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[閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?

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最新2022-12-04 11:30:00
留言96則留言,39人參與討論
推噓36 ( 36060 )
晚上好西洽 最近刷完全勳章發現萌夯SB時數已經默默破千小時惹 突然想到自己也玩過不少共鬥狩獵類型的遊戲 但只有萌夯可以讓我玩這麼久 像是冰原就打了2000小時以上 近幾年持續有新作的好像也就萌夯而已? 我以前玩過印象深的有闇魂獻祭: 敵人類似黑暗版的童話故事 戰鬥要用技能需要付出代價 這款其實很棒可惜續作遙遙無期 討鬼傳:NPC隊友比我還強的共鬥遊戲 各種大鬼的設計和御魂也很有特色 二代改成開放世界但續作大概也無望 RO:RO在PSV上也有出過共鬥遊戲 印象中有劍士盜賊法師商人可以選 也可以轉職刷卡片之類的 敵人是RO中各種怪物跟北歐神話中的各種巨人 印象中最後王好像是無頭騎士還黑龍 當初捏了個黑肉女精靈刺客圖還在https://i.imgur.com/BmjVfAb.jpg
[閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?
噬神者:這也是老牌共鬥遊戲了 可是子彈編輯我一直都搞不懂沒有玩得很深入 聽說三代爆死製作組去作噬血代碼惹?對了我永遠記得亞莉莎的下乳超讚 https://i.imgur.com/1b2Jk5U.jpg
[閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?
當初萌夯脫P之後索尼為了對抗萌夯還搞了個共鬥學園 然後就沒有然後了 但是萌夯依舊強大 是什麼原因讓萌夯在共鬥遊戲中如此屹立不搖? 魔物設計?武器系統?打擊手感?狩獵體驗? 有沒有洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.208.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670071327.A.FFE.html

96 則留言

zseineo, 1F
同類型無人能敵啊 沒辦法

allanbrook, 2F
覺得速度感最好吧
不過我玩過的手感印象中MH的機體是最笨重的XD 當年玩MHP3還覺得人物動作很笨重玩不太下去 冰原正式入坑才慢慢習慣 但是打擊感真的很棒

wujiarong, 3F
老臘入不玩其他同類型阿,雖然說同類型沒幾個

allanbrook, 4F
以前玩過一下噬神者 覺得很飄

tiaushiwan, 5F
討鬼最大的優勢NPC 破曉也有了 香香姊妹陪打 雖然沒

tiaushiwan, 6F
有強到那個程度 但也夠爽了
討鬼的NPC是強大到你去上廁所他們可以直接把大鬼拆光宰掉那種不同次元的強XD

none049, 7F
MH活的最久所以出的怪最多

scott032, 8F
你講的那幾款對手都在PSV 下場自然棲淒慘慘

a204a218, 9F
品牌積累啊,他也不是一開始就很有人氣的,但後起之秀

a204a218, 10F
都活不出三代就不做了,那自然也沒贏他的可能

andy0481, 11F
死的是PSV 不是共鬥 但索尼也直接放掉這塊了

andy0481, 12F
噬神者是有機會發展起來的 但他們自爆又是另一回事了
超級希望玩到闇魂續作的 這款真的很棒 討鬼也不只PSV 不過光榮自己放生了

hadce, 13F
魔物生態和動態補捉花了很多工夫啊,而且這種投資下去後面

fenix220, 14F
討鬼傳真的不曉得在打甚麼鬼就過了雖然對應部位破壞鬼動

fenix220, 15F
作會更動

hadce, 16F
的續作都可以用,魔物這種游戲需要的就是動作的回饋感,噬

hadce, 17F
神的劇情和畫面是不錯,但那個飄來飄去的動作還有荒神的動

hadce, 18F
作就像在打靶子
魔物的各種生態設計真的很棒 世界冰原的環境設計真的是有深處真正的魔物世界的感覺 但是那個鋼龍就算了

Yanrei, 19F
我覺得主要就累積的量真的夠多吧,其他作品都沒在繼續推

none049, 20F
可是你也沒辦法看到MH出現像是噬神者裡面的雙輪戰車這種

none049, 21F
類型的怪,世界觀上的不可能
萌夯的魔物就常常被嫌太魔幻了 真的出戰車什麼的會出大事吧
※ 編輯: ash9911911 (175.182.208.254 臺灣), 12/03/2022 21:01:09

Jiajun0724, 22F
沒替代品

andy0481, 23F
噬神有噬神的特色阿 而且用現在技術去看PSV的荒神動作那

egg781, 24F
其他類似的撐到最後也是沒了

iwilltry, 25F
我對老卡的打擊感 分數一向不錯 惡靈古堡也是屹立不搖

andy0481, 26F
當然是比較遜色一些 但像是自訂子彈這最大特色 MH就不太

andy0481, 27F
可能出現

Jiajun0724, 28F
討鬼我覺得超可惜的

a204a218, 29F
噬神和討鬼初代的評價也已經比MH初代那時候好了,但就

a204a218, 30F
是做一半堅持不下去跑了,那有啥辦法呢

egg781, 31F
MH現在只能跟自己比

hadce, 32F
老卡在魔物上真的是投了很多工夫的,光是一堆慶典獵人和貓

hadce, 33F
跳舞和搞笑的動作後面就不知道要排多久的動作補捉

Yadsmood, 34F
GE玩射擊還行 近戰打擊感有夠差

SALEENS7LM, 35F
沒有嚴重炸過吧

d95272372, 36F
聽起來就像是寶可夢 穩定的產出構建出無人能敵的護城

d95272372, 37F

hadce, 38F
MHW時堆上去的技術真的把魔物和其他共鬥拉開好幾條街,這也

JesterCheng, 39F
MH現在就跟PM差不多啊 死忠粉絲已經跑不掉了

j790822, 89F
MH的打擊感真的無懈可擊,雖然笨重,但是挑戰性十足,系

j790822, 90F
列作品一直不間斷,到MHW更是讓人驚艷!

EmiyaChloe, 91F
GE自爆真的超可悲

greedycyan, 92F
因為其他對手不出續作 光榮也不知道在想什麼 不出

greedycyan, 93F
討鬼傳 出一個

greedycyan, 94F
新的狂野之心 客群又要重新養

asgardgogo, 95F
遙想闇魂獻祭

goooddtw, 96F
換把武器像是換遊戲玩一樣,魔物就像活生生的生物動作

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