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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言:
: : 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
: : 是哪一步走錯了?
: : 如果哪一個時刻做對的話
: : 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?
: 沒走錯路啊!
: 你怎麼會覺得有走錯路?
: 沒走錯路,一開始就沒走錯。
: 不然以前的榮光哪來的?
這篇問的就是為何榮光為何沒延續吧?
: 說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩
: 手游了還在那邊開發家機,都Steam上下載了還有人再搞實體通路限定
: 沒走錯路那為什麼沒辦法變成遊戲大國?
: 啊廢話嘛,台灣有甚麼資本成為遊戲大國?
: 要人口沒人口要人才沒人才,人才都跑去衝科技大廠啦,沒人才當然
: 跟不上人家的腳步。
人口與人才不就政策選擇?
22K政策促成(OR加速)薪資倒退的,
但反過來也讓低薪代工產業更好生存,
說不定沒22K政策,如今的科技大廠也沒辦法發展的這麼好,
才導致人才都跑去衝科技大廠。
反過來說,當年的政策是像韓國一樣發展娛樂產業,
說不定也變成遊戲大國也說不定。
(然後韓國可能反過來變半導體強國)
: 要行銷沒行銷要平台沒平台,花大錢開發遊戲做再好也回不了本。
: 為什麼各大廠瘋狂做代理,不然就是做博弈?
其實,部分代理商當年瘋狂做代理的其中一個目標,
就是想將代理商轉變成平台化的一種方式。
: 啊這兩樣就不用去花大錢開發啊,你有沒有聽過一句名言:
: 「只要錢夠,巫師這種水平的我們也做得出來的。」
: 可是做得出來要賣不出去是有屁用?還不如做代理。
所以有這麼一種說法,
相較那些發展出遊戲研發產業的國家,
就是做遊戲是為了賺錢,還是賺錢是為了做遊戲的差別。
: 開發就省一筆錢了,宣傳又能省一筆,蹭外國流量就好。每次出都能賺,
: 股票上漲股東也滿意,大家都開心這樣不好嗎?
因此某種程度上就是文化導致的結果
: 不是我在說,有的人真的太苛刻了,期望成為動漫遊戲大國這種事想想就好
: 台灣就是沒這人才沒這資本的,把台積電賣了說不定還有機會啦。
有這麼一種說法,就是一連串選擇才造就了台積電,
只是這之間ACG產業的發展就被犧牲了。
: 老話一句:
: 廠商做代理賣外國貨,消費者買外國貨,創作者出國發展
: 這樣大家誰都不欠誰,不用再互相檢討情勒浪費時間。
: 整天發月經文,然後講半天啥都沒解決。
以前可能是有用的,
只是能解決的問題大概都被解決了,留下的問題就是不能解決的反覆提。
(或著有至今還沒發現的問題?)
: 我還認真問哩,認真問是能多幾個樂透得主出來喊我們要振興台灣動漫嗎?
以前可能有用吧?
當年的挑戰者月刊,邦博要發展線上遊戲育成中心,
甚可以提一下台灣漫畫月刊,
都能算想要要振興台灣動漫導致的產物。
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[閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
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