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Re: [情報] GameFile採訪Phil Spencer

最新2024-02-22 13:19:00
留言18則留言,10人參與討論
推噓8 ( 8010 )
剛剛讀了原文 開頭的最尾我試著潤一下稿 ※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之銘言: : https://www.gamefile.news/p/microsoft-phil-spencer-xbox-cloud-interview : GameFile最新採訪Phil Spencer : 討論雲端、裁員、實體版、Xbox第一方遊戲首日登陸Xbox Game Pass等 : 機翻與自翻做修飾,如翻譯不好請見諒 : 開頭 : *根據Newzoo市場數據,2023年比起2022年遊戲市場整體僅成長0.6% : *認為Xbox目前在尋找新玩家方面做得不夠好,全球有兩億家機玩家市場,但經過5-6年這 : 數字沒有改變 : *經過疫情後提高遊戲售價,每款遊戲需要找到新方法來賺錢,認為某個時機點會達到一 : 些高峰,坦白講,這個高峰可能會去到我不喜歡、操縱性的地方 : 雲端 *(針對遊戲產業獲利能力停滯) (直接翻譯Phil的第一人稱敘述) "我們已經漲價(索尼先開槍的60鎂變成70鎂)了, 我們也撐過疫情了, 我們也成功提高每個 個體玩家(在遊戲上)的消費了. 我認為目前這些提高營利的模式應該已經到頂(中文以"碰 到瓶頸"來解釋會比較通順)了, 再這樣下去會演變成我不喜歡的, 操弄玩家的手法." (我想Phil是指那些pay to win或是抽扭蛋的的商業模式) : *xCloud曾有段時間沒擴展新的晶片與伺服器,因為供應量大於需求量 : *雲端擴展與發展一直緩慢成長,但最終這塊部分還是會加速 : *xCloud過去六個月成長出現在"永遠不會成為遊戲市場的市場",並且已經蔓延到電視、C : hromebook、安卓平板電腦等 : *還是預期Xbox Series S裝機量高於Xbox Series X : 裁員 : *我向公司承諾,Xbox業務會成為微軟盈利、不斷成長的一部分 : *由於Xbox部門需要長期成長,做出裁員決定 : *我們知道需要長期成長的最佳位置,其中大部分有關於開發人員致力所期望優秀遊戲並 : 找到數百萬位玩家遊戲,但說實話,開發一款遊戲的成本包含開發人員,我們要確保足夠 : 適合的人員在適合的位置進行開發,這樣才能取得成功 : *微軟遊戲業務並未萎縮,但成功代價不菲,就是花689億美元收購ABK : *微軟遊戲部門在2023年最後三個月成長61%,主要歸於ABK帶動收入,如果沒有ABK,遊戲 : 部門整體成長6%,成長率高於整體遊戲產業,但增幅是低於微軟其他部門 : *為何裁員那麼多? 我想說的是我們對所有旗下工作室的運作、營運業務,以及Xbox、Zen : iMax/Bethesda、ABK之間的合作領域進行全面審視的結合 : *ZeniMax/Bethesda收購三年以來該組織的業務增加約15000位人員 (about 15000 people : ) : 實體版遊戲 : *我們是以實體與數位來發行遊戲,實際來說我們追隨專注客戶目前的行為,而我們大多 : 數客戶以透過數位方式購買遊戲 : *我們策略並非催使玩家全面轉向數位化,去除實體版遊戲非是我們戰略性的事情 : *我們支持實體版遊戲,沒必要推動與客戶需求不成比例的發展 : *遊戲家用主機已經是最後一款附有光碟機的消費性電子產品,就以實際製造光碟機與相 : 關成本來講,由於供應商與買家越來越少,當我們考慮將光碟機安裝在主機上,確實會影 : 響光碟機的成本 (大概暗示也會連帶影響遊戲主機的售價) : *裁掉實體版遊戲銷售部門是Xbox、Zenimax、ABK之間做協調,我們有負責實體銷售管道 : 的團隊,其中包含實體店面遊戲銷售管道,這是團隊的行動範圍,但裁掉實體版遊戲銷售 : 部門並非代表我們要放棄這種能力 : Xbox第一方首日登陸Xbox Game Pass : *COD登陸XGP還沒有尚未明確時間點,但ABK旗艦遊戲仍然會推出 : *目前正在後端工作,確保能在登陸第一天同時出現在Xbox與PC : *我們目的是Xbox Game Studios、ZeniMax/Bethesda、ABK出品的遊戲推出第一天出現在X : box Game Pass上 既然都回文了 順便說一下個人感覺 實體片的那個真的又是Phil太極拳大發功 不惹怒現有玩家的同時, 繼續保留後續他們發展的空間 X盒實體片我還是繼續且玩且珍惜吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.134.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1708506912.A.D2B.html

