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[閒聊] 魂系遊戲會紅是不是因為簡單又沒劇情?
簡單是指操作簡單,每個有遊戲基礎的人剛碰就會玩了,每個人都不用有上手的痛苦期,我
買了PS5,一堆遊戲沒打,因為感覺很累,但血源50小時二周目連打通關了,就感覺剛上手
就已經開始好玩了
沒劇情更是重中之重,不用看一個10分鐘的劇情,直接就能上去砍人,享受他優質的打擊感
,像我對馬島,地平線就有點懶得玩
然後在這麼簡單又輕度遊戲的同時,把死亡搞的很嚴重,讓你認真對待遊戲,又有設計優良
的地圖,讓你探索起來緊張刺激又有趣
然後簡單的操作,跟優質美術風格,會讓你玩的很有沉浸感,就算畫質很爛,但你不小心專
注就感覺自己在遊戲世界裡了,薩爾達也是
如果是那種角色性能爆炸的遊戲,像魔獵,惡魔獵人,就沒有這種代入感跟真實感
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Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri
真的建議直接經典朱莉欸,如果喜歡朱莉這角色,我記得他現代少東西太多了,傷害低真的 很難贏 要高傷害combo要一直按AUTO又放開,不一定比經典簡單 然後風水不急,我看不利龍珠有教,SA1的推版能力很強,版中直接SA1又簡單又有推版 然後1
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