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Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?

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最新2022-12-04 01:56:00
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推噓2 ( 201 )
※ 引述《ash9911911 (勇者ああああ)》之銘言: : 晚上好西洽 : 最近刷完全勳章發現萌夯SB時數已經默默破千小時惹 : 突然想到自己也玩過不少共鬥狩獵類型的遊戲 : 但只有萌夯可以讓我玩這麼久 : 像是冰原就打了2000小時以上 : 近幾年持續有新作的好像也就萌夯而已? : 我以前玩過印象深的有闇魂獻祭: : 敵人類似黑暗版的童話故事 戰鬥要用技能需要付出代價 : 這款其實很棒可惜續作遙遙無期 : 討鬼傳:NPC隊友比我還強的共鬥遊戲 : 各種大鬼的設計和御魂也很有特色 二代改成開放世界但續作大概也無望 : RO:RO在PSV上也有出過共鬥遊戲 印象中有劍士盜賊法師商人可以選 : 也可以轉職刷卡片之類的 敵人是RO中各種怪物跟北歐神話中的各種巨人 : 印象中最後王好像是無頭騎士還黑龍 : 當初捏了個黑肉女精靈刺客圖還在https://i.imgur.com/BmjVfAb.jpg
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?
: 噬神者:這也是老牌共鬥遊戲了 可是子彈編輯我一直都搞不懂沒有玩得很深入 : 聽說三代爆死製作組去作噬血代碼惹?對了我永遠記得亞莉莎的下乳超讚 : https://i.imgur.com/1b2Jk5U.jpg
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?
: 當初萌夯脫P之後索尼為了對抗萌夯還搞了個共鬥學園 : 然後就沒有然後了 但是萌夯依舊強大 : 是什麼原因讓萌夯在共鬥遊戲中如此屹立不搖? : 魔物設計?武器系統?打擊手感?狩獵體驗? : 有沒有洽? 個人是覺得帶入感有差 MH系列一開始就是主打讓玩家自身成為獵人 而且是白手起家 從無到有 一步步都是獵人自己累積下來的成果 倉庫裡豐富的物資 是獵人辛勤耕耘而來 身上的裝備武器 是獵人勤奮狩獵而來 玩家自身的技術 是獵人刻苦磨練而來 而獵人是誰? 就是我們自己 這種累積起來的成就感和豐富感是MH系列特有的 GE我沒玩過 但討鬼我超愛 不過討鬼太過陽春 而且雖能自創腳色 但基本上自己的故事早就被安排好了 系統上的可玩性也不像MH系列那麼豐富 MH2004年發售 討鬼是2013 那時候MH都出到4了 雖然討鬼主線熱血動人、妹子香又可愛、男腳不是霸氣就是帥 但他更像是款RPG有共鬥要素 而不像MH是共鬥遊戲但以RPG的方式包裝起來 討鬼2雖有進步但進步的方向也錯了 2016年的遊戲還是很陽春 看看MHW 發售日也不過差個2年而已差距就如此巨大 MH能屹立不搖我個人是認為他有持續在推陳出新 新作品總會能看到更多的野心 而且都不會偏離狩獵體驗這個主題 1~4代累積的經驗 X的狩技和風格 W的大幅度進化 R的爽快戰鬥 都是環繞狩獵體驗這個主題推出的 不過我還是希望可以看到討鬼傳3啦... 雖然基本上沒希望了 哀 -- 今晚想跟誰一起渡過呢? 1.第一次見網友的可愛孩子 https://i.imgur.com/YtZZKYf.jpg
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2.找前輩商量煩惱的可愛後輩 https://i.imgur.com/A2hly4w.jpg
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3.為孩子找家教的美麗人妻 https://i.imgur.com/0Qdkrfu.jpg
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4.在俱樂部努力打工存錢的小孩 https://i.imgur.com/TOaDcno.jpg
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5.女朋友的病嬌妹妹 https://i.imgur.com/44gXq1R.jpg
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3 則留言

ar0sdtmi, 1F
簽名檔中出現了幾個女性角色?

bc0121, 2F
我覺得光榮要出的那款狂野之心有融入部分討鬼傳的要素,應

bc0121, 3F
該能當成討鬼傳的精神續作了

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