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[新聞] 他們為何課金?手遊玩家付費動機大揭密!

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1.媒體來源: Newtalk新聞 2.記者署名: 蔡幸秀 3.完整新聞標題: 他們為何課金?手遊玩家付費動機大揭密! 4.完整新聞內文: https://images.newtalk.tw/resize_action2/800/album/news/885/64e30492ab0b0.JPG 圖:蔡幸秀/攝 根據Newzoo 《2022年全球遊戲巿場報告》指出全球32億玩家為遊戲巿場創造1968億美元 收入,較上一年度成長2.1%,並預計到2023年全球玩家人數將增長至35億人,為巿場創造 2257億美元的收入,而行動遊戲為巿場持續成長的主要原因。 有鑒於台灣遊戲產業發展越趨成熟,玩家的輪廓與行為成為備受關注的研究議題,本次調 查由社團法人台灣遊戲產業振興會委託QuickseeK民調中心進行「2023台灣手機遊戲玩家 調查」,盼能持續拉近遊戲業者與玩家的認知藩籬。本次調查透過手機遊戲玩家常瀏覽網 站進行網域綁定,再透過Facebook透過輪廓方式投遞廣告,調查期間於2023年6月19日至 2023年7月7日,調查對象為台灣地區年滿18歲以上,且近一個月內有玩手機遊戲的玩家進 行調查,本次調查合計共完成1,593份有效樣本,抽樣誤差為±2.46個百分點。 有鑑於目前行動遊戲類別佔全球遊戲產業過半的產值,而Sensor Tower所發表的《 2022 年全球手遊市場報告》中也指出,台灣目前已是全球第5大的行動遊戲市場,因此社團法 人台灣遊戲產業振興會針對愛玩手遊的族群進行「2023台灣手機遊戲玩家調查」,歸納出 三大關鍵洞察與相關趨勢。 https://s.newtalk.tw/album/news/885/64e2fc739b37f.jpg 台灣手遊玩家關鍵洞察2023台灣手機遊戲玩家調查報告公布 圖:社團法人台灣遊戲產業 振興會/提供 台灣手遊玩家玩家較常玩的遊戲類型TOP3為「休閒」、「模擬經營」與「MMORPG」,顯示 玩家偏好易上手且自身熟悉的遊戲類型。 https://s.newtalk.tw/album/news/885/64e2fc6501caa.jpg 手遊玩家較常玩的前三大遊戲類型為休閒、模擬經營、MMORPG 圖:社團法人台灣遊戲產 業振興會/提供 以外,玩家普遍受社群及同儕影響大,偏好在主流社群平台傳遞口碑。而觀察儲值習性, 玩家付費的原因不外乎「限時禮包」、「禮包內容超值」、「能立刻提升戰力」這三項, 顯示玩家多為精準計算遊戲幣價值的理性消費派,值得一提的是,越年輕的玩家越容易因 喜好程度進行消費。 然而,不同遊戲類型的玩家習性各異,在所有遊戲類型的玩家中,MMORPG玩家最愛用模擬 器在電腦端遊玩享受大螢幕;卡牌RPG愛好者則多為「熱衷系玩家」,登入遊戲頻率、曾 主動搜尋遊戲訊息或爬文了解攻略、消費意願,三項指標都是第一! https://s.newtalk.tw/album/news/885/64e2fc663f861.jpg 子類別手遊玩家輪廓 圖:社團法人台灣遊戲產業振興會/提供 手遊玩家下載新遊戲的五大原因:社群影響、遊戲類型與IP角色是主因 根據調查結果,手遊玩家嘗試下載新遊戲的比例高,近7成手遊玩家在近三個月內下載兩 款以上的新遊戲,而影響玩家下載遊戲的五大主要原因:周圍朋友都在玩(23.7%)、喜歡 這類型遊戲(21.8%)、遊戲社群/論壇很多人在討論這個遊戲(18.8%)、有喜歡的IP出遊戲 (17.1%)、遊戲畫面/美術設計好看(17.1%)。 進一步交叉分析,則可以發現男性玩家和女性玩家下載遊戲的原因略有差異,女性玩家較 男性玩家更在意「遊戲畫面/美術設計好看」與否。 https://s.newtalk.tw/album/news/885/64e2fc6a8247b.jpg 下載新遊戲的三大原因 圖:社團法人台灣遊戲產業振興會/提供 手遊玩家的五大付費動機:限時禮包與禮包內容超值是重點,此外玩家最注重能立刻提升 戰力 根據調查結果,綜觀近一年在手機遊戲上有付費經驗者,以「MMORPG」(70%)以及「卡牌 RPG」(67.7%)此兩類型玩家的比例較高。 進一步分析,玩家付費的原因,以「限時禮包」(26.9%)、「禮包內容超值」(25.8%)、「 能立刻提升戰力」(20.5%)、「有我喜歡的skin或裝飾」(20.3%)、以及「有我一定要拿到 的角色」(19.5%)的比例較高。 https://s.newtalk.tw/album/news/885/64e2fc6d0cf03.jpg 手遊玩家花錢儲值遊戲的動機 圖:社團法人台灣遊戲產業振興會/提供 依照年齡,進行交叉分析,則可以發現不同年齡層的玩家付費的主要理由略有不同,年輕 族群較易因喜好程度而消費,18-19歲的年輕玩家以「有我喜歡的skin或裝飾」(34.5%)、 「禮包內容超值」(32.7%)以及「有我一定要拿到的角色」(30.9%)的比例較高;20-29歲 則以「有我喜歡的skin或裝飾」(25.2%)、「禮包內容超值」(25.2%)、與「限時禮包」 (25.2%)的誘因較大。 而30歲以上的玩家付費的理由則較為經濟面考量,主要原因為:「限時禮包」、「禮包內 容超值」與「能立刻提升戰力」為主。 主流社群平台Facebook獨大,但年輕世代出現不同的社群偏好:19歲以下玩家偏好 Discord大於Line、更習慣在Youtube查閱影音攻略 根據調查結果手遊玩家最常加入的遊戲社群以「遊戲Facebook粉絲專頁」的比例最高,占 42.4%。其次依序為「遊戲Facebook社團」(36.3%)、「遊戲Line官方帳號」(30.6%)、「 遊戲Line玩家社群/群組」(25.5%)、「遊戲Discord官方群組」(14.9%)。 其中18-19歲的玩家以「遊戲Facebook粉絲專頁」(60.0%)、「遊戲Facebook社團」 (47.3%)、「遊戲Discord官方群組」(25.5%)為主;20歲以上則都以「遊戲Facebook粉絲 專頁」、「遊戲Facebook社團」.、「遊戲Line官方帳號」為主;而玩家參加社群的動機 以「獲得遊戲第一手新訊」(37.7%)、「與同好交流討論」(35.2%)為主。 https://s.newtalk.tw/album/news/885/64e2fc6e3e385.jpg 各世代手遊玩家輪廓 圖:社團法人台灣遊戲產業振興會/提供 https://images.newtalk.tw/resize_action2/800/album/news/885/64e2fc6f53c23.jpg 各世代手遊玩家輪廓洁G社團法人台灣遊戲產業振興會/提供 https://images.newtalk.tw/resize_action2/800/album/news/885/64e2fc725c6b0.jpg 手遊玩家較關注的KOL類型洁G社團法人台灣遊戲產業振興會/提供 5.完整新聞連結 (或短網址): https://newtalk.tw/news/view/2023-08-21/884988 -- #1Z8ki_yY Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎? #1Z9qlfWZ Re: [閒聊] 你們有難以理解的世界觀嗎? #1ZQDtwl4 Re: [問題] 為什麼以伊斯蘭教為背景的動漫作品這麼少 #1aD_SHbl Re: [閒聊] 為什麼少子化的對策是政府管制結婚? #1Z8o--hn [來自深淵] 新時代的小黑價值貨幣支付 #1ajDAmTW Re: [問題] 為啥不少異世界作品都喜歡搞經濟? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.131.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692683955.A.0A0.html

