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Re: [情報] 天際線2更新 1.0.13f1

最新2023-11-11 16:55:00
留言20則留言,9人參與討論
推噓8 ( 8012 )
※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言: : 簡單來說 : CSL2目前有一個神奇設定 : 就算城市完全沒有對外連接 : 換句話說就是人口為0 : 住商工辦依然可以正常運作 : 甚至還擁有「居民」跟「員工」 : 不僅城市收益正常 公共服務也完全正常 部分內文刪一下不然太長 我覺得附一下原討論連結比較好 https://reurl.cc/A0lKbj 這個情況我在看到該文前自己也有做過測試 主要是因為我有個3萬人但都沒給沒教育的城市 但是發現城內有完整教育+高教市民在工作,雖然很少 當時心想這些人是外派來的,就是住在外面 然後來我城市上班,沒有住下來這樣 因此覺得遊戲有引進外地人才的機制 因為遊戲初期沒給教育的話不會有這兩個教育等級的人 但是有些建築需要,比如診所,而員工不滿的話會影響運作效率 有這種外地員工可以稍微提高一下效率 但是不可能滿員,似乎能支援的人有限的樣子 後來蓋個新城測試也確實發現0人也可以發展工商業 而且在初期就會有一點資源 這個情況跟蓋燃煤發電廠後會有一點數量的煤讓你可以發電的情況類似 不會說我們要先去挖煤然後電廠才能運作 所以蓋燃煤後發現煤礦用完的話,可以直接就地重蓋來解決 但是要花錢就是 也許建造費就是先把一部分資源的價值給算進去了 診所與醫院也是 藥用完了又沒有補充的話可以乾脆直接拆掉重蓋 回到剛剛說的0人口城市 但是效率只能在10%左右或更低 0員工的情況下效率是-90% 而且繼續玩下去後工商都不會再有需求了 消耗初期的需求後沒有新刺激,很難繼續發展下去 我認為前一篇文章提到的「高樓林立」有點誤導了 實際做一個這樣的城市會發現後面RCI需求上不去 目前本作的問題是宣傳時聲稱「深度模擬」 但是實際上有這種防經濟崩潰保底機制,這就自打臉了 確實如該文章討論所說需要有拿掉保護機制的模式才會更加有挑戰性 至於本作難不難? 我覺得前期由於還不熟系統是會難 但是上手後,經營到中後期是還是難的 因為有些問題前期不會遇到 我早前幾個檔都在改善住宅區交通問題 結果經營到後面才發現工業的原料需求會高得很誇張 林業需求會高到要上千噸 所以遊戲中會給麼大一片森林不是沒道理 https://i.imgur.com/RbgnVFw.jpg
Re: [情報] 天際線2更新 1.0.13f1
可是我在遊戲初期沒有規劃好林業,就只給了個小路 這在初期是OK的 但是後期我看到一堆卡車擠在小路上搬木頭時我才知道錯了 這林業需求也太可怕了 那叫我不要蓋林業?從外地進口木材那也會導致交通擁擠啊 而且進口會導致成本增加,減低工業利潤 想把人口堆到數十萬不難 但是希望能做出一個體質健全的城市 比如說沒有有政府補助、居民幸福度高、工商業原料可本地供應等等 還是有難度的 林業的問題我還要研究一下是不是哪邊供需失衡了 測試用城市 https://i.imgur.com/B42HGav.jpg
Re: [情報] 天際線2更新 1.0.13f1
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20 則留言

※ 編輯: h1236660 (1.171.111.121 臺灣), 11/11/2023 08:39:17

tsukasaxx, 1F
這好像EVA...

johny1852, 2F
林業木頭是會砍完的,砍完後就變成產出0,只能拆掉
自然資源都會挖完 圈內範圍挖完後特殊工業效率會-93% 牧場與石礦場不用自然資源則無此問題
※ 編輯: h1236660 (1.171.111.121 臺灣), 11/11/2023 09:41:59

Yanrei, 3F
還沒玩,好奇想問林業有辦法復育之類的嗎?XD
有個自然資源資訊,如果開採量大於再生量就會減少 玩到後期需求量大的情況可能沒辦法完全本地供應 不過這要非常後期才行,地圖超大的
※ 編輯: h1236660 (1.171.111.121 臺灣), 11/11/2023 10:14:43

rollmonkey, 4F
樹貌似是會長出來的

rollmonkey, 5F
自己種的一開始會比較小,過一陣子就長大了

rollmonkey, 6F
我一開始想造景,結果種出來的樹比想像中還小就沒再

rollmonkey, 7F
種了,不過過一陣子去看他盡然長大了
喔對,不過我沒有測試自己種樹能不能算資源

sokayha, 8F
我看到資源會挖完就會焦慮...這樣規劃到平衡也沒用啊ww
你大地圖全挖完了??

IndyChen, 9F
最缺的應該是穀物,我12萬人口需要快1萬穀物,雖然我猜

IndyChen, 10F
應該是食品工業太多要重稅逼改行了
穀物也真的很難滿足,但又是必要需求

zeumax, 11F
現實來說,林業開發會引來環保抗議,都會區應該都是進口木

zeumax, 12F
材更便宜,但這樣要改很多參數,想想他們現在都沒做好,還

zeumax, 13F
是別妄想了

zeumax, 14F
比較詭異的是榖物種植沒沃土不可,畜牧原本說不用沃土,但

zeumax, 15F
不靠沃土也一樣出Bug沒產出
畜牧不用沃土也有產出,只是劃地時0公斤是顯示BUG 到生產那邊看可以知道有產出
※ 編輯: h1236660 (1.171.111.121 臺灣), 11/11/2023 12:36:06

EvilJustice, 16F
這代前期真的好上手,中後期人口爆開,浮現一大堆你

EvilJustice, 17F
在現實都市也會遇到的問題QQ

yoyun10121, 18F
現實來說林業主要是靠人工林邊挖邊種啦,就是地要夠大

yoyun10121, 19F
才能生長消耗平衡

yoyun10121, 20F
簡單講就是用人工林總面積的每年生長量來估可開採量

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