※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板XBOX
標題

[情報] Destin和DF的John L.都給Redfall負評

時間
最新2023-05-08 23:49:00
留言109則留言,25人參與討論
推噓24 ( 25183 )
https://www.youtube.com/watch?v=3iyBvErkvbs
Destin是IGN現任記者 是IGN陣營少數非常支持X盒的勢力 已經很久沒有看到Destin直接開噴一款遊戲超過10分鐘 連大家都罵扶不上牆的HALO Infinite都沒罵到那麼兇 也是近來唯一一款Destin說"如果你真的很好奇, XGP上玩玩就好, 絕對不要花錢買"的遊戲 Destin認為Redfall的種種問題已經足以動搖核心玩家對X盒的信任 即使不論發售前種種扯後腿的發言 本家工作室在本家次世代主機上耗時五年開發的新作品 竟然可以遊戲內容空洞成這樣, bug多成這樣 開放世界的互動要素少得可憐 劇情推進偶爾連介面互動都成問題 敵人AI將近腦死 合作模式竟然只有host玩家可以推進劇情進度 這就是微軟能端出來的本家AAA遊戲嗎? 身為X盒支持者, 應該要以不購買Redfall的舉動讓微軟知道玩家不能接受這種水平 (以上為影片節錄, Destin的論點) https://www.youtube.com/watch?v=3aXo7ZamM04
John Linneman在影片中說他是Arkane粉絲, Prey是他非常喜歡的作品 而Redfall從遊戲性到效能都讓人失望 和Destin一樣, John也提到遊戲裡的AI根本感覺未完成 那個在Series主機上要將近20秒才能讀取完成的貼圖材質真的是匪夷所思 我在XB360上用光碟玩邊緣禁地跟RAGE都不用5秒來載入材質好嗎 Series主機那比起來根本光速一般的SSD跟RAM 竟然一個消防局地上的標誌要超過15秒來載入?? 這還是只跑那個充滿爭議30禎而已耶?? John的結論是非常語重心長的"我希望Redfall不會讓Arkane倒掉" 這個YT留言區甚至都有人吐槽 微軟把Redfall遊玩影片給CMA看就足以證明微軟不構成任何威脅了 以上訊息. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.41.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1683270308.A.F3F.html

109 則留言

alanjiang, 1F
Prey好玩,CMA的人應該不會玩遊戲

alanjiang, 2F
希望軟更好的玩家才會有這篇文章的發言
同感, 真的希望X盒能更好的玩家才會有這種反應 Prey我個人雖然玩不習慣, 但是可以感受到是完成度非常高, 氣氛營造很棒的遊戲

bala045, 3F
CMA:我只玩fifa
而且我怕以後雲端因為微軟買動視踢不到fifa

alanjiang, 4F
Arkane Austin可以做出Prey這樣的遊戲

alanjiang, 5F
是說開放世界對某些工作室是不可承受之重嗎@@

alanjiang, 6F
話說Redfall也就兩張圖,實質內容物也不多

alanjiang, 7F
感覺空空的。雖然背景設定和美術也還是不錯,不過其他

alanjiang, 8F
就沒惹
對某些工作室來說應該是 但是對B社旗下的工作室來說, 還不能承受真的說不過去

goodday5566, 9F
該不會真的是故意擺爛 好讓FTC CMA跟EC放下戒心吧..
驚 Arcane不惜自焚玩成這樣? XD

alanjiang, 10F
不會吧,尼說五年前就在下一盤很大的棋嗎

tupp, 11F
你想太多了,CMA那雲端或是收購後XGP會變貴的理由跟遊戲好不

tupp, 12F
好玩毫無關係,更何況這款不只不好玩,還有廉價感
那個吐槽是DF影片的YT留言
※ 編輯: EspressoJ (1.161.41.138 臺灣), 05/05/2023 15:27:56

tupp, 13F
不是啦,我是回說故意擺爛那位
我相信g大是吐槽CMA的腦洞決策啦 XDD
※ 編輯: EspressoJ (1.161.41.138 臺灣), 05/05/2023 15:29:25