20 則留言

vanler, 1F
最愛酸的不知道發生山難了沒

Edison1174, 2F
課金O的一生

thesonofevil, 3F
有錢就變追強度了

Valter, 4F
難怪手遊那麼愛出課長禮包

guogu, 5F
下載遊戲討論多跟朋友在玩佔1 3名 果然手遊社交才是重點

vsepr55, 6F
Social game可不是叫假的,不然那麼破的遊戲誰玩

ChHChen, 7F
原來現在18-19歲還會看FB喔,有點意外

RLAPH, 8F
FB社團交流還是比較方便啊

ThreekRoger, 9F
fb本來就是台灣最普及的社群網站

AntiEntropy, 10F
畢竟ig功能沒fb多

KCKCLIN, 11F
就喜歡阿 另外投資賺七位數課金六位數也沒差吧

KCKCLIN, 12F
收入還比人課金額低的比較...

wenku8com, 13F
MMORPG類型的手遊是什麼?

wenku8com, 14F
我手遊的印象還停留在麻將撲克、FGO、PAD、爐石、彈珠

wenku8com, 15F
馬娘、公連之類的

shinobunodok, 16F
天堂m或奧丁不就是mmorpg類型的

metallolly, 17F
現在應該有些換到line群組了

bh2142, 18F
休閒是什麼野雞分類

LeonBolton, 19F
休閒應該改成”其他”(?

kiki62431, 20F
因為角色就在那裡

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