※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

Re: [閒聊] 合同火力演習 第七回(射撃演習)

時間
最新2023-09-11 14:37:00
留言27則留言,7人參與討論
推噓5 ( 5022 )
這次火力演習還蠻好玩的,雖然因為爆發only的關係吃陣容深度不是廣度 但總之還是特別紀錄一下,不然之前(含給幣機制變更前) 都是120~140幣來回搖擺,有拿到足夠量就好。 補上紀念圖,這分數一出來當場大笑 https://i.imgur.com/qqFjwSb.jpg
Re: [閒聊] 合同火力演習 第七回(射撃演習)
P1 https://www.youtube.com/watch?v=JG_7nVPeQSc
ノノミ(水着) M _ _ _ ヒナ     _ _ M _   チナツ(温泉) M 7 _ _ アイリ    _ _ _ 7 只列出跟攻速有關或者會用到的的技能練度,底線就是在這不需要。 等級也不列了,你全部都一等上去打應該還是能輕鬆過,某種程度上頗極端的。 開場チナツ貼buff的速度要快,影片裡抖了一下是不良示範。 接著出來的兩個ex icon要有一個是シロコ,沒出現就重來。 ノノミ第一次ex一定要用auto開掉,不然チナツ第一次ns會卡掉很多時間。 接著就算很隨興了,記得ノノミns用ex卡掉,應該是不需要啦。 P2 https://www.youtube.com/watch?v=ipPnIIOJaNk
イズミ    _ _ _ _ T1 シロコ(水着) _ _ _ M ミモリ(水着) M _ _ _ 正好來試試水着ミモリ的ex,會造成位移的技能根據場合結果有好有壞... 這邊應該算壞的。 再繼續內文前稍微扯點題外話吧。 其實我好像也看不少人問過的樣子,特別是新手常有的疑問: 為什麼ツバキ跟ユウカ常常被スイーパー(豆腐)一直逼退? 原因大抵上有兩個。 1. 有興趣的人可以自己去測試看看,這類的位移通常發生在リロード(重新裝彈的過程 ,大多數時候會有對應的icon出現)當中,也就是 準備リロード>(リロード但發現有東西出現在位置上)移動->移動完成->リロード 但スイーパー太多了,常常佔住現有位置,就會讓角色不斷被逼退。 2. 槍枝問題。 ツバキ跟ユウカ同屬SMG,這類槍射速快,所以發生リロード的頻率偏高,另外 我記得ツバキ好像還有個加攻擊速度的技能,所以頻率會更高。 最後就會造成不斷的被スイーパー逼退。 回到本文,水着ミモリ的掩體偏長,一個沒放好卡到其他角色的位置就會把 那個角色擠開(第一點)。 偏偏MG槍枝特性上在射擊前後的準備動作很慢, 在這次關卡是很致命的問題。 或許角色齊全的人不用留意,但分數在2415附近的人就得考慮這點。 水着ヒナ換成アズサ也行,但記得アズサ會去找掩體,這個位移的動作有可能 會造成讓正在リロード的MG角色再次位移,要特別留意。 所以其他影片會看到水着ミモリ掩體的位置盡量都靠後。 イズミ初次ns發動的時間請燒香拜拜,時間不好的話就是全部人停在那好幾秒。 在1:18那邊的處理算是我失誤,不過水着サキ沒那個位移時間大概也差不到0.5秒, 所以隨便了。 P3 https://www.youtube.com/watch?v=JQRuRLW0Cig
セリカ _ _ _ _ T1 ヒナ  _ _ M _ ヒフミ(水着) _ _ _ M 開場バニーネル可以試試看等大概6~7,她要進行リロード的時候再一口氣攻擊, 我不確定這樣做分數會不會更高。 然後ex不要直接往ネロ身上跳,這樣會讓バニーネル先移動再開始後續動作, 同樣會浪費時間。 不用auto開技的原因同樣是セリカ走位偶爾會干擾到ヒナ跟水着イズミ (像1:32開始,並非每次都會這樣) 盡量不要讓MG角色自行位移,有也不要讓他們走太遠。 ...其實從角色移動看來,我覺得三個ネロ的位置好像有奇妙的差異,不曉得 是不是錯覺。 可能會有人問我為什麼不用SG角色,原因是大概不會比較快。 而且還要額外管NS發動時機很麻煩。 這邊沒有バニートキ,所以沒辦法再搞什麼奇怪的花樣出來了。 原版トキ...變身後段數說多是多,但是 1.射擊結束時弄得不好延遲會很長 2.體積大->容易卡到掩體或其他MG角->造成自己或他人不必要的位移 3.ex後座力->容易卡到其他MG角->不必要的位移 所以我用一用就放回去了,大概真的是我不會玩吧。 就這樣啦,有什麼好奇的可以再問問。 -- Now is the time for all good men to come to the aid of their party. I^H Because I would not stop for death he ^H^H^H^H^H^H^H^H^H Death he kindly stopped for me. Red Sky in Morning Sailor take e^H wArning. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.3.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1694274659.A.E74.html

