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[閒聊] 關於大決戰 goz

最新2023-12-20 10:48:00
留言60則留言,10人參與討論
推噓7 ( 7053 )
很猶豫要不要直接接續其他人的文就好,想了想還是自己開篇閒聊好了 不過比較像是蒐集別人的心得XD 特甲(ins) #1apGjOFu #1bUmQOtI 前面有幾篇已經有提到特甲怎麼動了,所以不多描述內容 可能會看到網路或影片上講什麼8ヒナタ的,那是指8次ヒナタex收掉ins的意思。 參考影片的話我這邊有錄一個 https://www.youtube.com/watch?v=QJHyJI04AyY
1:01左右的 ex位置失誤了,只炸到四下,不然大概會在2757.8附近收掉吧。 聽說極限是6ヒナタ,但我沒興趣知道這得耗掉多少運氣 重甲(tor) 猩猩必爆跟水着ウイ的額外位移讓難度下降非常多 當然如果本體出到右邊,然後猜硬幣的安全點在左邊的話還是一樣白癡(手機限定)。 通關向: #1bVFqJw2 一樣借用z大的文章(ry youtube教學很多了,挑一片自己喜歡的吧。 p1不多著墨,p2的猜硬幣攻擊不曉得是不是有調過,現在好像沒看到硬幣在左右兩邊 或者硬幣跟炸彈重疊出現的狀況了 想了解上面提的狀況可以參考這邊,不過因為本人話癆所以有點複雜 #1aou2r7h 如果想多要點分數的話,以目前主流的TL可能需要凹的東西: 第一隊 1. 特定角色的生存(e.g. マリナ,練度最少專一吧...三星太自虐了) 2. 特定角色有沒有在該退場的時候退場,意即不卡ex icon浪費時間 3. 列車來對邊 4. 小兵被我方ex清掃之後剩餘數量正確 5. 小兵攻擊動作正確 6. goz動作正確 第二隊 p1 1. 我方角色位移後位置正確 2. 列車來對邊 3. 幾個特定角色被驚喜禮物鎖定或者被火車輾過但miss 4. goz動作正確 最煩的問題之一,因為動作是全隨機,時間可能會差到十幾秒就是這個害的 5. 根據TL,轉場的時候ミカex仍在施放中,但傷害一樣會正常給予goz p2 1. 開場盡量在左邊(右邊不確定) 2. 猜硬幣第一次盡量出在中間,左或右都要先位移,我沒確認過有沒有TL是 故意反過來做的 3. (手機限定)開場如果在右邊,猜硬幣的安全點不要在左邊 好像沒了,剩下交給自己的操作吧。 輕甲(ins) #1bULqwRR m大的文 以及z大的文(參照神秘甲)都有示範了 如果你 重甲(指torment)不要去凹分數 神秘甲不要去玩8ヒナタ 但又想適當的一隊收掉輕甲ins的話,這邊主觀認為是本次最噁心的鬼門了 雖然結果上跟神秘甲一樣就是凹爆擊啦 因為一隊的影片應該夠多了,所以容我放一個兩隊編成的吧 這次我大概就用這個TL玩了 https://www.youtube.com/watch?v=9Od7amcQPcQ
目前我自己測的話,運氣好一點有在這個時間點進過p2。花費時間1:25:134 https://i.imgur.com/gPoRaM1.jpg
[閒聊] 關於大決戰 goz
而如果影片當中在2:22附近就爆擊收掉goz的話,所花時間大概是1:37:867 換算一下分數是 14216000+6800000+(3600-183)*1920 = 27576640 還能不能更高? 應該能 你問我怎麼沒打出來? 因為我運氣不夠,還有不少地方調整不好。 如果只求打穩的話,大概收在2747萬是沒什麼問題的。 這影片大概要留意的地方 p1 1. 水着ヒナ放完ex之前一定要讓小兵死到只剩右上角的一隻兔子,否則他不往前 水着シズコ拉不到人 2. 水着シズコ第一次位移,位置太往上會讓兩個750的mg疊在一起走路 3. 在特定cost丟ムツキex基本上都是為了要延後ns 4. 水着シズコ第二次位移,位置差太多讓水着ヒナ被火車撞到就要重打了 5. 2:58~2:59最好等ムツキ有準備要丟ns的徵兆了才用ex打斷 為了是第7.的ns施放時間能落在2:36~2:37前後 6. 水着シズコ第三次位移,故意讓人疊在一起放技能強迫人位移 7. 接續6.,ムツキ在位移完並且施放ex之後,只要看到有一點點的移動動作 就立刻用ex讓角色位置固定,影片那個操作太慢了 上面都有順利做到的話ムツキ的ns會在2:36~2:37發動 不然等小兵出現之後ns才落下的話,地雷是不會爆炸的 運氣好一點在這裡就能打到1800萬以下(轉場血量)了 其實運氣要超好,沒有要拚這個TL的極限的話 乖乖地等ムツキ丟出ex打進轉場血量之後再撤退吧 p2 1. 凹本體右邊 2. 体ユウカ第一次位移的結果會有兩種站位,影片是其中一種 另一種我比較喜歡,手機比較好點到角色,之後再看狀況補圖好了 3. 第4. 5.點的延後ns+需要刻意讓アル換彈,不要打斷 4. アル第一次ex在cost8.5前後丟,目的是延後第二次的ns+ 如果ns+還是太早放,延後到8.6~8.8丟ex試試看 5. アル第二次ex在cost7.9~8前後丟,延後第三次的ns+ 6. アル普攻夠痛了,有機會讓他在滿buff的狀況下多打幾下吧。 影片後面是我不曉得要不要直接賭一發ex收掉goz,所以東摸西摸直到剩下1:59才結束 以上。 好像大部分都在講輕裝甲的事情,對不住啦。 -- Now is the time for all good men to come to the aid of their party. I^H Because I would not stop for death he ^H^H^H^H^H^H^H^H^H Death he kindly stopped for me. Red Sky in Morning Sailor take e^H wArning. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.21.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1702734687.A.EAF.html

