※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年

最新2024-03-04 08:04:00
留言130則留言,36人參與討論
推噓31 ( 38785 )
NS2性能只要接近XSS等級,未來所謂「高性能家機」的地位只會越來越尷尬 XSS等級性能就是第九世代的標準,傳說中微索也會出相容PS5XS的掌機 到時候也將會是跟XSS差不多的性能 未來第十世代甚至更之後,家機跟掌機畫面表現只會越來越接近 遊戲開發成本也很難再往上,在性能上只能次世代才能跑的遊戲也會越來越少 這也是為啥微索會想要開發相容掌機的原因 未來就是一款遊戲得同時相容好幾世代家機+掌機的時代 而為啥高性能家機會越來越尷尬?? 因為下一代家機性能要有明顯進步,需要提高價格 但是家機沒辦法再抬高價格,因為再抬高那就乾脆組PC了 掌機的畫面表現也越來越接近高性能家機,也就是同時被PC跟掌機夾擊 這也是為啥微索到最後需要推相容掌機的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.5.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709438170.A.3B2.html

130 則留言

egg781, 1F
啊我就不知道堆性能要堆到何時,肉眼都快分不出來了

l2022134679, 2F
我也不完全贊同堆料,不過肉眼分不出來去看眼科吧

WinDeity, 3F
又有血輪眼叫別人看眼科了

l2022134679, 4F
還有掌機一直以來的瓶頸都是散熱跟電池,相關技術一

l2022134679, 5F
天沒有突破掌機要追上家機那是癡人說夢,除非你可以

l2022134679, 6F
接受30分鐘就沒電的掌機
現在高通高階手機SoC的GPU的浮點就已經是超越PS4,甚至已經是XSS的一半 手機性能這七年的發展有目共睹,更不用說PC掌機TDP已經跑到35W,比NS家機模式高一倍 也就是說如果NS2增加重量跟體積,可以發揮更高的性能 根本就沒有人說「掌機性能上能追上家機」,而是「畫面表現上」掌機越來越接近家機

l2022134679, 7F
不是我血輪眼,是你白眼

bmaple730, 8F
遊戲4K跟2K的做到有明顯差別是真的很少啊,沒有影集那

bmaple730, 9F
樣明顯,遊戲跟主機廠整天吹4K結果沒有幾家能夠做到順

bmaple730, 10F
跑60fps又差異比720跳1080那樣大的

ruiun, 11F
前面有人覺得索尼獨佔高階主機市場很驕傲,我快笑死

pf270801, 12F
宇智波一族真辛苦

bmaple730, 13F
4K遊戲吹了不知道幾年了,結果連youtube的表現差異都比

bmaple730, 14F
遊戲主機的4K差距更大,還可能讓fps被犧牲

vivianqq30, 15F
重點又不是分不分的出來 而是多數玩家真的有沒有需求

sasadog, 16F
就是要好玩啊 我買個街景模擬器幹嘛==

shortoneal, 17F
堆料作出好一點點而已的畫面,然後內容都是複製貼上的

shortoneal, 18F
問號任務,然後跟玩家哭製作成本變高

ruiun, 19F
索尼跟暴雪某方面來說都走在錯誤的路上狂奔,講究畫質卻忽

ruiun, 20F
略了遊戲的本質就是要好玩

shortoneal, 21F
講白了像光追這種只是demo令人讚嘆,但玩起來幸福感的

shortoneal, 22F
提升根本微乎其微的東西,要繼續砸成本提升嗎?
其實最需要光追的是開發者,就不需要再預先烘焙光照,開發成本可以降低

ringtweety, 23F
你放對比圖 是真的分得出來 但多少玩家需要那分出來?

