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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
因為ACGN強大可以當一個文化輸出國就不怕被文化入侵。
看說個中國用語一堆人哇哇叫,紛紛當起支語警察,結果到現在還是只能哭夭小孩子都在看
抖音、小紅書,然後小孩開口閉口都中國用語。
然後只會用嘲笑、謾罵的方式叫人不要看中國影片,玩中國遊戲。
真正要阻擋中國文化入侵的方式就是讓自己文化也強大起來。
而且大部分不開心的人,都是經歷過台灣遊戲產業蓬勃發展時期的人,雖然不到頂尖,但好
好發展一定有前途。
然後,就沒有然後了
※ 引述 《alen3822 (Alen)》 之銘言:
:
: 我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業
:
: 想要到每個一個月就問一次
:
: 就我感覺
:
: 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素
:
: 也不會因為作品國產與否而影響消費意願
:
: 有時國產作品亦更容易被放大檢視,或套入某種刻板印象
:
: 讓我覺得做這種東西蠻吃力不討好的
:
: 說實在我也不覺得台灣一定要發展文創,畢竟就沒有那個需求
:
: 畢竟不少人還是比較習慣日式、歐美風格的作品
:
: 不過講台灣只有賭博遊戲也很奇怪就是了
:
: 就我認知,台灣還是不少獨立小團隊製作的遊戲就是了
:
: 如:赤燭作品、廖添丁、雷亞的音遊、某個兔子變兔女郎拿小槌子打架的橫向捲軸遊戲、
: 諾貝塔
:
: 手遊也有天下布魔和新世界狂歡
:
: 而新世界狂歡好像在腐圈蠻流行的,至少聽說辦活動的時候可以看到日中韓的留言
:
: 大概是這樣
:
: 不過其實我是任粉,所以上述作品只玩過兔子遊戲
:
: 但我也知道我都不關注了為什麼要去強求自己都沒有很需要的東西,所以不會每個月跟各
: 位徵求意見
:
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[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
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