※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Steam
標題

Re: [情報] 天際線2更新 1.0.13f1

最新2023-11-11 09:55:00
留言42則留言,19人參與討論
推噓15 ( 15027 )
CSL2目前有個…機制? 在官方的Bug回報區引起了很長的討論 CO的CEO甚至出來說話 指出會再次審視 究竟這樣的機制到底適不適合CSL2 簡單來說 CSL2目前有一個神奇設定 就算城市完全沒有對外連接 換句話說就是人口為0 住商工辦依然可以正常運作 甚至還擁有「居民」跟「員工」 不僅城市收益正常 公共服務也完全正常 垃圾照收 警察照巡 救護車照跑 導致你可以蓋出一個人口顯示為0 但高樓林立且正常運作的城市 根據CO的QA人員最初說法 出現這種狀況是因為CSL2有著「防崩潰機制」 不會讓城市因為對外道路中斷 就造成整個城市大崩毀 這聽起來雖然很棒 但實際上卻非常不合理 畢竟沒有對外連結的城市 到底為什麼會有居民移入? 甚至還可以讓員工正常工作?難不成都是遠端? 總之 這個問題引起玩家對CSL2的模擬 到底夠不夠「真實」的討論 根據CO的CEO最新說法 城市人口為0但卻顯示有居民的問題 那是因為居民已經簽了合約 在城市之外已經買或租好房子了 只有當居民抵達之後才會計入人口 CO未來會想辦法讓這項數值獨立顯示出來 其次 居民移入城市前 工作也是被預先指派好了 所以商店跟工業會顯示有員工 但是因為居民到不了商店 所以會冒出勞工不足的圖示 不過因為商店跟工廠一開始就有原料庫存 所以他們還是會正常盈利 直到原料耗盡 但這也引出另一個問題 當商店或工廠因原料耗盡而倒閉 只要城市還有需求 另一個新的商店或工廠就會再蓋起來 然後原料又會被補滿繼續盈利 導致玩家「根本不可能」看見工商業區的崩潰 讓遊戲難度與真實性大幅降低 對於這一點 CO表示正在研究 這到底是符合預期機制 還是說確實有更改的必要 最後 城市公共服務的運作「並非由居民擔任員工」 也就是警察、消防、醫院等等會自主運作 不會受到城市人口影響 CO知道這雖然犧牲了真實性 但卻擔保遊戲正常運作 以上這些大幅降低遊戲難度的…機制? 被部分玩家認為嚴重影響CSL2的模擬真實性 甚至希望CO能加上一個「困難模式」的選項 讓玩家有機會將這些防崩潰機制全都拿掉 例如商店庫存從0開始 工商業會崩潰 這樣遊戲才有足夠的樂趣 不過也確實 同樣身為熱愛模擬遊戲的玩家 官方的好意雖然能夠理解 但挑戰性設得這麼低 真的讓遊戲少了很多趣味 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.210.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1699613220.A.D6B.html

42 則留言

zealotjacky, 1F
應該也會有玩家只想要蓋出美輪美奐的城市但不想花太

zealotjacky, 2F
多心思在經營這一塊吧? 不過的確應該分開模式比較好

ksng1092, 3F
人會翻山越嶺過溪渡河啊(?)

allenmusic, 4F
一代就出現只有地下鐵能到達 卻出現汽車的神奇現象 不

allenmusic, 5F
知怎開進來的 無言

kurtsgm, 6F
原來是無人商店啊 真先進 沒消費者沒店員也消耗商品跟原

kurtsgm, 7F
物料

Yanrei, 8F
這也不錯啊,模擬城市的重點是能蓋的有趣又好看,而不是

Yanrei, 9F
很難吧XD

sokayha, 10F
其實我覺得最莫名的地方就是二代的option比一代還少

sokayha, 11F
這些改善一代的地方,本來就很難讓每個人都滿足。但很簡

sokayha, 12F
單嘛,就給選項就好,不管是agent上限、開局政府資金支援

sokayha, 13F
、外城服務提供等等等

sokayha, 14F
就算是為了上主機,你跟顯示那塊一樣,丟一個進階分頁,

sokayha, 15F
然後裡面把這些都設成獨立開關,不就解決了,想怎麼玩就

sokayha, 16F
怎麼玩

sokayha, 17F
就像現在也一堆人想關季節一樣,結果這個二代卻是連路名

sokayha, 18F
顯示都沒得關,真的奇怪

sokayha, 19F
你現在不給選項,到時候mod還不是會做,然後官方再把這些

sokayha, 20F
mod吸回本體嗎?不奇怪嗎w

psku, 21F
當然是走線

ualileigod, 22F
空降居民啊

zeumax, 23F
像台北市一樣,工作在北市,居住就在基隆新北桃園的話可以

zeumax, 24F
但要有設定一個機制,把衛星工作人口限制

zeumax, 25F
他這代一堆參數設定都有問題啊

newsnew, 26F
無人深空:你比我還行

efreet, 27F
其實也不只這個,很多機制仔細看都詭異的,加上商店頁面廣

efreet, 28F
告還寫深度模擬,討論區才會一堆人酸是假模擬

efreet, 29F
"蠻"詭異的,漏字

efreet, 30F
不過往好處想,雖然是全民公測,至少現在有很多玩家意見讓

efreet, 31F
他們參考,有些東西光是閉門造車真的想不出來

devidevi, 32F
分開模式就好

devidevi, 33F
有些機制放進去不一定會好玩

Despairile, 34F
這機制有問題在於沒人可以移入城市的狀況下

Despairile, 35F
道路全數中斷 理論上不管有沒有簽約 城市都動不了

ODFans, 36F
原來是鬼城

altcd, 37F
媽呀...有夠低能的設定 難怪2代難度這麼低,原來都是假象

altcd, 38F
還是先封起來等修的正常點後再拿出來玩好了

Cishang, 39F
難怪難度這麼低...原來怎麼搞都可以正常運作

aiiueo, 40F
這機制不行,這系列應該是經營遊戲而非設計遊戲。

jokem, 41F
這很AI

KTFGU, 42F
還不錯。可以出困難模式給哈口玩家

aa1477888 作者的近期文章

[閒聊] 城市天際線2模組平台終於上線了!
城市天際線2今天更新1.1.0f1 不但修了一大堆Bug 而且也推出第一個付費DLC海濱地產包 新增共60種新建築、24個建築變種、4種樹 加上16首新的電台音樂 但是這些都不重要 重點在於 官方模組平台終於開放! 短短時間內已經有200個
Re: [閒聊] 為何有些遊戲不給修改?
原PO自己都說參與過許多遊戲專案 那怎麼會不懂 遊戲設計者不希望玩家自行修改遊戲的心態呢? 單機遊戲修改數值 並不會影響到他人的遊戲體驗沒錯 但是對於遊戲製作人來說 一套遊戲的流程、數值設定與邏輯 都有自己當初製作遊戲時所遵循的理由 刻意的
更多 aa1477888 作者的文章...