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Re: [閒聊] IGN旗下網站統計2023買了沒玩榜首是…

最新2023-12-21 14:42:00
留言16則留言,9人參與討論
推噓8 ( 808 )
※ 引述《wlwillwell (威廉先生)》之銘言: : 7. WarTales 這個我也玩了一陣子 玩到全員7~8等, Ludern區, 普通難度 中間插了幾個遊戲, 可能會回去玩完, 但也可能就不會了 (我玩遊戲7~8成都會打完, 至少像是主線那種, 不算全成就) 講個微心得吧 雖然steam上評價極高 但是不可否認的它的"最大"缺點非常明顯 而且這不需要你玩多久就可以感受到了 所以我並不意外很多人會玩沒多久就封片了 就是重複性很高 而且它的重複性是在棋盤式SLG, 這點非常致命 其他遊戲像是刷怪型的diablo, 動作型的hades/dead cell, 打牌型的slay the spire 你不可否認上面這些重複性是蠻高的, 但是你一樣都會覺得挺好玩 但是重複性在SLG是很難被接受的 這遊戲的就是不斷的棋盤戰鬥 每幾分鐘就一次, 一場接一場, 中間有穿插其他東西 但它的主軸就是如此, 你也知道整個遊戲就是一直這樣打 今天打土匪, 明天打野豬, 後天打老鼠, 那怕換個區域一樣是這樣的發展 最致命的就是進展緩慢, 變化不足 傳統棋盤式SLG是劇情推進, 每關會精心設計, 變化足夠, 棋子(角色)成長快速 但在這遊戲就變成9成戰鬥沒啥變化, 角色成長又很緩慢, 升級了也沒甚麼驚喜 所以打著打著你就會覺得這樣作業實在挺折磨的 不可否認它還有其他結合元素 部隊管理/(隨身)基地建設/點數分配etc 上述這些元素綜合起來說, 雖讓人有打磨不足的感覺 但可以感覺到這種形式的潛力 只不過再我看來, 這種作業模式的遊戲主軸是最大而且絕對需要克服的缺點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.157.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1703067622.A.4E9.html

Re: 回文串

816
> Re: [閒聊] IGN旗下網站統計2023買了沒玩榜首是…
Steam12/20 18:20

16 則留言

LeBlowJob23, 1F
Wartales很讚!

LeBlowJob23, 2F
但玩久真的覺得會膩

kons, 3F
跟戰場兄弟一樣

kons, 4F
但我玩不下去的點,是扮演團隊領導沒露臉沒形象

kons, 5F
玩家自己的形象不能出場,不能戰鬥,甚至沒對話

kons, 6F
玩起來帶入感超低

j1551082, 7F
誰叫領導沒人(ry

THC13, 8F
需要提高等級上限到9999且能轉生

articlebear, 9F

brmelon, 10F
角色成長系統真的做不夠有趣 很可惜

cloud0607, 11F
玩到一定程度就沒有新意了 其實很可惜 基礎架構很好

zaq1xsw21212, 12F
前期很讚 但中後期就沒啥變化了 劇情也大多無聊 都

zaq1xsw21212, 13F
是突然跳出兩幫人叫你選邊站 但你根本不了解他們 哪

zaq1xsw21212, 14F
邊別滅了也沒啥感覺

joyisman, 15F
裝備跟技能成型以後,每場戰鬥真的都是差不多的套路

joyisman, 16F
然後就會開始覺得戰鬥又多又無聊

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