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[新聞] 《幻獸帕魯》打破傳統遊戲開發邏輯 先做預告片「有熱度才會繼續做」

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《幻獸帕魯》打破傳統遊戲開發邏輯 先做預告片「有熱度才會繼續做」 https://cdn2.ettoday.net/images/7463/e7463168.jpg 記者樓菀玲/綜合報導 縫合各大遊戲特色為一體的《幻獸帕魯》,遊戲在今日開放早鳥遊玩,其創辦人溝部拓郎 近日接受多家媒體專訪,分享自己當初創業歷程,並且是如何用打破常理規則的開發流程 讓遊戲受到歡迎。 溝部拓郎表示自己第一次嘗試開發遊戲是在大學三年級時,參加了任天堂主辦的「任天堂 遊戲研討會」,當時的他嘗試開發 Nintendo DS 遊戲,但最終發現自己並不適合這樣的 工作,認為遊戲開發太過艱難,不符合自己的期待。 雖然溝部拓郎十分欣賞任天堂的文化,但他感覺自己並不適合那樣的環境,大學畢業後, 他進入了 JP 摩根公司工作,但那裡的工作並不讓他感到開心,於是開始在工作之餘和同 事們一起開發網路服務,讓他重新燃起了對遊戲開發的熱情。 所以後來,他決定創立自己的遊戲公司 Pocketpair,雖然他非常喜愛任天堂的遊戲,但 他的創作哲學與任天堂有所不同,任天堂注重創新和高品質的原創作品,而他則更注重讓 更多人享受他的作品,不必過分執著於獨創性。 溝部說他希望以一種更輕鬆的方式製作遊戲,即使是追逐流行趨勢也無妨。這種開放的態 度對他而言是遊戲製作的另一種可能。 這也造就了《幻獸帕魯》使用了違反傳統遊戲開發的規則進行開發,尤其是在預算管理方 面,溝部拓郎覺得傳統預算管理太過繁瑣,是用就用了另一種嶄新的邏輯來開發遊戲。 《幻獸帕魯》最初只是一個概念,從一個僅花三個月的遊戲預告片開始,當初想說如果預 告片反應不佳,他們就不會投入太多資源,但出乎意料的是,這款遊戲在全球範圍內獲得 了巨大的正面回應,這讓創辦人決定對遊戲進行更深入的投資。 原本預計一年內完成的《幻獸帕魯》,卻因為反響過於熱烈,開發團隊決定花更多時間打 磨,且開發團隊最初只有四人,且並未有打造大型遊戲的野心或經驗,他們甚至沒有想到 會開發如此大規模的遊戲,更甚至沒想到遊戲推出之後竟然掀起這麼多討論與話題,這些 都是開發團隊當初所始料未及的部分。 原文網址: https://game.ettoday.net/article/2667854.htm #打破傳統 #絕非詐騙 ----- Sent from PttX on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.234.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705666245.A.0B6.html

132 則留言

panda04056, 1F
看到這預告片 怎麼能不嗨

horstyle0411, 2F
之前其他家不是也有這樣嗎? Project A,Project B,Pr

horstyle0411, 3F
oject C,Project D,Project E,Project F打破傳統???

shields5566, 4F
遊戲實機跟預告片一模一樣 簡直業界良心

cheng7, 5F
4F XD

xiaoyaozizai, 6F
他奶奶的上一個搶先體驗遊戲有個雞巴毛用,而且你們

xiaoyaozizai, 7F
公司遊戲更新速度你們自己沒個底?慢成這樣好意思先

xiaoyaozizai, 8F
EA

pshuang, 9F
doom 是先寫新聞稿 才開發遊戲

pshuang, 10F
屁話誰都會掰

w9103, 11F
亞馬遜也是先寫新聞稿再開發

aa1477888, 12F
不反對這種開發方式 但其風險也顯而易見

aa1477888, 13F
一個問題是你預告片做得出來 但遊戲開發能不能實現

aa1477888, 14F
開發過程又要經歷多久 很難預估

aa1477888, 15F
如果要掌握開發時程 最好的方法就像幻獸一樣

aa1477888, 16F
直接縫合怪 畢竟人家都做出來了 搬過來更簡單

aa1477888, 17F
另一個問題是這對遊戲的長期規劃會顯得很沒系統

aa1477888, 18F
一開始玩家熱度高 可以得到回饋持續改進遊戲內容

aa1477888, 19F
一旦熱度過了 開發團隊可能根本不知道

aa1477888, 20F
自己接著要幹什麼 然後就放生

kaj1983, 21F
因為本來就沒有要長期抗戰的打算吧,這種都是打遊擊的

kaj1983, 22F
資源有限的打法就只能這樣做

kaj1983, 23F
不得不說確實執行的不錯

qq204, 24F
畢竟他Craftopia最後搞得也還不錯,所以才一堆人跳吧

fh316, 25F
先出預告再考慮後續 阿不就暴雪以前在嘉年華上用過的

HELLOMONKEYs, 26F
至少有做到預告片那樣..你看看冒險聖歌..現在只剩哥

e04su3no, 27F
實際上以目前售價來看這內容也符合了

badend8769, 28F
我竟然一點都不意外這家公司會用這種方式

BoXeX, 29F
前一款EA都還沒結束耶

comodada, 30F
Craftopia 2020 EA 說 2021 內會正式 然後 2022 說要搞

comodada, 31F
無接縫地圖 延到 2023 在 2023 又公布路線圖說要做副本

comodada, 32F
又延到 2024 而正式版?不知道,大家先玩帕魯吧。:)

nothingsun, 33F
這預告片實在超像中國那些詐騙廣告 可以理解為什麼會

nothingsun, 34F
有人罵是詐騙XD

chargo, 35F
事實上那些詐騙廣告 真的就是玩法的市場調查

chargo, 36F
點集觀看達標的玩法 會變成別的遊戲

changtzhcun, 37F
帕魯那麼賣今天被洗一波動態ㄟ,craft被放生正常...

madeinheaven, 38F
所以預告片造假???

spr999, 39F
始源樂土我是覺得依他的價錢已經算有誠意了

ilovedirk41, 119F
為啥會下架? 汝華嗎

sorryfly, 120F
老任法務吧 哈

Emask, 121F
詐騙開發商最好被弄下架賠死

DramondGreen, 122F
黑錢來得快

Kenqr, 123F
目前內容價值就有四百了 就算明天就被放生也不虧

Yachaos, 124F
2077跑牆是會影響遊戲平衡所以拿掉,不是做不出來

Noic, 125F
眾籌作遊戲(X) 風險轉嫁消費者(O)

pyroblast, 126F
便宜又很好玩

ilovedirk41, 127F
隔壁的原神都活得好好的 當初一堆人會被老任弄死

thepowers, 128F
白貓好像賠老任很多錢

kevin0316, 129F
反而希望任天堂把他們買下來…看看那個朱紫….這才是寶

kevin0316, 130F
可夢開放世界遊戲該有的樣子

dashon, 131F
這公司前兩作 都是爛尾

flygey, 132F
GOOD