※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板XBOX
標題

[心得] SD鋼彈激鬥同盟780小時心得

最新2024-04-05 16:26:00
留言24則留言,20人參與討論
推噓19 ( 1905 )
不知道板上還有沒有人在玩這款遊戲 ^^|| 周末準備上線時才熊熊注意到遊戲時數已經超過780小時了 雖然其中一部分是在多人大廳中等待 不過真的還是熊熊感受到生命用在這款遊戲上的衝擊 XD 基於本板是X盒板 此心得會圍繞在遊戲性上, 不會對機體演出和角色台詞等多做討論 非鋼彈廚板友也請安心閱讀 先從系統來說 這款遊戲裡的平衡之差真的不愧是萬代出品 XD 線上大廳90%的玩家開的就是那10%的機體 看來看去永遠就是那幾台 只要看到全裝甲ZZ, 報喪女妖(命運女神), Hi-Nu (三台皆為射擊機) 就知道八成是亂射仔玩家 遊戲內機體分三大類 全能機: 皮中, 一般攻擊和副武器輸出平衡, SPA(大招)威力高, 並且技能加速SPA CD 近戰機: 皮厚, 一般攻擊力高, 副武器彈量少, 技能霸體 射擊機: 皮薄, 一般攻擊力低且偏慢, 副武器輸出高, 技能直接跳過副武CD時間 我個人的打法是極為少數的反擊combo派 這點一定要先吐槽一下萬代 明明遊戲裡面有如此縝密以及有深度的combo系統 整款遊戲主線裡面毫無任何深入教學也就算了 連遊戲裡提供的僚機都根本不演示連段 反而專門來亂玩家連段 難怪真正會連段的玩家少成這樣 再說到機體 對於我個人擅長反擊和連段的玩家來說 除了異端金以外的所有近戰機都是強勢機 差別只在強或超級強兩種區別 射擊機因為近戰速度慢 個人的風格開部分射擊機感覺非常彆扭 感覺萬代根本不想玩家開射擊機接combo =_= 加上射擊機天生皮薄, 還要走反擊這種高風險路線的話其實很容易怎麼噴掉的都不知道 所以個人反而不喜歡 有少數射擊機這種玩法非常的強勢 但多數玩家都還是用移動砲台的玩法來玩射擊 至於最後才提到的全能機 真的兩邊不討好, 樣樣通樣樣鬆 雖然多數全能機頂著主角機的光環 但是傷害輸出就是拉不起來 又不能霸體或是快速填彈來無腦傷害輸出 在遊戲裡出乎意料的影薄 反而變成少數高手挑戰自己的機體 或單純衝著對主角機體的喜好才駕駛 我單純因為個人喜好所以常開著吉姆跟薩克到處跑 XD (p.s. 個人吉姆目前一個反擊連擊傷害大概32000左右) 至於大家都一定會問的問題 哪台機台最強 以下以個人觀點, 手感以及傷害輸出列出全能和射擊機裡的前三名 希望大家喜歡的機體有上榜 (DLC機體暫不列入) 至於近戰機, 因為全部都太強勢, 我真的無法排出前三名 所以列出個人觀點倒數的三名 希望大家不要看到自己的愛機 ^^|| 全能機 ------------------------------------------------- 1. 命運鋼彈 (個人配合技能增幅, 單反擊combo輸出約70k) 近戰輸出非常亮眼, 手感也出乎意料好, 有連線延遲時也能穩定連段 2. 攻擊自由鋼彈 (一樣搭配技能增幅, 單反擊combo輸出約74k) 副武器輸出和破防能力優秀的機體, 不管是反擊還是主動破防都能穩定輸出 但連線延遲時有一半的combo無法實行, 故排到第2 3. O鋼彈(實戰配備) (技能增幅, 單反擊combo輸出約76k) 單單以輸出來說絕對是非DLC機體前段班. 但出手很慢, 非常吃手感, 所以雖然輸出 很高但無法穩定發揮. 受連線延遲影響很大. 射擊機 ------------------------------------------------- 1. 丘貝雷 (技能增幅, 單反擊combo >75k) 連段穩定, 副武不只非常利於連段, 傷害也非常高的優秀連段機體. 抗延遲. 2. 再生鋼彈 (技能增幅, 單反擊combo輸出約70k) 連段難度低, 副武也是連段破防兩用的機體. 抗延遲. 3. Hi-ν鋼彈 (技能增幅, 單反擊combo輸出約57k) 噴射數值排行第一的射擊機, 手感一流, 連段非常容易. 延遲影響不大. 近戰機 ------------------------------------------------- -1. 異端金 (技能增幅, 單反擊combo輸出約53k) 連單純的浮空攻擊都有問題的機體 =_= 普攻屬性錯亂, 所以雖然身為近戰機, 近戰輸出偏低. 副武非常刁鑽, 輸出和壓制力都低. -2. 德姆 (技能增幅, 單反擊combo輸出約57k) 身為量產機竟然沒墊底的德姆. 連段用副武輸出低, 輸出用副武壓制力弱, 只能 靠反擊來開始連段. 但除此之外沒什麼大缺點. -3. 獵魔鋼彈第6型態 (技能增幅, 單反擊combo輸出約75k) 手感奇差無比的近戰機, 拿武器的站姿, 棒槌還剛好擋住敵人 =_= 讓反擊更困難 反擊還不繞背. 雖然會接的話輸出嚇人的高, 但非常難以完成整個連段. 以上, 至於各機體之間連段細節就不在這邊討論 有興趣的板友歡迎線上交流 我gamertag是HumankindJ 有需要幫助刷Ex7, Ex8, Ex5極零件的板友歡迎聯繫 隊友配合的話這幾關我都能7分鐘以內打完 有玩的板友歡迎推文討論愛機 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.73.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1711957167.A.D1A.html

