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作者BoBoLung
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Re: [閒聊] 霧山五行 神作必看~!!!

時間
最新2020-08-06 07:29:00
留言57則留言,14人參與討論
推噓3 ( 7446 )
這部動作場面真的不錯,而且再看看工作人員名單 導演、分鏡、腳本/美術監修、場景監修、原畫監修 全部是同1個人,我們幾乎可以說這是1人動畫惹 如果用這樣的標準來評價,那麼真的是很神沒錯 而在中國論壇也是被吹上天,但是... 如果撇開這些,那麼其實有很多作畫問題啊 非戰鬥場面的很多重複、掉幀,甚至是「滑動」 戰鬥場面特效單薄,還有有限的鏡頭運動 其實也就是及格分數的作品而已ㄅ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.215.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596626040.A.32B.html

57 則留言

whiteseyes, 1F
你會被中國人反駁 "台灣連個屁都生不出來"之類的

Khatru, 2F
沒看過整部,但是看過一些gif圖,感覺是很猛沒錯,但是感

Khatru, 3F
覺鏡頭轉來轉去的

FrogStar, 4F
把製作重點集中放在動作戲還不錯啊

FrogStar, 5F
而且我討厭白刃戰加一堆特效 質樸的打才好看

zxc8424, 6F
倒數第二句不同意,你確定和我看的是同一部?

FrogStar, 7F
我寧願看後面雙刀仔和長槍仔多耍幾回 也不想看特效

ga839429, 8F
這戰鬥場面還只有及格 敢問平常大大是看什麼動畫

cwind07, 9F
戰鬥特效單薄?有限鏡頭運動?你倒舉哪幾部來看看
它是加了很多特效,但是不要說畫風協調沒弄好,你把特效單獨拿出來看,很多都只是單 薄的3D特效啊;然後打鬥的時候,超多像是2D格鬥遊戲的橫向鏡頭。這樣也算是非常華麗 誇張的戰鬥場面嗎?難道是我都只看經費充足的作品,所以標準有偏差嗎...?

dm03, 10F
個人覺得中國動畫最大問題還是聲優跟不上畫面張力

cwind07, 11F
日本可說沒有電視版戰鬥場面這麼華麗誇張的還單薄

ga839429, 12F
這部聽說6個人在深山肝了6年目前只有三集就是了 跟日本

ga839429, 13F
產業鏈終究沒辦法比

ga839429, 14F
但成績是真的沒話說 這波過後大概就會有人注資了吧

fatcat0423, 15F
你說到重點了 日本動畫最強的其實是他是可以商業營利

fatcat0423, 16F
的量產工業 而用愛發電總是有極限的

dm03, 17F
比較怕注資後開始被上層魔改劇情和狂業配

cwind07, 18F
有做出成果口碑 投資就不是問題了 大陸錢多的是 有好作品

cwind07, 19F
就能持續形成產業 佩服他們為理想這樣燒 那可都沒錢領的

dm03, 20F
中國反而不缺資金吧 這幾年狂灑錢拉自己的國產動畫和漫畫

cwind07, 21F
台灣你找看有沒五個人跟你一起熬6年做個動畫 笑死你都會

LastAttack, 22F
因為台灣做不出來 所以應該稱讚 好喔

LastAttack, 23F
\霧山五行好棒棒/\霧山五行好棒棒/\霧山五行好棒棒/\

LastAttack, 24F
願這麼做讓你開心^^

LastAttack, 25F
人家是在講動畫本體的表現 背後的故事當然玻璃掉啊

LastAttack, 26F
抱歉打錯字 剝離

onnax, 27F
其他地方先暫不討論,戰鬥的鏡頭沒什麼好挑的吧,少剪接、

onnax, 28F
手持鏡頭下的連續打鬥就是技術的展現啊

cwind07, 29F
你是把遊戲動畫拿來比喔 你知道一個遊戲製作經費多少嗎

onnax, 30F
火影的打鬥是業界頂尖了吧,火影的戰鬥就是以這樣連續性的

onnax, 31F
動作作畫為特色
有嗎?火影的單鏡頭連續打鬥,也是這種橫向2D格鬥式的嗎?我來複習複習...

onnax, 32F
講作畫缺點截個gif或給連結秒數不難吧,嘴砲誰都會

cwind07, 33F
不懂裝懂 快去挑你說的特效夠豐滿的TV動畫來

onnax, 34F
Re: [閒聊] 霧山五行 神作必看~!!!

onnax, 35F
你說的橫向鏡頭,火影把他當招牌呢

onnax, 36F
這部的動作設計偏向港式武打,比起火影還是有一些多餘的花

onnax, 37F
俏,但說得再多你也看不出來
這哪裡像是「2D格鬥遊戲固定不動的橫向鏡頭」啊...?抱歉,也許我真的是瞎的。

Wolfleon, 38F
真的很好奇你平常看什麼動畫會覺得這種等級的動作戲普

Wolfleon, 39F

jaspergood, 40F
虛心稱讚他們,同時希望以後也有臺灣的好作品讓我開

jaspergood, 41F
心看

oread168, 42F
...本來想說點什麼 還是算了
※ 編輯: BoBoLung (140.112.215.21 臺灣), 08/06/2020 02:59:39

haohwang, 43F
第2集打鬥逐幀分析https://bit.ly/3fxwUmz

haohwang, 44F
先說霧山不只是有"橫向2D格鬥式"。更何況我覺得橫向2D格

haohwang, 45F
鬥也沒什麼錯,或者說這種表現手法不能說它就爛,要看細節

haohwang, 46F
跟用心跟實際表現效果,令人驚豔的橫向2D格鬥多的是。

haohwang, 47F
話說,其實我個人偏好是不喜歡看一堆光影、爆炸、灰塵…

haohwang, 48F
之類的特效,比較喜歡拳拳到肉、招招可見的打擊就是了。

haohwang, 49F
(其實霧山這類光影、塵暴特效也不少就是了。)

haohwang, 50F
有一說一,這部缺點也不少 ex配音、配樂、部分畫面卡頓、

haohwang, 51F
劇情就不評了,不過畫風奇特(相較於日式)、武打挺驚豔的

haohwang, 52F
這部2017年2月18日開始準備製作,所以製作大概是4年時間,

haohwang, 53F
(為了湊前期的錢,正式製作拖到同年7月18開始。但是,這4

haohwang, 54F
年來為了維持動畫製作跟工作室的營運,還接了不少外包工

haohwang, 55F
作,所以並非完整4年時間都在做這部)

haohwang, 56F
比較特別的是六道無魚是花了10元註冊資本的個體工商戶

haohwang, 57F
有興趣可以看看https://bit.ly/2EWKfbp

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