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[情報] 市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以

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最新2023-02-06 23:28:00
留言99則留言,53人參與討論
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市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以持續生存,NSO才是正解 太佛心? 2023-02-03By 亞小安 ꀊ 國外遊戲行業市場調查機構 DFC Intelligence 發表報告指出,Xbox 引以為豪的 Xbox G ame Pass (以下簡稱:XGP)對微軟營利貢獻不大,這樣的商業模式將很難長久持續下去 。 報告中指出,從最近一期財報來看,儘管 XGP 訂戶數量持續增長,但 Xbox 硬體銷售額 同比下降 13%,內容和服務銷售額下降 12%。也就是說,推廣 XGP 讓微軟無論在硬體還 是軟體都沒賺到錢。 DFC 認為,除非 XGP 的用戶能超過一億,不然很難改變狀況,但問題是這目標實在太難 了,因為就算是全球最暢銷的《決勝時刻》系列,充其量也不過就 3,000 萬玩家。 此外,微軟的 XGP 由於會定期更換陣容,這會讓喜愛某款遊戲的玩家更傾向於其他平台 購買正式版。 DFC 以自身辦公室內的例子來說,表示近期《女神異聞錄4 黃金版》發售 後,仍有一些人寧可花 20 美元去買 Switch 版,而捨棄了發售首日就可以暢玩的 XGP 版。 這意味著,微軟不僅僅得在 XGP 上花大錢買授權,還損失了原本該有的軟體收入。 很多人說微軟錢多燒不完,但也別忘了微軟終究是個商業公司,還在兩週前才進行了大裁 員,而且 Xbox 等相關遊戲部門也一樣遭殃。 DFC 與之對比的是 Nintendo Switch Online(NSO),NSO 的收費比較低,而且有相應的 服務,在遊戲上除了 FC、SFC 等老世代的遊戲外,另外也可以遊玩如《瑪利歐賽車8 豪 華版》和《集合啦!動物森友會》的 DLC。 而《瑪利歐賽車8 豪華版》賣了 4,800 萬套,《集合啦!動物森友會》賣了 4,000 萬套 ,單這兩個遊戲的銷售額就可以抵掉一整年 XGP 的收入。 DFC 的結論是,遊戲訂閱應該是以「附加價值」的方式來運作。把它以 Netflix 的方式 來運作是個錯誤,因為影視節目的觀眾基本只看一次,而且可以很快的在各節目之間跳轉 ,然而遊戲玩家多半會在一款遊戲專注一段時間。 結論還提到, XGP 也許對玩家來說是一款很佛心的服務,但從企業角度來說,NSO 制度 也許才是最平衡的方案。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.218.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1675475938.A.F99.html

Re: 回文串

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> [情報] 市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以
XBOX02/04 09:58

99 則留言

justtakethat, 1F
辦公室民調 真是外行人說外行話

alanjiang, 2F
隔壁鄰居跟我說...

airnoon, 3F
也好歹貼一下來源網址吧

horstyle0411, 4F
微軟改做非3A遊戲也比較省錢阿,但最好能這樣比

faang, 5F
任天堂的模式可以成功有其背景因素,卻難以複製到其他公司

faang, 6F
,所以拿NSO來比根本沒意義;NSO可以拿800年前的紅白機遊

faang, 7F
戲來會免,其他廠商服務只要拿個獨立遊戲就被酸了

andingsrx, 8F
XGP 在下之前買斷遊戲不就好了,說什麼下訂閱後就玩不

andingsrx, 9F
到了

t77133562003, 10F
阿不就nso太廢...

t77133562003, 11F
一堆回饋功能只有日本真的很可惜

faang, 12F
然後巴哈索粉很好笑的是,看到這篇就開始狂酸並捧PS+會免,

faang, 13F
好像忘了PS+也才剛跟進推出升級;更何況這篇根本沒提到索

faang, 14F
尼,是在刷什麼存在感

alvistan, 15F
XGP明明救回了xbox 真的很外行

KTFGU, 16F
那是相較2021 ,2022的遊戲陣容太弱了啦。2023 臥龍 p5 p3

KTFGU, 17F
p4 原子之心 絲綢小姊姊 星空 麥塊傳奇 還有一堆等等。我

KTFGU, 18F
就問誰擋的住

KTFGU, 19F
今年xgp新訂閱數應該會比去年多。

KTFGU, 20F
等一下 ,還有最期待遊戲獎 柯p的謊言

tupp, 21F
虧了一堆錢又沒辦法推主機那買個動暴來提升陣容也剛剛好而已

iceranger, 22F
笑死,就看xgp 撐多久

Kust, 23F
燒錢養服務沒什麼吧,反正還是有人會跟進啊

TETUO, 24F
為啥這種農場新聞到處轉貼啊XD巴哈也有

TETUO, 25F
訂閱跟買斷根本不衝突,離開遊戲庫前還打8折(XGPU會員福利)

TETUO, 26F
,用金會員升級平均月單價才80~90元(官方通路價格),唯一

TETUO, 27F
有點到的地方是會員數拉高才能持續獲利。

manorange610, 28F
XGP個人理解是微軟砸錢補貼玩家

manorange610, 29F
你的存檔,好友數量,大數據才是他要的東西

TETUO, 30F
拿遊戲銷量跟訂閱營收相比,張飛打岳飛,隨便套數據就生一

TETUO, 31F
篇報告

manorange610, 32F
之前古墓崛起獨佔一年據說就花了一億鎂

manorange610, 33F
說不定微軟爸爸覺得拉過氣遊戲進XGP反而更划算

yuugen2, 34F
這咖分析得蠻爛的

iceranger, 35F
微軟砸錢讓玩家玩不好嗎?還是玩家還要擔心公司收入不

iceranger, 36F
好會倒掉,大股東?公司賺錢難道還會分給玩家嗎?太死

iceranger, 37F
忠了吧

ss218, 38F
身為玩家來看 我覺得兩個完全就是不同客群的東西

applewarm, 39F
???真是辦公室研究

greg7575, 87F
NSO是吃錢的垃圾

n0029480300, 88F
什麼野雞機構

iloveband, 89F
XGP爛到連索尼都抄了

rakuinn, 90F
楊桃沙還沒來呢!嘴什麼

AlexKarev, 91F
主因是主機出貨量吧

LeiHide, 92F
窮人思維啦 賠得比較少就是賺了 微軟我88

marxOO, 93F
改回類NSO不就是黃金會員,那是要吸引那些消費者?"科科"

marxOO, 94F
DFC Intelligence是長期研究電視遊戲等相關市場策略分析

marxOO, 95F
在遊戲業界有100 年以上的經驗。呵

iceranger, 96F
100年??????

iceranger, 97F
網頁介紹真的是唬爛不打草稿,笑死

ciplu, 98F
要賺錢全部變手游

samson79093, 99F
XGP真香!

hatebus, 100F
燒錢養習慣才是目的