※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [Vtub] 自由的彩虹社 是不是沒以前自由了

時間
最新2022-07-06 08:58:00
留言175則留言,64人參與討論
推噓60 ( 600115 )
原文刪光光,這邊只是想分享日本公司上市會被檢視的一些項目, 還有這些事情會對所屬社員造成的影響。 自己兩年半前在日本手遊公司為他們拚了一年上市,最後在快上市之前走人 或許能給大家對彩虹社上市這件事一點不同的想法。 本人之前待的公司是個有日本手遊研發,同時也有經營台港澳中文版的遊戲公司。 大約2019年底進公司,主要是負責海外本地化跟企畫部分。 此時公司內要達到一定層級之後才能認股,也還未聽見要上市的事情, 雖然會被設定月營收,但不會太被要求在未達時補到該數字。 所以整體來說,氣氛還算不錯。 到此為前情提要。 進公司一年半以後,公司上層開始計畫股票上市這件事, 首當其衝的是當時海外事業最賺錢的A團隊。 因為整個海外事業除了另一個當時剛起步的B團隊以外,就是該原創IP最賺錢, 所以該團隊被設定了一整年在高檔的營收目標,並被要求「必達」。 (我的團隊因為確定不會賺錢,被要求的是不能赤字超過多少錢) 那一年,因為拚上市的原因我們幾乎把整個海外事業都搞垮了。 營收不夠? 拿未來的角色緊急追加 & 強度調破格。 還是不夠? 優惠大禮包每週出,就算沒有角色抽。 因為這些營收計畫是在上市至少一年前早已提交給審查委員, 每個月,公司都要確保營利要超過當初提交的計畫, 以防被扣分導致無法上市。 同時,公司內也會對赤字的專案進行檢視, 無法達成損益平衡的專案、約聘人員,通常就是契約到之後就不續約, 甚至連每年評價未達的正社員都開始減薪,就為了減少成本。 最後搞得大家士氣低迷,每個月幾乎都有人求去, 我離職那個月份前後加上我至少有4到5人離職, 把專案當免洗這件事,最後也是我離職的原因。 話又回到彩虹社本公司上市這件事,跟黛灰本次契約解除的相對應時間點, 大概有一些跡象可以理解這次狀況是不是跟上市有關。 首先上市審查至少需花費一年,而ANYCOLOR於6月上市, 可得知至少去年6月已在審查狀態。 黛灰的契約更新為7月,可以理解此時ANYCOLOR為了上市, 已擬定新的契約內容,而當時黛灰簽的是這份,導致11月的合約理解問題。 (關於理解問題是黛灰日前的動畫說的) 關於VTuber的報酬,就我從朋友正在營運的V箱所理解的是: 固定月薪(有些箱有,有些箱可能沒有) YT收入(扣除30%平台手續費)的50%~30% 其他周邊‧案件收入(分自己製作或公司承包) 當股東把所屬VTuber人數與營收一字排開, 他們看的是後勤團隊 vs Liver人數 vs 人均營收,而非這個人實際對箱推的效益。 就這種情況下,黛灰最容易被檢討的就是不開SC的活動型態。 尤其是黛灰本身算企劃型V,如果需要公司派人員協助他辦一些大型企劃, 對公司來說相對成本高,但是在他頻道的話又無法取得收益。 結果就演變成黛灰提案一些企劃不會通過, 但公司會反向跟黛灰提案一些能賺錢但是他自己不想做的事情。 所以上市這件事情是否有影響?我想絕對是有的。(姑且稱我為通靈) 是否哪一方有錯?我倒是不覺得,畢竟公司有自己的立場,員工也有。 那覺得方針不合求去也是很正常。 我自己也是看了一年多黛灰,覺得這個人很有趣又給我很多啟發, 說實在很不捨,但與其強迫他在一個不喜歡的環境下繼續陪笑, 還是希望他能夠在舒適的環境下做自己喜歡的事。 一點分享,很多通靈。只是希望黛灰還有轉生的一天... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.232.94.152 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656941746.A.288.html