60 則留言

說起來之前就有幾次bug了,這次遇到的是p2時偶爾打一打,右下 ex icon 會消失的問題 非常好笑,基本上遇到=重打,那個icon點了完全不會有反應。 https://i.imgur.com/l06puOJ.jpg
[閒聊] 關於大決戰 goz
※ 編輯: boluobread (220.137.21.72 臺灣), 12/16/2023 23:15:51

tomalex, 1F
(′・ω・‵) P1很難跳捏

boluobread, 2F
哪一個屬性? 如果是輕甲然後是我貼的那個TL的話

tomalex, 3F
(′・ω・‵) 從重甲開始R

boluobread, 4F
需要多一點練習習慣

tomalex, 5F
(′・ω・‵) 應該沒那麼多時間了 我前面是看夜喵跳的

tomalex, 6F
大多是撿走散開 然後就有打手站前面
角色位移距離過長時會有直接站在原地不動的傾向 如果是咪卡跟體育服優香的話又更麻煩 因為兩個人射程相同,常常移動完之後咪卡跑到前頭吃炸彈 如果是咪卡配上椿的組合 位移的時候盡量以mika能第一個位移完的距離來拉人比較好,像底下這樣 https://youtu.be/xfkXZj3G8UU?t=39
咪卡位移的距離夠不會回跑過頭,而是幾乎停在原地 後到的椿會往前(射程350) 切里諾跟聖誕芹奈會往後跑 可是體育服優香因為一定是第一個位移完的人,所以上述的方法不適用 變成如果照影片落點去點但無法重現的話,幾乎只能自己多試幾次而已

boluobread, 7F
我上面推文說得不好,p1要位移的部分其實都蠻痛苦的

boluobread, 8F
拍謝,位移的事情我自己不太曉得怎麼給建議

boluobread, 9F
因為位移完隊伍站的結果應該是隨機的

boluobread, 10F
如果照影片的落點沒辦法重現動作的話,通常需要稍微

boluobread, 11F
上下左右調整一下位移技能的落點
※ 編輯: boluobread (220.137.21.72 臺灣), 12/16/2023 23:51:19

zseineo, 12F
我能確定的是 如果狀況完全一樣 那麼位移完的結果99%是一

zseineo, 13F
樣的 但位移後的結果變數實在太多了 XDDD

zseineo, 14F
你要跟著影片跳的話 就要確保你跳之前每個人的位置跟影片

zseineo, 15F
的一樣 不然就只能自己抓自己隊伍的跳點

boluobread, 16F
對,而且角色初始站位受場上殘留小兵影響

boluobread, 17F
這也是導致跳點雖然相同,但位移結果差很大的原因之一

zseineo, 18F
小怪也是一個麻煩點 怪死的不一樣跳的結果也可能不一樣

zseineo, 19F
結論就是所有位移技能都應該加大30%(

boluobread, 20F
可能金總監喜歡看玩家跟goz跳舞才設定這種範圍,痛苦

pure09876, 21F
蔚藍檔案未解之謎:每次位移後的陣型都不太一樣

boluobread, 22F
啊,輕甲p2阿魯第幾次ns+的部分寫錯了,明天再改

boluobread, 23F
修改內文,順便修正輕甲p1 p2的部分描述
※ 編輯: boluobread (220.137.21.72 臺灣), 12/17/2023 16:04:42

DorkKnight, 24F
原來連番茄都要拼時間啦,真可怕

boluobread, 25F
對上位勢來說應該算是日常(?)