Re: 回文串

818
> Re: [情報] GameFile採訪Phil Spencer
XBOX02/21 17:15

18 則留言

TETUO, 1F
P3日常公關話術,他講話很有日本人的感覺,語帶保留沒說死
真的Phil太極拳 不說謊的前提之下滿足最多人 然後由各種立場的聽眾自己解讀成對自己最有利的說法

SHR4587, 2F
實體片我感覺不管哪家應該都是時間的問題

SHR4587, 3F
只是XBOX這邊應該是會比隔壁兩家提早退場

SHR4587, 4F
我覺得盒裝版可能還會存在畢竟滿多遊戲是會發售精裝版的

SHR4587, 5F
,可能就是盒子裡付個序號之類的
實體片其實概念本來就比較像個token/key之類的東西 就是個不用網路認證我也能證明所有權的實體媒體 X盒的實體片前景本來就讓人很不樂觀 @_@" 部門都砍掉了

tupp, 6F
就讓時間慢慢減少數量,以後大概只賣珍藏版
Limited Run都直接取這個名字了 現在連實體媒體都變成昂貴的特權了

peacemaker1, 7F
實體片肯定出到沒有對應的主機為止啊,現在還有xsx

peacemaker1, 8F
,出來說要停肯定被罵死
真的XSX後繼出來還有光碟機的話就解釋一切

freaky2586, 9F
感謝修飾一些翻譯與段落
不會, 感謝f大隨時提供最新消息!

faang, 10F
其實NS現在一些遊戲根本也只是部分實體,完整內容還是要下

faang, 11F
FH5, Halo無限跟MW(2019)其實都已經是這樣了啊 加上一大堆day one patch 現在多數實體媒體根本無法直接好好遊玩啊

randy123, 12F
那是NS的洛克人X合集吧。合集1是卡帶合集2是下載序號

randy123, 13F
是希望買實體版就都是卡帶 結果這樣
畢竟軟體發行商也想要省下閃存記憶體的錢啊 尤其老任這種還把用硬體賺錢的公司

john65240, 14F
由玩家來當ceo講出來的話就是有差

john65240, 15F
了解受眾討厭哪些東西
真的X盒目前有幸是個玩家來當CEO 至少不會聽到"現在誰還玩舊遊戲"這種發言

rakuinn, 16F
光碟機外接應該就是最佳解決方案了吧!
r大, 自從XB360的光碟機被hack來玩盜版片之後, 微軟就非常閉鎖這塊 X1以來所有光碟機都有綁主板的芯片 簡單說就是光碟機本身不通用, 不能直接移植, 至少芯片要拆下重焊 如果X盒上光碟機要弄成外接, 那很有可能會變成連光碟機都要上線認證綁主機 並且也不能隨接隨用 (接其他台都得要重認重綁之類) 光碟機得要先上線綁才能用的話 我個人認為直接毀掉實體遊戲的價值 這點真的兩難 =_=

is1128, 17F
但沒有意義,因為還是商業模式,只是公關講的更好聽而已
公關很重要啊 Don Mattrick一句話就毀掉XB1耶 對面也是某萊恩"誰還玩老遊戲"之後, 再也沒有聽到高層直接出來講話
※ 編輯: EspressoJ (111.248.134.86 臺灣), 02/22/2024 12:49:47

is1128, 18F
就看你喜歡真小人還是偽君子而已

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