trtrtradam, 14F
阿肯本來技術就不怎麼樣 擅長的也是箱庭 扛不起開放

trtrtradam, 15F
世界合理吧

alanjiang, 16F
哭啊誰叫他們去作開放世界的啊,作個Prey2不香嗎@@

supereva, 17F
halo也算是被叫去做開放世界搞砸

supereva, 18F
但halo剛出 主線任務算是順順的還不錯
HALO真的搞砸的是F2P吧, 畢竟原OG HALO部分關卡就有一點點非線性要素了

supereva, 19F
玩過眾多搞砸的開放世界 才知道r星有多厲害

supereva, 20F
還有ubi其實沒那麼爛
R*真的神, 然後我個人Far Cry系列粉 (但是還是不特價不買)

supereva, 21F
任天堂則算是規格外的外掛

supereva, 22F
原來要做到刺客教條的作業感也不是那麼容易

tupp, 23F
刺客教條只玩過起源跟奧德賽,起碼前10個小時是好玩的

supereva, 24F
是的 刺客教條前面真的不錯

TETUO, 25F
halo與其說是被叫去做開放世界,不如說是343眼高手低,用開

TETUO, 26F
發引擎+開放時世界混時間掩飾內部對於遊戲路線的搖擺不定,

TETUO, 27F
明明4/5代線性關卡就弄的不錯,雖然劇情被人詬病又是一堆坑

TETUO, 28F
要人小說補完。但線上對戰有戰區創新玩法跟斯巴達任務,整

TETUO, 29F
體不差。
真的開放世界跟F2P都不應該用HALO這種已經經營20餘年, 有忠實粉絲和承受玩家高度期 待的ip來冒險. "Redfall不行啊"跟"HALO爛掉了"是等級完全不一樣的問題

supereva, 30F
這也要看是不是343自己想做開放世界的

supereva, 31F
我玩halo infinite有種感覺 這遊戲原本應該是線性單機

supereva, 32F
做一半收到要改成開放世界的指令 然後做張大地圖強行

supereva, 33F
縫合

supereva, 34F
大地圖只是讓你過線性關卡的跑路過程 玩起來感覺是這

supereva, 35F
樣…
本來還說Infinite的含意是單人模式會有玩不完的開放世界任務呢... @_@""

tupp, 36F
跟Halo Infinite比太委屈了,好歹halo劇情是用動畫來演
這個真的 XDD

rasputin, 37F
Windowscentral的Jez Corden也說碰過redfall之後就把pr

rasputin, 38F
ey裝回來溫習,不過他還是很有建設寫了一篇給redfall新

rasputin, 39F
手玩家的建議,包括操作如何調整會比較順的文章值得看

isaka, 124F
ng 對他有期待是正常的吧

EspressoJ 作者的近期文章

[心得] SD鋼彈激鬥同盟780小時心得
不知道板上還有沒有人在玩這款遊戲 ^^|| 周末準備上線時才熊熊注意到遊戲時數已經超過780小時了 雖然其中一部分是在多人大廳中等待 不過真的還是熊熊感受到生命用在這款遊戲上的衝擊 XD 基於本板是X盒板 此心得會圍繞在遊戲性上, 不會對機
Re: [情報] GameFile採訪Phil Spencer
剛剛讀了原文 開頭的最尾我試著潤一下稿 ※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之銘言: : https://www.gamefile.news/p/microsoft-phil-spencer-xbox-cloud-in
[心得] 最近搜尋點數似乎又偷改了規則
大家有覺得最近幾天搜尋點數很難拿嗎? 我個人已經大概三天左右有這種情況 昨晚爬了TA站和Reddit的討論區 甚至(很諷刺的)問了Bing AI 發現M$疑似又偷改了一些規定 首先Edge的12點就默默蒸發掉了 然後搜尋給點多了許多限制 電
更多 EspressoJ 作者的文章...