
不是啊,你以為手遊的美術多不廉價

milk830122, 14F
這就是趨勢你不學就是被淘汰 我們公司美術都在學用sta

milk830122, 15F
ble diffusion了

jim924211, 16F
然後等ai摸得差不多後就是裁員了

jim924211, 17F
還不如儘早學好咒術

triplee, 18F
AI肯定是會用的 之前討論的重點也是怎麼用 這篇文的也明

skyofme, 19F
一樓你覺得不太行的部分反而是人工的吧?

skyofme, 20F
啊不對是三樓

diplomaMill, 21F
要麼不加入被淘汰,要麼貢獻自己讓ai吸血壯大ai然後

diplomaMill, 22F
晚一點被淘汰,什麼破game,嘻嘻

triplee, 23F
確指出他們使用AI的方式不是直接把AI成品端出去

l6321899, 24F
商業向不用AI才有問題吧..?

triplee, 25F
單就這篇文他們還是很借重美術設計決定最後的輸出 而不是

diplomaMill, 26F
ai誕生之前的商業美術:度,我們都有問題(x

Muilie, 27F
不過用Ai生成的版權算誰的,是不是遊戲公司還是要派人加

Muilie, 28F
工一下,不然沒版權感覺可以網易做完騰訊拿來直接用

npc776, 29F
他們裁他們的 我消費端反正不吃這套

triplee, 30F
讓美術設計只擔任prompt artist

astinky, 31F
ai再方便一點就會開始有咒術師被只會一點ai的美術淘汰了

nanachi, 32F
你不吃 很多人會吃啊XD

ZMTL, 33F
這篇用的都有加工啊

ZMTL, 34F
獎盃那個應該是要做成實品的

diplomaMill, 35F
希望最後可以看到市場滿滿的劣幣然後出現雅達利大崩

diplomaMill, 36F
潰的樣子,一起死最舒服

triplee, 37F
就算astinky說的 prompt反而是這篇文相對技術成份輕的一

ZMTL, 38F
甚至裡面有一張預言家,Midjourney單純作為視覺參考圖,最後

ZMTL, 39F
還是美術重畫

Pigpigpeg, 138F
會畫畫的更該去了解ai繪畫,讓那些沒美感的aibor拿ai

Pigpigpeg, 139F
狐假虎威才是真正的恥辱

Pigpigpeg, 140F
自己摸過後感想,誰都會的東西要啥溝通師

Mimmature, 141F
就是協助工具啊 會用的能力增強

Mimmature, 142F
不會的淘汰 這世界不是一直都這樣

dayinout, 143F
我的繪師資歷10年都說成品好的分不出來了

dayinout, 144F
但我還是需要他們調整動作

SALEENS7LM, 145F
不會絕不會淘汰,不用還更好,用太過才絕對被淘汰

dayinout, 146F
繪師一定要有的,只是產圖變快且精良,且臉要會調整到

dayinout, 147F
有特色

sudekoma, 148F
看看工具本身還能不能進步吧,目前都是補破網式的改進

sudekoma, 149F
看不出來差別是一時的,但是氾濫後興廢盛衰就很明顯

DKnex, 150F
初稿用沒問題 為了就是速度 後面還是人來調整就好了

tmwolf, 151F
拿來快速產概念圖然後再手修 真的很方便

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