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Re: [情報] 天際線2更新 1.0.13f1
※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: 部分內文刪一下不然太長
: 我覺得附一下原討論連結比較好
: https://reurl.cc/A0lKbj
我只留艾克的內容 因為下面談的跟他寫的比較有相關
: 因此覺得遊戲有引進外地人才的機制
: 因為遊戲初期沒給教育的話不會有這兩個教育等級的人
: 但是有些建築需要,比如診所,而員工不滿的話會影響運作效率
: 有這種外地員工可以稍微提高一下效率
: 但是不可能滿員,似乎能支援的人有限的樣子
遊戲早期可以看到引進外地人才的機制除了公眾建築 另一個是辦公區
辦公區會非常明顯 即使有外地員工支援 如果教育拉不起來效率會非常差
這也是我一開始新手階段玩很急想早早開高中跟大學的緣故
至於導致政府破產又是另一個故事
: 也許建造費就是先把一部分資源的價值給算進去了
這部分我不太確定
1)主要是不知道每個建築的算法怎麼定位 舉例來說
警局/消防站/醫療診所/小學 建造費用分別是16/12/6/10
但是點員工進去會很奇妙的是教育程度上
前2者不需要有教育程度的員工 醫療則是教育程度需求較高
小學只有略需要教育程度 (大概是校長 我猜的)
所以算起來會出現一個奇怪的畫面是 如果早期教育程度衝不起來導致建築效率不好
甚至資源用盡
理論上醫療診所缺資源就拆掉重蓋最划算 嗯?
https://imgur.com/ZFwYfwX 這是讓大家略知道差異
至於LV1跟LV2建築教育程度就真的有差(消防站/消防局)
2)有些建築會有拆除回收費 不確定那個拆掉回收的費用有沒有納入建造費的一部分
因為完整建築大部分直接拆掉不會給$ 但有些建築如果受到破壞拆掉可以拿錢
例如:太陽能發電廠被燒掉
: 實際做一個這樣的城市會發現後面RCI需求上不去
: 目前本作的問題是宣傳時聲稱「深度模擬」
: 但是實際上有這種防經濟崩潰保底機制,這就自打臉了
: 確實如該文章討論所說需要有拿掉保護機制的模式才會更加有挑戰性
我看完討論的感覺是 遊戲現在設計上的保護機制會跟一個東西衝突
就是實務上沒人移入的時候應該是人口跟外地支援應該要中斷
但保護機制卻會在聯外中斷的狀況下繼續運作
例如說蓋一個城市 有些人會故意開局or發展到一個程度把連外道路全部砍掉
但是這個保護機制會讓城市初中期還能暫時運轉
現在可能要討論甚至改的是 保護機制會在什麼狀況下拔掉
: 至於本作難不難?
: 我覺得前期由於還不熟系統是會難
: 但是上手後,經營到中後期是還是難的
艾克覺得難的部份我視為老手 我講一下新手可能覺得難or煩的點
我現在玩的這個城市在規劃前 有先用至少5個檔在摸索 但我這個城市還是遇到很多麻煩
1.汙染:汙染分成風跟土地 前者是上風處調整一下 後者就很麻煩 因為通常是工業區
其次是牲畜以及石油業 那問題就會來了 要不要無視汙染 還是要減緩汙染源頭
汙染麻煩的主要是那塊地就會被定型 如果要改成別的區(住宅or商業) 招募不易而且刁民
會靠邀
2.城市要不要整地or重劃:我覺得這算同一個問題 要看成2個也可以
我自己是沒有艾克遇到的問題 因為我遇到一個相對來說我覺得更大的麻煩=>整地&重劃
可能有人覺得整地or重劃有什麼麻煩 我自己玩起來 這2個能帶來的麻煩不算少
1)城市蓋得很醜以及高低差會干擾土地使用效率:假設一個6*6 如果是完全平地
可以畫成2*6 3個給AI進駐(初級商業/住宅) 但如果因為高低差被干擾到
就有可能土地無法使用到全滿
2)重劃很難只畫一小塊就結束:這就跟現實相符,原本只是想調整一小塊 然後弄一弄會
發現,高低差要拉多少/道路影響多少/道路管線可能要重改 甚至公共建築還要先移開
才能繼續改 如果沒開暫停又改太大 那邊很容易整個爆開 :)
3)人口銳減:這應該不用解釋
4)高地差會出現奇怪的水災:有些靠海的低太低會水災這很正常 但有些整地我抓不出
那個水災判定是要多高還是多低
反而是艾克的問題我完全無感 因為重劃一次 一堆區域全部空掉重來
原料永遠用不完..ㄏ 可憐
: 但是希望能做出一個體質健全的城市
: 比如說沒有有政府補助、居民幸福度高、工商業原料可本地供應等等
: 還是有難度的
我覺得對新手來說 自己下去開幾個檔 甚至無限資源先run個幾次 看個影片學一下
會比較快能進入狀況 這遊戲自己摸一摸 摸出感覺沒問題
但真的很容易像踏入精神時光屋一樣 玩一玩到關遊戲才驚覺 我有玩這麼久哦?
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[情報] 天際線2更新 1.0.13f1
Steam11/10 07:21
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