boluobread, 26F
不過也因為如此,他們普遍有不喜歡大決戰的傾向

boluobread, 27F
因為只有torment TA不夠,其他兩個ins也要搞TA

boluobread, 28F
像這次goz就幾乎變成在比運氣了

icedeek, 29F
我剛剛看了爆發那場,如果你阿魯最後兩發用反手(亞子->

icedeek, 30F
阿魯->輪椅),你時間應該會在更短一些
後來看了一下,其實2:25:100最後一下沒爆,時間就會差很多了XD 後續無論如何都需要存c做輸出 或許在把goz打暈的時候就要調一下牌序了 不過我有機會還是會再試試看的,感恩

Lukesky, 31F
打三個屬性 然後給的獎勵又不太行 多少會影響吧

lolicon, 32F
突然想到 上位勢大部分都是檔案一開始就有玩的元老嗎?
窩不知道 其實有那個動力比較重要

zseineo, 33F
對TA勢來說獎勵沒差 但他們要打三倍的量 所以很煩
正解,偏偏最近的總力跟大決戰(以TA角度而言)都是極爛的那種 hod(高爆抗) 重甲->凹佳世子NS凹行動模式 神秘甲->凹普攻凹爆擊凹對方行動 輕甲->凹爆擊凹對方行動 貓鬼 如果第一隊來得及改用霞編成的話會好很多吧 但大家都被泳裝星野TL整到吐了 goz 這傢伙隨機變數太多了,我不曉得該講什麼來表達幹意 大概唯一的好處跟眼球一樣,讓很多人首通torment...打了有成就感是很重要的 雖然結論上來說痛苦都是自找的(被打 * * * 再多聊一點好了 除了打三次很煩之外, 也有一派人認為應該要把torment跟insane的比分權重做出區隔 因為即使torment分數贏了卻輸在insane很幹 不過insane TA也有分,像goz跟hod就是用次數換分數的,這類很無聊 輸了基本上真的就是輸在運氣,就算有經過計算知道某組陣容 理論上的分數最高,但該骰運氣的部分全都躲不掉 也有像大雞insane重裝甲那樣,比TL創意的,這個是真的很有趣 (輕甲不予置評) 即便輸也是輸得心服口服,因為人家想得到你想不到 XD

boluobread, 34F
我等等用電腦一起回比較方便,先感謝icedeek大的建議

DorkKnight, 35F
我覺得大決戰就是給那些總力拿不到獎盃的人一個機會

DorkKnight, 36F
啦,所以拿過獎盃的大決戰都隨便打
就...想做到哪就做到哪吧,畢竟每個人目標不同 自己玩得愉快最重要
※ 編輯: boluobread (220.137.21.72 臺灣), 12/17/2023 22:34:02
※ 編輯: boluobread (220.137.21.72 臺灣), 12/17/2023 22:48:54

boluobread, 37F
補上一個8ヒナタ的影片,誠心建議看看就好

surivnoir, 38F
這次TA用的阿姨刀其實蠻好凹的 讓P1簡單很多 省下來

surivnoir, 39F
的水靜子可以移去第三隊尾刀 這樣第二隊的壓力小很多

boluobread, 40F
真的嗎,我覺得還蠻不健康的耶

boluobread, 41F
只是說好處在於可以快速重試這樣,我好像試了15分吧

boluobread, 42F
(正式時),模擬不太記得了

surivnoir, 43F
模擬幾次都是10分左右出 實戰5分鐘出 第二刀隨便打打

surivnoir, 44F
有進三隊的斬殺線就撤的很乾脆 我覺的P1跳老半天比較

surivnoir, 45F
痛苦

surivnoir, 46F

boluobread, 47F
p1怎麼做都很痛苦,p2最溫柔(?)

killme323, 48F
p1真的煩

boluobread, 49F
輕甲p2算了算還是上兩個打手比較快的樣子

boluobread, 50F
p1就有點麻煩了,沒想到沒練正月炸蝦的問題會在這出現
※ 編輯: boluobread (61.31.169.97 臺灣), 12/18/2023 12:53:38

lolicon, 51F
5300人打過狗子了 會不會突破8000大關勒(′・ω・‵)

boluobread, 52F
可惜最後輕甲沒有更新,太吃運氣了

boluobread, 53F
試著p1p2都送人但是goz的隨機行動完全不能預測

boluobread, 54F
大決戰之後就給有熱情的人打了XD 打到最後有點違反

boluobread, 55F
初衷的感覺 orz

boluobread, 56F
最後記錄一下,仕方さん用的神秘TL,第一隊由milktea

boluobread, 57F
製作,第二隊未知,他似乎連爆發都準備很多備案,狂

boluobread, 58F
不過milktea本人貫通沒有全力打所以最後否放去了

boluobread, 59F
一個小怪火車普攻本體猜硬幣全都隨機的王還能有這種

boluobread, 60F
玩心,只能說佩服

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