175 則留言

windowsill, 1F
感謝說明 有這個經歷來說明至少也有一定程度的可信度

windowsill, 2F

ian90911, 3F
推分享

nanachi, 4F

windowsill, 5F
上市不是絕對壞事 但就必須對股東負責 跟vtuber自己想

windowsill, 6F
走的路有相違 實在也是兩難

Orenjifurai, 7F
這篇巫力有喔~

shadowblade, 8F
有能力有想法的人是不會安於現狀的,只能希望他順利

pwseki206, 9F
看看以前的Google看看現在的Alphabet,當昔日的新創精

majohnman, 10F
推推

pwseki206, 11F
神開始被商業銅臭污染的時候,就注定了回不去了

anumber, 12F
上市就這樣阿 股東開始插手

kaj1983, 13F
績效掛帥就是這樣

Sumiremywife, 14F
老子直接在你留言區下面通靈

longlyeagle, 15F
nice nice

kaj1983, 16F
能接受這種企業文化的人賺錢和賺樂趣都得到了,也是好事

dragon803, 17F
推分享

an94mod0, 18F
推這篇

r5588801, 19F

Y1999, 20F
IP正確

YoruHentai, 21F
娛樂媒體業上市就是這樣吧,希望Cover以此為鑑

lolicon, 22F
情報感謝餒

pwseki206, 23F
別說上不上市,當你規模大就會開始貪婪,這似乎是宿命

pwseki206, 24F
雖然知道這是一種人性,但還是會感慨

oppaidragon, 25F
補充一下 他只是不開SC不開會員 但廣告收入應該還是

oppaidragon, 26F
有 另外他的周邊音聲收益其實很好 所以要說完全沒收

ayubabbit, 27F
看來齁沒上市變成齁又贏

oppaidragon, 28F
益其實挺極端的

oppaidragon, 29F
至少不會有完全無法取得收益這回事

mayolane, 30F
SC不說但會員幾乎是不少的被動收入

watermelon92, 31F
其實我懷疑音聲是全部或絕大比例進VT帳戶

nanachi, 32F
音聲收益記得VT能抽很多

jeff666, 33F
感謝分享日商工作經驗

trogtor, 34F
推分享

tkc7, 35F
上市就難逃重視短期績效

s8018572, 36F
steam沒上市 gaben給他員工的研發時間超多 所以錢多了

s8018572, 37F
也還好 上市才是最機車到

s8018572, 38F

hk129900, 39F
能賺得不賺對商人來說就是虧損 尤其是SC會員常態的現況

randyhgmac, 162F
好分析給推,雖然對虹跟這位完全不熟

momiji09, 163F
黛灰明明週邊銷量就彩虹社前幾名的,下面雲觀眾不用在

momiji09, 164F
那邊吵黛灰不會賺錢了吧

momiji09, 165F
從聲明來看他就不想繼續再演這個角色+憂鬱症而已

s9018124, 166F
想太多 光是一堆業務週邊節目小V就沒的比了 然後很多人

s9018124, 167F
不知道有沒有注意到 但現在他們辦大型企劃其實常常有伴

s9018124, 168F
隨工商 像前陣子黛灰跟阿勝辦的打鍵王其實也同時是鍵盤

s9018124, 169F
工商 光是這樣就不可能沒SC所以沒收入了 不如說還比SC

s9018124, 170F
穩定

lisafrog, 171F
沒錯,商業合作佔的收益比其實是最大塊的

jqp050502, 172F
推分享

carefree0110, 173F
上面推文有誤,打鍵王第一屆就有贊助了,鍵盤不只

carefree0110, 174F
送參賽者,還有觀眾

meeko0913, 175F
覺得Capone大正解

Mizukimaria 作者的近期文章

Re: [閒聊] Steam強迫遊戲更新是否合理?
身為曾是STEAM遊戲開發者的我來提供一點不同角度的思考好了 首先是STEAM遊戲更新方面的操作: 1.基本上每個版本都可以留的 Steam也不會要求你在後台把舊版本刪掉 除非開發商自己 手動刪除 沒意外是Steam後台每個版本之間只紀錄差
Re: [閒聊] 阿根廷與土耳其將採用新的美元定價
不好意思原文刪光 身為近兩年來於STEAM上架超過20款以上遊戲的開發者 土耳其跟阿根廷這兩個區域真的是很心痛又不得不提高價格 大前提 1. 兩年多前這兩個區域大概是美金價格的20~30% 2. 照STEAM的建議地區價格發售的話 這兩個區
更多 Mizukimaria 作者的文章...