24 則留言

mrmnc, 1F
好玩~
歡迎交流 ^_^

an138, 2F
線上人多嗎
說真的不多 ^^"

cvs1234, 3F
推一個,難得看到討論
謝謝, 歡迎交流
※ 編輯: EspressoJ (114.44.73.173 臺灣), 04/01/2024 18:33:13

DKnex, 4F
我一輪就刪遊戲 你真強
可惜, 這款遊戲的精髓在後續的Ex任務, boss車輪戰極限輸出啊

TETUO, 5F
推遊戲心得!

cook10402, 6F
推個
※ 編輯: EspressoJ (220.128.109.221 臺灣), 04/01/2024 19:38:20

foggykid, 7F
Respect!780小時好狂喔,你是不是阿姆羅本人?
好說, 我就是有幸抓到訣竅的羞太糗而已

skywalker219, 8F
升級賺錢太農了…
完全不會喔, 跟我一起Ex刷資金, 10分鐘左右大概10M輕鬆拿 前提我隊友不礙事的話

randy123, 9F
之前NS版限定版大特賣差點就買了。不曉得在畫質上有沒

randy123, 10F
嚴重差異。不過爬到這款很農就放棄了
不要啊r大, NS/XB1/PS4版是30禎, 超過一半機體的combo都受到影響 這款遊戲30/60禎根本是不同的遊戲 @_@" 萬代你好樣的

faang, 11F
玩不到5小時就棄坑了
說真的這款前期很需要愛

BBDan, 12F
因為遊戲上XGP才沒錯過這款佳作,希望以後多一點鋼彈遊戲上

BBDan, 13F
XBOX,就算沒進XGP也會購買支持
歡迎線上交流!

silver105, 14F
一直想買有含音樂包的終極版 萬代在XBOX上就是死不特

silver105, 15F
這很萬代 之前空戰奇兵7的Top Gun包也是一年多才有五折

ps3get0001, 16F
推心得 沒想到這遊戲近戰這麼有深度 不過感覺有點難
ps3大, 有幸線上碰面的話我也有手殘機可以推薦 不過如果隻狗臥龍之類有心得的話這款應該不難上手 (我個人都沒有 XD)

zsyian, 17F
推心得,我也很愛這片,玩了182小時

zsyian, 18F
還買了補充包全套
歡迎線上交流!

jackdd, 19F
有影片看嗎?感覺玩近戰反擊流比無腦射射射有趣多了
近戰反擊流才是真正的精髓啊! 只要有愛連腦波薩克都能接!! 我影片都放在X盒網路上喔 按西瓜鍵之後"尋找相關文章", 這款遊戲的"觀看"底下應該還有幾部我的影片 如果還沒被其他亂七八糟的拉機洗掉的話 @_@" 或者請您提供您的X盒ID, 我從Xbox app分享過去 一樣歡迎線上交流喔
※ 編輯: EspressoJ (114.44.73.173 臺灣), 04/02/2024 14:43:54

dantecry, 20F
推技術交流

erichi, 21F
推心得 因為不太會玩就放棄這款了qq

hoos891405, 22F
現在還在xgp上嗎

thioploca, 23F
超強...780小時

yankae, 24F
這個當初找的到人一起來刷東西時比較好玩,現在應該沒人了

EspressoJ 作者的近期文章

Re: [情報] GameFile採訪Phil Spencer
剛剛讀了原文 開頭的最尾我試著潤一下稿 ※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之銘言: : https://www.gamefile.news/p/microsoft-phil-spencer-xbox-cloud-in
[心得] 最近搜尋點數似乎又偷改了規則
大家有覺得最近幾天搜尋點數很難拿嗎? 我個人已經大概三天左右有這種情況 昨晚爬了TA站和Reddit的討論區 甚至(很諷刺的)問了Bing AI 發現M$疑似又偷改了一些規定 首先Edge的12點就默默蒸發掉了 然後搜尋給點多了許多限制 電
更多 EspressoJ 作者的文章...