ruiun, 24F
找沒玩遊戲的人做遊戲就是這樣的結果

noreg0393933, 25F
NS的性能有贏PS3嗎?
有喔,你LAG了七年

spfy, 26F
光追就老黃創造的需求
※ 編輯: krousxchen (1.170.5.204 臺灣), 03/03/2024 12:16:41

ringtweety, 27F
截圖 或者影片對比 很有差距 實際上真的玩起來 60fps

ringtweety, 28F
穩住才是最重要的 其他的效果沒那麼明顯

spfy, 29F
我記得他在光追之前也弄了個忘記什麼技術 只有N卡能用 但後

spfy, 30F
來沒推成功就默默沒下文了

a000000000, 31F
MLID有講一些可以當謠言性質看的八卦 不過內容完全

a000000000, 32F
不是空穴來風 跟尼講的問題有點類似

a235477919, 33F
雲的才覺得沒差吧,光讀取跟順暢度都有差了,有在玩

a235477919, 34F
最好感覺不出來啦

a000000000, 35F
NS下代要面對的問題不少 第一是要當NS2還是塞新東西

allen886886, 36F
遊玩時,順暢>效果吧

a000000000, 37F
第二成本 現在越先進製程晶片成本越高 效能成本考量

a000000000, 38F
最優解是三星8nm 即便這樣老任的合理價格可能500鎂

a000000000, 39F
到400鎂間
那也只有薩爾達 而且我是覺得薩爾達就算搞真實畫風,成本也不會比索尼3A高 老任對於播片的興趣不大
※ 編輯: krousxchen (1.170.5.204 臺灣), 03/03/2024 18:26:00

greedycyan, 145F
所謂高性能的邊際效應在逐世代遞減,每一代進步會越

greedycyan, 146F
差越小

greedycyan, 147F
看了一下怎麼一堆人說ns性能不如ps3……

greedycyan, 148F
ns跑分不是比ps3高嘛……不直觀只是因為任家寫實遊戲

greedycyan, 149F
比較少而已,光ps3的性能還是能做出最後生還者1那種

greedycyan, 150F
效果的遊戲,而且ps3的遊戲移過來絕大部分都運行的不

greedycyan, 151F
錯吧,有優化問題的大部分都是ps4以後的遊戲

asteea, 152F
NS已經很重了… 而且他不少作品也有攻小學生啦

krousxchen 作者的近期文章

[問題] 第一個女性才有能力者的作品
好像不知從什麼時候開始,就出現這種類型的作品 就是只有女性才能有能力的世界 然後男主不一定有能力,有可能是唯一有能力的男性,或者是某些原因必需跟美少女一起 想問一下這種類型最早的作品是哪一部?? 應該答案不會有幾百年前的作品......吧?
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
我們也可以反觀一下中國 中國也一堆人想要推中國文化到世界,但都是想硬推原汁原味 但最成功的則是原神,而原神連名字都是日文念法 台灣以前因為政治原因,還有華人市場原因,就很愛推中國文化的作品 結果就是整個產業鏈在中國崛起的情況下,被中國磁吸走
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人 日本
Re: [乳摸] 微軟在開發全新原生Xbox掌機,非串流
我是覺得NS2該要有點警覺了,不應該再跟NS一樣搞掌機9瓦、家機18瓦 至少要有掌機17瓦,家機35瓦這種規格 跟微索比起來有兩個優勢,一個是nV的顯卡優勢,還有就是ARM的省電優勢 機子會比NS厚重一些,但還是會比微索家更輕薄,但性能也不
[閒聊] FF是否該作真正的RPG了??
JRPG之所以被稱作JRPG,是因為JRPG有別於RPG 最近的龍族教義二,是卡普空繼龍戰士系列、MH Story系列,再次推出的RPG系列新作 而龍族教義二的評價很不錯,被稱作是法環後最佳的RPG(博德3表示) 之前吉田也說過,他不希望F
[討論] 下個世代主機性能會很尷尬吧??
上個世代PS4原價是399美金 本世代PS5價格是499美金、數位版是399美金,有沒有光碟機差100美金 XSX價格是499美金、 XSS是299美金 XSS是無光碟版本,如果假設它是有光碟的,那麼價格就該是399美金 也就是跟上個世代的
Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害
就先不論任天堂做遊戲的功力,單純來回顧NS這個世代的宣傳功力 17年 3月就先用曠野之息打響名氣,讓一堆玩習慣3A開放世界遊戲的玩家跟風玩薩爾達 17年 5月放出花枝二的消息,讓日本一堆人排隊搶ns,讓ns熱賣的消息上新聞 18年 6月放出
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
不是因為獨佔才賣不好,而是因為「限時獨佔」才賣不好 限時獨佔對一些品牌力夠強的影響還沒那麼大,比如mh gta 但現在ff明顯品牌力已經下降的現在,一些人覺得我乾脆等pc版 甚至reff7的還有分割商法的問題,那乾脆等大全集再來買好了 ps
Re: [問題] PS5的日本遊戲銷量是不是有什麼問題?
剛好有日本youtuber講到這個,把裡面提到的原因整理一下 https://www.youtube.com/watch?v=-m3YCZnAhHU 一、玩pc就好 1.實況主興起,玩的遊戲不少是pc的 2.服務型遊戲興起,不少是pc版 3
更多 krousxchen 作者的文章...