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[心得] 原點計劃 Bio Prototype

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最新2023-05-25 20:30:00
留言24則留言,9人參與討論
推噓11 ( 11013 )
https://store.steampowered.com/app/1498040/_/ 不到$100的輕鬆小品 吸血鬼倖存者類型, 自動發射彈幕 但是本作沒有需要特別走來走去的要素 只有閃怪的時候才要走 地圖上沒啥可以蒐集的東西 只要武器(器官)搭配的好, 基本都是直接原地放著過關 =============================================================== 遊戲重心就是在組合器官 器官分兩大類: 圓形和方形 圓形是觸發方式, 方形是實際武器 必須 圓-方-圓-方.... 這樣交錯串起來, 其中也有相容性, 每種器官後面能串的種類也有限制 舉例來說一開始的圓器官就是脊椎, 觸發方式是定時1秒1次 後面接方形的海星彈, 一次向周圍射5發 上面這樣就是最基本的配置 但是後面還可以再接下去 海星後面再接個神經, 觸發為擊中敵人時, 再後面再接個海星 如此一來就形成更大的彈幕 只不過其中也有傷害倍率調整, 容易觸發的器官通常倍率也低 這樣後面接的器官傷害也就低了 =============================================================== 由於組合還算蠻多的 不過基本核心的概念應該都是乘數 容易觸發的低倍率懲罰只針對下一個, 更後面的不會被影響 所以基本套路就是前面盡可能堆高彈數, 最後尾巴湊高傷害主力 個人最常用的前面墊檔乘數彈就是海星, 因為彈數最多一次5顆 然後接耳廓的效果結束, 因為海星持續1秒, 然後沒啥穿透 (效果結束包括擊中敵人然後又再無穿透/連鎖) 前面全都像這樣接起來 最尾巴也同樣用效果結束, 因為這倍率也不錯, 最後接打雷或是巨人 一開始進遊戲可能會覺得大腦多才強(廣度) 但其實容量高(深度)到最後才是倍數強化 然後就是子嗣 子嗣其實也就是個倍數墊檔物, 持續比較久 簡單在後面接個脊椎就等於好幾個你在那邊射 又或是配上肺成為多重毒靈氣堆疊 又或是配上各類特性的靜止/移動/受傷/死亡觸發 其他比較值得一提的東西大概就是 前期撿到無傷黏液, 配個高倍率脊椎/胃就可以一套carry到中期 所以慢一點的觸發也是有點用處的 另外慢速觸發高倍率也可以用在斬殺腹, 可以搭到60%以上 打精英和王必備 這搭配甚至值得占掉一個大腦, 畢竟難度都在精英和王 然後給個目前難度5無盡40的配置 1: 500%肺+斬殺腹 (65%), 後面還可接些有的沒的, 但應該基本無用 2: 2子嗣: 淘氣鳥: 1.疊毒肺 2.易傷腸 3.緩速腸 變異蟻: 死後冰果 3: 2子嗣(這邊隨意都可): 蜜鼠: 蝙蝠+仙子 百變: 3連結, 緩速+負面+菁英 (這個會連, 但子嗣一起連會不會疊我不知道) 4: 基本的海星連彈最後3惡魔犄角收尾 這樣到30都還很輕鬆 初期要暖機, 這時候怪都跑很快了, 只有前面幾秒可能會有漏網的飛到臉前 之後就開始滿地冰果, 就算有王衝到比較近的地方也都沒啥問題 一般模式的話 重點就是前期能貪就貪 器官掉落>質量>複製 複製如果比較後面了就不用點了 前期還可以賣不用的器官搶升級 不過難度5就要盡可能保存可能有用的器官而不要亂賣 ========================================================================= 大概就這樣了 如果你也挺喜歡這種rogue式 搭配組合隨機給你的東西來過關 那這遊戲真的是很超值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.157.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1684987660.A.4E0.html

24 則留言

j1551082, 1F
質量!(來亂的

RaiGend0519, 2F
好玩,但是很沒有打擊感

is789789, 3F
…打擊感?

zero790425, 4F
能腸道放毒屁的遊戲要什麼打擊感

DogFearCat, 5F
我前幾天想說ns滿適合這種遊戲的就買在ns上面,結果好

DogFearCat, 6F
卡啊QQ

DogFearCat, 7F
在想要不要在steam重買一個

randykaku, 8F
其實真的不錯,好玩推一個

handsome3437, 9F
打擊感是指被怪碰到,玩家大腿要被咬掉一塊肉嗎

Vilehawk, 10F
這款好玩,一開始的學習期蠻有趣的,後期體感會比較單調

Vilehawk, 11F
湊出冰果和磁力果之後除了打王都放著不用動就行

Vilehawk, 12F
之前無限模式掛到70-80關沒新東西就退出了

Vilehawk, 13F
這款難度算是偏低。難度5的限制不難但是很煩,要一直反

Vilehawk, 14F
復確認能不能接。沒打擊感這點我也很同意,這款特別明顯

Vilehawk, 15F
如果子嗣很多的話,一個大腦直接接肺/腸+翅膀,等於是超

Vilehawk, 16F
級倍增,比海星的X5還多,最後就正常接輸出,角或四肢

is789789, 17F
不想電腦這麼卡的可以考慮dot流

is789789, 18F
肺+翅膀+腸道or肺+dot

is789789, 19F
剩下的全放子嗣 dot疊超快

RaiGend0519, 20F
打擊感的意思是指有確實打到怪的感覺

RaiGend0519, 21F
20 mins till down、Brotato、Nomad Survival、通神

RaiGend0519, 22F
榜等都有提供這種打擊感,實際觀察差別應該是在音效

RaiGend0519, 23F
跟擊退 or 短暫停滯這兩點上有差異

keyas0403, 24F
brotato射起來真的有神奇的感覺

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