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[遊戲] 任天堂董事:不應只靠真實度追求成就感
https://game.udn.com/game/story/122089/7846084
細緻寫實不等於好玩?任天堂董事:不應該只靠遊戲的真實度追求成就感
愈來愈多遊戲開發團隊追求真實、細節飽滿的遊戲世界,但這也連帶導致製作費與時間成
本不斷飆升,然而任天堂依然維持一貫風格:就算 Nintendo Switch 硬體規格不強,他
們依然能穩定推出好玩遊戲。
任天堂本家遊戲如《超級瑪利歐》、《寶可夢》或是《薩爾達傳說》等 IP 都不追求過精
緻寫實的的畫面表現。在本屆遊戲開發者大會的《超級瑪利歐驚奇》主題講座中,任天堂
董事手塚卓志也出面解釋他們的理念。
手塚卓志表示,任天堂偏好將心思投入在瑪利歐等角色對於整個遊戲世界所做出的反應上
,藉此提高遊戲的寫實感。雖然遊戲畫質也很重要,但對任天堂而言,讓角色們感受痛苦
、展現情緒、與遊戲世界互動時所發出的聲音細節,種種層面才能營造出身歷其境感。
「我不認為我們應該只靠遊戲本身的真實度來追求成就感。」
即使是一些整體畫面和物理效果極其寫實的遊戲,倘若沒有沉浸感就會成為一款空有畫質
又平淡無奇的遊戲。
在這場講座的後段,《超級瑪利歐驚奇》的開發者們也談論到了這款遊戲的一些製作秘辛
,特別是本作最新加入了「驚奇」特效。在本做的開發期間,開發者們曾為「驚奇」特效
構思出了超過 2000 種不同的點子,其中甚至還包含了一個讓整款遊戲「真人化」的效果
,無論是瑪利歐或是關卡背景都一樣,而真人化的瑪利歐甚至還會自行發出各種特效音。
雖然這個點子最終沒能實現,但依然或多或少啟發了遊戲中的「音效關閉」徽章。
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蘇奈:老闆你不要站我後面啊!我不知道爲什麽,心裡有點慌。
江勤:那不都是因爲妳在辦公室裡看不正經的東西所養成的不正經的習慣~
蘇奈:我最起碼沒有天天看腳!
江勤:妳……妳看我收藏夾了?
蘇奈:沒有,但網站裡的推薦影片都是絲足,黑的白的都有,我沒辦法裝看不見!
江勤:那都是網站瞎七八推薦的,跟我的愛好毫無關係! 蘇奈:你當我不懂演算法?
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