※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?

時間
最新2022-12-04 13:27:00
留言19則留言,8人參與討論
推噓4 ( 4015 )
老實說噬神者真的是好遊戲 雖然同屬共鬥遊戲 但老實說以當年來說 有不少體驗跟設計都領先MH 角色外型跟人設 MH近幾年才慢慢追上來,但噬神者在GE無印時人設就已經極其優秀 角色外型也比MH好看很多 角色能力都在武器上,不綁裝備 提供一大堆時裝給你選擇 劇情就不用說了 噬神者贏 雖然MH基本上也沒什麼劇情 MH世界觀設定很豐富 但ge也不差 音樂各有各的特色算平手 戰鬥體驗方面老實說在2g跟3rd的年代比起來 ge真的屌打三條街 2g跟3rd的獵人根本是殘障人士 ge的機體各種二段跳飛天遁地有夠舒服 但魔物的戰鬥比較有深度 ge的怪高難度就是無腦調數值 不然就是無腦堆數量 單機體驗 mh那年代只有貓 ge那時候就有像現在mhr的同盟任務帶npc出去狩獵的功能了 而且npc ai超聰明超強,補血超精準 子彈編輯系統非常棒 mh現在散彈 擴散彈之類的都是配好的固定彈種 但ge在那個年代就製作出可以讓玩家自由編輯子彈的系統 各種不同的子彈軌跡 特效 彈種 範圍都可以自由製作 光一個子彈系統就能玩到天荒地老 缺點是平衡沒做好,子彈系統過強 強到基本上近戰只是拿來集氣開槍用 怎麼想都覺得這遊戲大有可為 後面幾代自己亂搞搞爛的吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.228.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670081537.A.473.html

19 則留言

andy0481, 1F
GE就巔峰了 當時真的超越MH很多 之後感覺想學MH卻學到自

andy0481, 2F
己特色都爆光光了

owo0204, 3F
打擊感比mh差 不過我覺得砍到弱點那個閃光跟音效也是滿

owo0204, 4F
爽的,ge角色非常靈活

ayubabbit, 5F
GE當初換區不用讀取整個狂勝

ayubabbit, 6F
然後之後各種自爆

kayliu945, 7F
ge我都看本(X

ash9911911, 8F
當初為了搞懂子彈去巴哈爬精華區爬到霧煞煞= =

none049, 9F
二代有血技之後近戰也不會只是只能幫槍集子彈能量而已啦

none049, 10F
技能搭好黑血技要打出99999也不是不可能

bc0121, 11F
一代子彈過強,導致後期怪也瘋狂堆數量堆難度對近戰派很不

bc0121, 12F
友好,二代開始逐漸加強近戰,子彈卻慢慢被削弱成雞肋

bc0121, 13F
然後GE動作跟打擊感也比較粗糙,有些怪的攻擊前置快到根本

bc0121, 14F
來不及反應,這部分的精緻度跟平衡拿捏我覺得真的是卡普空

bc0121, 15F
長久累積下來最重要的資產

bc0121, 16F
其他共鬥遊戲輸MH最多的就是這個地方,不然每個競爭者其實

bc0121, 17F
都有自己的特色跟優勢

DuDream, 18F
然後三代直接爛掉....

DuDream, 19F
官方可以當三代黑歷史 直接重做嗎

owo0204 作者的近期文章

Re: [閒聊] 人類遇到熊大概有多少勝算
這個問題太廣泛了 跟動物打很看場景跟裝備 比如一頭老虎 在叢林裡 跟在羅馬角鬥場裡 戰鬥力完全是兩回事 以一般野外遭遇熊的場景來說 人能脫身就算不錯了 至於反殺 理論上人類只要有一把小刀就有機率反殺了 也不是說完全不可能 但那個機率 就不好
[閒聊] 遊戲界政治正確什麼時候開始的?
感覺以前賣肉遊戲並不稀有吧 除了奶子排球生死格鬥這種專門來賣肉的 很多不是主打賣肉遊戲的也會順便賣一下肉 以前索尼也沒在反色情的 還可以出什麼女王之刃 性感女劍士三小的 奶都在比大顆比彈的 一堆遊戲打一打還爆衣 遊戲界是從什麼時候開始政治正
[閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?
如題 魂系的王打人超痛 容錯率很低 被摸兩下就去了 要很熟王的動作才打得過 魔物到了G級(M級) 也是容錯率很低 被摸一兩下就要直接去了 但個人體感好像沒有魂系難 魔物最高難度跟魂系列哪個難一點?
Re: [閒聊] 遊戲實況界的GOAT是誰?
這題統神吧 統神撇除對他人品跟道德或言行的主觀好惡 他確實就是創造一大堆台灣網路流行語 電競比賽的時候 沒有統神語錄 主播賽評都不知道怎麼講話了 甚至擴散到不是遊戲宅這塊的路人也在用 雖然不是每個人都喜歡他的為人 但你不能否認他確實影響台灣
更多 owo0204 作者的文章...