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[閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?
晚上好西洽
最近刷完全勳章發現萌夯SB時數已經默默破千小時惹
突然想到自己也玩過不少共鬥狩獵類型的遊戲
但只有萌夯可以讓我玩這麼久
像是冰原就打了2000小時以上
近幾年持續有新作的好像也就萌夯而已?
我以前玩過印象深的有闇魂獻祭:
敵人類似黑暗版的童話故事 戰鬥要用技能需要付出代價
這款其實很棒可惜續作遙遙無期
討鬼傳:NPC隊友比我還強的共鬥遊戲
各種大鬼的設計和御魂也很有特色 二代改成開放世界但續作大概也無望
RO:RO在PSV上也有出過共鬥遊戲 印象中有劍士盜賊法師商人可以選
也可以轉職刷卡片之類的 敵人是RO中各種怪物跟北歐神話中的各種巨人
印象中最後王好像是無頭騎士還黑龍
當初捏了個黑肉女精靈刺客圖還在https://i.imgur.com/BmjVfAb.jpg
噬神者:這也是老牌共鬥遊戲了 可是子彈編輯我一直都搞不懂沒有玩得很深入
聽說三代爆死製作組去作噬血代碼惹?對了我永遠記得亞莉莎的下乳超讚
https://i.imgur.com/1b2Jk5U.jpg
當初萌夯脫P之後索尼為了對抗萌夯還搞了個共鬥學園
然後就沒有然後了 但是萌夯依舊強大
是什麼原因讓萌夯在共鬥遊戲中如此屹立不搖?
魔物設計?武器系統?打擊手感?狩獵體驗?
有沒有洽?
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