27 則留言

※ 編輯: boluobread (220.137.3.231 臺灣), 09/09/2023 23:54:09
※ 編輯: boluobread (220.137.3.231 臺灣), 09/09/2023 23:57:38

bc007004, 1F
這樣講有點冒犯,但「裝彈」是什麼艱深的專有名詞嗎?

boluobread, 2F
好問題,我沒想太多就打了,沒什麼特別的意思

boluobread, 3F
手機看到的底線全黏在一起了,真糟,明天再來改改

bc007004, 4F
我只是想吐槽而已,看得懂其實沒差XD
※ 編輯: boluobread (220.137.3.231 臺灣), 09/10/2023 09:07:42

boluobread, 5F
從善如流,補上了部分內文的說明

boluobread, 6F
讓MG角色位移有時候也不全然是壞事,看狀況有可能會

boluobread, 7F
快個1秒以內的時間,真奇妙
※ 編輯: boluobread (220.137.3.231 臺灣), 09/10/2023 09:15:18

tomalex, 8F
(′・ω・‵) 普攻換彈CD吧

tomalex, 9F
有槍的遊戲大多會做的

boluobread, 11F
還會閃啊,太搞了吧

boluobread, 12F
另外攻擊速度buff採加算,上限200%(20000)

boluobread, 13F
基礎攻速10000的的前提下,上限為30000

lolicon, 14F
精算師

SALEENS7LM, 15F
這次超爽,完全不用練等級,我雙漢堡1等照樣丟上去,

SALEENS7LM, 16F
結果打得很高效XD

kaseno, 17F
這次設計得不錯 一開始覺得很爛 實際打還蠻有趣

lolicon, 18F
剛剛摸到了240了 真的要想一下配置

boluobread, 19F
同樣的角色會因為組合不同讓過關時間產生很大的差異

boluobread, 20F
ns施放,開槍收槍的延遲,位移產生的延遲都是原因

boluobread, 21F
限制爆發現在看來算是要做出區別吧,努力一點的話

boluobread, 22F
拿個120~125 甚至130幣都沒問題,135~140幣角色就得齊

boluobread, 23F
讓大家都能拿不錯的獎勵,想挑戰的話也有那個空間給你

gaige1341, 24F
Re: [閒聊] 合同火力演習 第七回(射撃演習)

gaige1341, 25F
上網抄作業打出來的,泳裝ミモリ配上ヒナ真的猛

boluobread, 26F
恭喜,ヒナ配上攻速buff在這邊可以玩得很過癮

boluobread, 27F
不然平常都放她在家喝咖啡休息 雖然好像不錯

boluobread 作者的近期文章

[閒聊] 關於若藻的ex技能
這篇主要是紀錄把前一個花瓣爆炸瞬間的傷害注入到下一個花瓣上, 直接把下個花瓣累積傷害充滿的過程。 會想到這樣做的原理不知道是不是從壽司戰隊得到的經驗 利用大寶劍破盾的間隔重新上盾 #1bDAik93 至少我當下完全忘了這回事... 回到正題
Re: [閒聊] 未來視閒談
定期記錄一下,但是舊的沒更新XD 前提 1. 這不是評價,是使用經驗,偏簡易感想那類的東西 2. 本人的主觀意見偏多,斟酌看 3. 因為個人因素所以內容偏向總力戰/大決戰 4. 總力戰/大決戰標準:基本上是ins以上,不包含堆屍 上次應該是
更多 boluobread 作者的文章...